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資訊科技教學工作總結範文彙編6篇

工作總結 閱讀(2W)

總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況加以總結和概括的書面材料,它是增長才乾的一種好辦法,因此好好準備一份總結吧。總結你想好怎麼寫了嗎?下面是小編為大家收集的資訊科技教學工作總結6篇,希望對大家有所幫助。

資訊科技教學工作總結範文彙編6篇

資訊科技教學工作總結 篇1

本學期我繼續擔任三年級至六年級的資訊科技教學,以及學校機房的管理工作,通過一學期的努力,我按時並圓滿地完成了教學任務。回顧一學期的教學與機房管理工作,主要總結如下:

一、認真備課,組織教學

精心安排課堂教學內容,增強課堂吸引力,在資訊科技教學過程中是非常重要的。計算機基礎理論知識面廣,理論性強,對於中國小生而言,那些概念、理論等太抽象,不易理解,教與學都有較大難度。因此,教師必須在課堂教學方面下大功夫,激發起學生的興趣。

1、精心設計導語。新課匯入是課堂教學的開端,也是能否抓住學生求知心理。將其順利帶入新的知識境界的重要環節。

2、著力講清講活基本概念。一般採用以下三種方法解決這一問題。

a、形象比喻。計算機的課堂教學中,有許多專業詞彙,對學生來說,不夠通俗,因此,學生會感到難以理解,難記憶,枯燥乏味。但若將這些概念與生活或其它學習科目聯絡起來,用生動形象的比喻來幫助學生建立概念,這樣不僅可以使抽象的電腦概念和複雜的理論生動而形象化,而且還可以激發學生學習電腦的興趣。例如:在七年級年級講檔案與資料夾概念時,把建立檔案比喻成往練習本寫內容,把檔案的命名比喻成給練習本寫名字,寫名字是為了管理檔案的方便;把資料夾比喻成辦公桌上的檔案盒,並且大檔案盒內裝小檔案盒,把檔案放在資料夾內是為了管理多個檔案的方便;把檔案的複製比喻成抄作業,把檔案的移動比喻成搬家等等。由此引發,作深入講解。這樣,使學生覺得所學內容看得到,摸的著,用得上,提高了教學效果。

b、講述故事。在五年級講計算機的病毒時,我給同學們講了一個故事,名字叫小毛學電腦。其大意是:小毛在剛學電腦時,以為自己感染上了計算機病毒,害怕得不得了,後來他爸爸向他詳細講解了什麼是計算機病毒的知識後,小毛才知道自己鬧出了笑話。在講故事的過程中,同學們興趣盎然,情緒高漲,不時發出開懷的笑聲,在輕鬆愉快的氣氛中不知不覺地掌握了作學的知識。

c、奇妙演示。今年學校多媒體教室的建成,為教學提供了良好的教學硬體環境。,由於機房現有設施的落後,對於多媒體的知識無從讓學生操作。為此在講課過程中我製作了一些輔助教學的小課件,讓學生通過聽、看、想等感官協調並用,發揮其形象思維,把那些難以理解的內容以其形象的方式根置於學生的頭腦中。

3、在課堂教學中注意靈活的語言藝術的應用。漢語本身博大精深,語言豐富多彩,在不同的場合語言的作用能左右氣氛,詼諧幽默的語言能使緊張的氣氛變的輕鬆活潑,妙語連珠的話能使沉悶的空間頓顯活力;當然想象比喻、生動趣味的話更能使難解之處茅塞頓開。所以課堂中我逐漸的注意語言藝術的恰當運用。

