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計算機多媒體技術專業介紹

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計算機多媒體技術專業重點培養對多媒體的認識和多媒體在各個領域中的製作和應用的知識及技能。下面是小編整理的關於計算機多媒體技術專業介紹,歡迎大家參考!

計算機多媒體技術專業介紹

  知識體系

本章知識體系結構:

多媒體、多媒體技術的基本概念和特點;媒體分類形式;多媒體計算機系統構成;圖形影象、音訊、動畫和視訊媒體素材的採集方法和創作整理工具

  學習綱要

8.1 多媒體技術概述

本節主要講述了媒體、多媒體基本概念,媒體分類形式,多媒體技術的概念和特點,多媒體技術的發展和應用。

8.1.1基本知識

1.媒體和多媒體

媒體就是人與人之間實現資訊交流的中介,簡單地說就是資訊的載體。媒體也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用於人的感官的文字、圖形影象、動畫、聲音和影像等各種媒體的統稱,即多種資訊載體的表現形式和傳遞方式。

2.媒體的分類

國際電信聯盟(ITU)對媒體做如下分類:

(1)感覺媒體:例如,人的語音、文字、音樂、自然界的聲音、圖形影象、動畫、視訊等都屬於感覺媒體。

(2)表示媒體:表示媒體表現為資訊在計算機中的編碼,如ACSII碼、影象編碼、聲音編碼等。

(3)表現媒體:又稱為顯示媒體,是計算機用於輸入輸出資訊的媒體,如鍵盤、滑鼠、光筆、顯示器、掃描器、印表機、數字化儀等。

(4)儲存媒體:也稱為介質。常見的.儲存媒體有硬碟、軟盤、磁帶和CDROM等。

(5)傳輸媒體:例如電話線、雙絞線、光纖、同軸電纜、微波、紅外線等。

3.多媒體技術

設計圖片

設計圖片圖冊

多媒體技術是指把文字、圖形影象、動畫、音訊、視訊等各種媒體通過計算機進行數字化的採集、獲取、加工處理、儲存和傳播而綜合為一體化的技術。

多媒體技術涉及資訊數字化處理技術、資料壓縮和編碼技術、高效能大容量儲存技術、多媒體網路通訊技術、多媒體系統軟硬體核心技術、多媒體同步技術、超文字超媒體技術等,其中資訊數字化處理技術是基本技術,資料壓縮和編碼技術是核心技術。

4.常見感覺媒體資訊

多媒體技術處理的感覺媒體資訊型別有以下幾種:

文字資訊、圖形影象、動畫、音訊資訊、視訊資訊等。

8.1.2多媒體技術的特點

多媒體技術具有多樣性、互動性、實時性和整合性等主要特點。

8.1.3多媒體技術的發展和應用

計算機多媒體技術大體上經歷了三個階段:

第一個階段是1985年以前,這一時期是計算機多媒體技術的萌芽階段。第二個階段是在1985年至90年代初,是多媒體計算機初期標準的形成階段。第三個階段是90年代至今,是計算機多媒體技術飛速發展的階段。

多媒體的應用已經遍及社會生活的各個領域,如教育應用、電子出版、廣告與資訊諮詢、管理資訊系統和辦公自動化、家庭應用、虛擬現實等。

8.2 多媒體計算機系統

本節介紹了多媒體計算機系統的構成。MPC是指在個人計算(PC)機的基礎上,融合了的圖形影象、音訊、視訊等多媒體資訊處理技術,包括軟體技術和硬體技術,而形成的多媒體計算機系統。

8.2.1多媒體計算機系統構成

1.多媒體計算機的硬體系統

計算機的硬體系統在整個系統的最底層,它是系統的物質基礎,包括多媒體計算機中的所有硬體裝置和由這些裝置構成的一個多媒體硬體環境

2.多媒體軟體平臺

多媒體軟體平臺是多媒體軟體核心系統,其主要任務是提供基本的多媒體軟體開發的環境,一般是專門為多媒體系統而設計或是在已有的作業系統的基礎上擴充和改造而成的。在個人計算機上執行的多媒體軟體平臺,應用最廣泛的是Microsoft公司在Windows NT/2000/2003/XP作業系統。

3.多媒體開發系統

多媒體開發系統包括多媒體資料準備工具和著作工具。

多媒體準備工具是由各種採集和創作多媒體資訊的軟體工具組成。

多媒體著作工具又稱多媒體創作工具或多媒體編輯工具,它為多媒體開發人員提供組織編排多媒體資料和連線形成多媒體應用系統的軟體工具。常見的多媒體著作工具包括這樣幾類:以圖示為基礎的多媒體著作工具、以幀為基礎的多媒體著作工具、以頁為基礎的多媒體著作工具、以程式設計語言為基礎的多媒體著作工具等

4.多媒體應用系統

多媒體應用系統是由多媒體開發人員利用多媒體開發系統製作的多媒體產品,它面向多媒體的終端使用者。

8.2.2 MPC硬體系統

MPC硬體系統是在PC硬體裝置的基礎上,附加了多媒體附屬硬體。MPC硬體系統上的多媒體附屬硬體主要有兩類:適配卡類和外圍裝置類。

1.多媒體適配卡

多媒體附屬硬體基本都是以適配卡的形式新增到計算機上的。這些適配卡種類和型號很多,主要有:視訊採集卡、聲音卡、解壓縮卡、視訊播放卡、電話語音卡、傳真卡、圖形影象加速卡、電視卡、CD-I模擬卡、MODEM卡等。

2.多媒體外圍裝置

以外圍裝置形式連線到計算機上的多媒體硬體裝置有:光碟驅動器、掃描器、印表機、數碼相機、觸控式螢幕、攝像機、錄放像機、傳真機、麥克風、多媒體音箱等。

8.3 圖形影象素材整理

本節講述了多媒體素材整理有關的重要基本概念,介紹了圖形影象素材整理的基本方法和基本工具。

8.3.1基本知識

在計算機中記錄和處理圖形影象,有圖的矢量表示法和點陣圖(點陣圖)表示法兩種工作方式。

1.點陣圖影象

點陣圖可以看作 是在一個柵格網上的圖案,即“點陣”圖。

畫素是點陣圖影象的基本構成元素。在點陣圖中,每一個小“方塊”中被填充成顏色時,它就能表達出影象資訊,其中每一個小“方塊”稱為畫素。

在一個計算機系統中,表示一幅影象的一個畫素的顏色所使用的二進位制位數就叫做顏色深度。

點陣圖的寬高比是以寬度和高度中的畫素數目作度量的,例如:800×600、1024×768等。

為了能知道一個位圖的實際大小,一般是記錄點陣圖影象的解析度。所謂解析度是指在給定單位長度上的畫素數目,通常使用每英寸作為度量單位。

點陣圖影象具有真實感強、可以進行畫素編輯、列印效果好、點陣圖檔案大、解析度有限等特點。

2.向量圖形

向量圖用數學公式對物體進行描述以建立影象。

在向量圖形中,把一些形狀簡單的物體如點、直線、曲線、圓、多邊形、球體、立方體、向量字型等稱作圖元,再用這些簡單的圖元來構成複雜的圖形。

向量圖形最基本的特點是充分利用了輸出裝置的解析度,能獲得高精度的列印輸出;向量圖形資訊量少,因而檔案較小,能快速列印和螢幕顯示;具有高度的可編輯性;與點陣圖相比,向量圖形缺乏真實感;向量圖形能夠表示三維物體並生成不同的檢視,而在點陣圖影象中,三維資訊已經丟失,難以生成不同的檢視。

3.顏色理論

可見光譜的每一部分都有唯一的值稱之為顏色。

(1)發射光和反射光

我們能看見一些物體是因為它們發光,能看見另一些物體是因為它們反射光。發射光的物體直接發出能見的顏色,而反射光的物體的顏色是由反射出去的光的顏色所決定的。

(2)相加混色法和相減混色法

相加混色法是指把不同的顏色相加得到的顏色的方法。電視、顯示器等使用的就是相加混色法顏色系統。相加混色法有三個基本顏色:紅(Red)、綠(Green) 、藍(Blue),即RGB,稱為三原色或三基色。相減混色法所得到的顏色是減剩後的顏色。這是基於反射光原理的顏色系統。在相減混色法中的三基色是:靛藍(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃色(Yellow),即CMY,當這三種基色等量組合到一起就呈現黑色。這種顏色系統主要應用於彩色印刷、彩色列印。

(3)顏色模型

為了計算機處理顏色,人們建立了各種顏色模型以方便計算機處理。顏色模型是平面設計最基本的知識,每一種模式都有自己的優缺點,都有自己的適用範圍。常見的顏色模型有RGB顏色模型、CMYK顏色模型、HSB顏色模型、Lab顏色模型、Indexed顏色模型、GrayScale灰度顏色模型等。