在講解計算機病毒時,我就給學生講生活中有人曾經問過我一個問題:計算機病毒會不會傳到我身上,我能用計算機嗎?一講完這個,學生馬上就議論開了,計算機病毒雖然不能傳染給人,但對它同類的計算機則傳染很快————如同人的病毒性感冒一樣,這樣學生對病毒的認識就有了質的改變,效果自然好了。在講win95基本操作中的選單時,我就講:這可不是飯店吃飯的選單,但它們的確有共同之處,飯店吃飯的選單可以用來點菜,稍等片刻你點的菜就由師傅燒好,服務員送到你的面前。如果你選程式中的選單的某一項(菜名)時,就會由程式(師傅)為你完成特定的操作(燒菜)。這樣學生以下子就能夠和飯店的選單聯絡起來,加深了理解。學生既有興趣,又容易掌握所講的內容。

4、與其他學科有機結合,提高學生的學習能力。隨著學生計算機知識的積累和豐富,我把他們引入到與語文、數學、美術等同步的計算機教學軟體上去。如讓他們在計算機上做算術題、打生字、組詞等,使他們感到用計算機學習功課既容易又有趣。再如與美術老師配合,讓學生把美術作業帶入微機課堂。我要求同學們在計算機上用不同的畫法來完成美術作業。同學們看到自己的美術作品出現在計算機螢幕上,興奮極了。

二、鑽研業務,不斷學習。

計算機瞬息萬變的發展對計算機教師提出了更高的要求,只有不停地學習、充實自己才能很好的擔任資訊科技教師這一職責。另外新的教學觀念的不斷湧現,促使教師必須更新教育理念,以適應新形勢的要求。為此,我堅持閱讀《學生計算機世界》、《中國小電腦報》、《教材教學教法》、《計算機教學》……等,掌握計算機發展的最新動態,瞭解資訊科技教學的新動向;繼續學習《中學教育學》、《中學心理學》等教育理論,並將其應用到自己的教學中,使自己的教學工作適應中學生身心發展的需要。同時,抽出時間去聽別的教師的課,在聽課中學習其他教師的教學方法,取長補短,優化自己的課堂教學。

三、做好歸納與小結,使學生對知識得整體構建水到渠成。

學生的學習使一個循序漸進的過程,在學新知識時,往往是先從區域性分散的學,最後才有一個整體的瞭解。資訊科技課程課時少,內容多,往往沒有複習的時間,但不復習,學生腦子一盤散沙,所以本學期我在如何複習上下功夫。我主要採用了歸納式複習的方法。在教學中根據實際情況,在某一章節或全課程講授完畢後,通過對知識和操作步驟的歸納,讓學生把零散的知識點系統起來,加強記憶與理解,從而能夠順利、熟練地完成操作,達到教學要求。

如在講完資源管理器後,我總結出資源管理器內檔案或資料夾的五種常用操作:新建、重新命名、刪除、複製、移動;磁碟的兩種常用操作:格式化、整盤複製。講完多媒體作品的製作後我總結作品製作過程幾大步:

1、確定主題;

2、蒐集資料;

3、加工素材。

輸入文字,插入圖片、視訊、聲音,設計美觀大方的版面;

4、製作合理的動畫效果;

5、設定幻燈片的切換效果;

6、設定合理的超級連結。

這樣通過歸納總結,使學生不僅掌握各知識點的操作,也對知識有了一個整體的認識。

四、學校微機管理

學校計算機房已建立七年了,七年來機房在資訊科技教學中發揮著舉足輕重的作用,為了使各年級教學任務順利完成,本學期我主要作了以下工作:

1、對機房按時安裝教師、學生所用的軟體。

2、機子出現問題及時維修,確保學生的使用。

3、及時清潔主機、機房內的灰塵,保證機房內乾淨整潔,以延長機子的使用壽命。

總而言之,無論在教學工作中還是學校微機管理上,我兢兢業業,儘自己所能圓滿完成本學期的所有任務。

資訊科技教學工作總結 篇2

轉眼又是一個學期結束了,本學期我擔任七年級資訊科技課的教學工作,在校領導及教務處的正確領導下,我們圓滿地完成了本學期的教學任務。回顧這一學期,結合本校的實際條件和學生的實際情況,制定了符合實情的教學計劃,使教學工作有計劃、有目標、有步驟的開展。為使今後的教學工作取得更大的進步,以下是我對本學期教學工作作出的總結。

一、向其他老師學習,讓自己吸取更多的工作經驗

在學習中和工作上難免會有不明白的問題,我就會虛心地向其他老師請教。所以,其他老師給予我的熱心幫助和一些批評、建議,我都很願意接受,這樣可以及時糾正自己工作上的失誤,能使我更好的勝任這份工作,並且對工作也有了一份責任感,讓我覺得任何工作都應該做得最好。我非常喜歡這樣的工作環境,也更喜歡這份職業。一學期來,雖然在各位領導的關懷和同事們的幫助下,我順利的完成了我的各項工作,向著“做一名稱職的老師”進了一步。但是,還有很多方面不夠好,還應該積極學習各種理論,以充實自己,以便在工作中以堅實的理論作為指導,更應該加強對教學方面的鍛鍊。希望在今後的工作中,無論是教學還是其他工作,通過我自己的努力和老師們的幫助有更突出的表現,為學校盡一份心力。

二、耐心指導學生

(1)管理好計算機教室管理好計算機教室是我義不容辭的責任。一學期來,我的工作都是以教室輔導、打掃衛生為主,相比其他老師來說,我的工作是簡單的,用我自己的話說:“我每天都在重複著我昨天的故事”。雖然是這樣的日復一日的工作,但是,我對工作認真的態度從來沒有改變過。

(2)檢查機器

對於計算機教室中的機器雖然不用修理,但是每週我都會進行檢查,做到心中有數,不好使的機器、鍵盤、滑鼠等及時告訴後勤進行維修和更換,這樣學生多的時候能保證每個學生都有機器練習,也避免了滑鼠丟失和鍵盤、滑鼠亂插撥的現象。

(3)衛生

好的環境能給人一種好的心情,因為計算機教室在三樓,學生在一樓,所以學生打掃起來不方便,所以我就每天按時打掃計算機教室衛生,除了要求學生保持以外,每節課後都會安排學生進行打掃,我也會在課少的時候進行打掃並嚴格要求學生保持衛生。

(4)紀律

在計算機教室練習時要求學生上機跟上課是一樣的,不允許吃東西、亂說話、談論跟上機練習無關的事情,要保持安靜,有什麼問題可以舉手問或叫老師。學生也希望自己能在有學習氣氛和乾淨的環境中學習。

三、備課、上課

課餘時間認真備課、上課,積極地參與聽課和評課。及時做好課後實踐的輔導工作,對學生嚴格要求,尊重學生,發揚教學民主,使學生有所得,不斷提高,從而不斷提高自己的教學水平,改進教學方法並順利完成教學任務。

提前做好課前準備工作,組織好課堂教學。上課時認真講課,抓住重點,突破難點,精講精練。課堂語言上我也有所提高,簡潔明瞭,克服了我以前重複、語速快的毛病。每節課在講課之前,都是“複習舊課,匯出新課”,以“學案導學”的形式進行學習新知識。課堂大部分時間面向全體學生,以任務探究、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法去注意引發學生學計算機的興趣,在課堂上都是講練結合,尤其是在讓學生動手操作上,更應該加強學生的操作能力。我還大膽嘗試,因為學生有一定的基礎,我提出自學要求,上課時讓學生動手操作,師生互動,生生互動,發揚教學民主。

四、個人學習

如果想教好學生,首先自己的技能必須過硬,我從報紙上、網路上學習更多的知識,為了適應當前教育的形式,給自己“充電”,為了進修更深層次的等級,積極參與聽課、評課,虛心向其他老師學習教學方法,取長補短,提高教學水平。

五、加強學生思想教育

對於計算機課,尤其是上機課,學生網癮較大,遊戲癮較大,沒有外網沒有上機興趣,這種現象嚴重影響了課堂教學紀律和效果,為改變這種現狀,引導學生樹立端正的學習態度,我們採用多種方式,選擇無網路教學,多講目標和道理,與學生溝通,讓學生先接受教師,再接受該教師所教的課程。另外,作為任課教師,並不僅僅侷限在課程教學,學生德育教育、為人處事、接人待物等方面的教育也是必要的也是任課教師應負的義務和責任。

以上是我在本學期計算機應用教學工作中的總結。在今後的學習工作中,除了完成領導交給我的任務外,我將嚴格要求自己,努力工作,好好學習,向這個方向前進,不斷的完善自己。

不知不覺中,一學期的工作也接近了尾聲,總得來說一學期的工作中收穫還是很多的,但比起其他老師還是有很大差距,因此,我要在新的一年裡更加倍的努力工作,在今後工作上還請領導,同事們多提寶貴意見!

最後,祝願我們學校在導學案的學習引領下明天會更好!

資訊科技教學工作總結 篇3

 一、重視問題的提出和解決

在資訊科技課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸,也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題為中心,呈現橫向的、相互交叉的狀態。

例如:在網頁的製作這一章教學過程中,若不佈置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我採用任務驅動的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。另外結合興趣愛好,佈置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計製作一個主題網頁,並在紙上畫出來,這樣在上網頁製作課時,學生就不會打無準備這戰,盲目地去製作了,而且為了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查詢資料,如上網等等。還要考慮欄目的設定和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的連結結構等等。學生在準備過程中,就在搜尋資訊、組織資訊、美工設計等方面得到了鍛鍊。

二、重視學生之間的交流與協作;

在資訊科技課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如資訊的蒐集、功能的實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法等。

在FrontPage、PowerPoint教學中,我都是安排3-4人來合作製作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編為根據學生的興趣愛好自由組合,但為了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先列印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,並且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師儲存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。

學生們都因為和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,製作成功率就會大大地提高了。

三、重視因材施教

每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。為了實現培養學生全面發展的目標,我們應對這少部分的學生安排不同的教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嚐到成功的喜悅,從而調動他們的學習積極性。

資訊科技教學工作總結 篇4

《資訊科技在課堂教學中的有效應用的研究》這一課題研究進行了一年,20xx年10月召開開題會,組建課題實驗組,修訂並形成了課題研究實驗方案。一年來由於領導的高度重視,在學校科研室的大力支援下,在課題教師的共同努力下,小組採取了切實可行的工作措施,同時也做了大量務實的工作,使課題研究能夠順利地推進,達到了預期的效果,圓滿完成了本階段的研究任務。為了把課題研究工作更有成效地開展下去,特對本階段的研究工作總結如下:

一、本年度課題研究主要工作

1、確定課題研究方向,制定研究計劃

本小組成員針對實際情況,填寫《申請表》、制定《20xx題研究計劃》,提出《20xx題研究工作草案》和具體的操作步驟。經課題研究小組討論,我們將課題分為“網路環境下基於任務的自主學習模式”、“網路環境下基於協作任務的自主學習模式”的研究。以資訊科技課堂教學為載體,藉助課堂記錄表,採用行動研究法,開展以“遊戲式教學”為主體的教學實踐活動。

2、加強師資培訓,提高科研能力

為了使參與課題研究的教師更加明確實驗的目標和任務,本組對教師進行了學習培訓。本年度,課題組成員學習了《新課程使用課堂教學藝術》、《有效教學理念與實踐》。教師通過相互學習、討論,提高了對實施網路化教學研究課題的認識,轉變更新了教育觀念,瞭解熟悉了課題結題的實施方案、步驟、規範要求,提高了教師科研能力。通過報刊、雜誌、網路、媒體等渠道收集資料和網路資源,為進行課題研究奠定了良好的基礎。

二、大力開展教學課例研究

課題研究重點在課堂教學上,教師以課堂教學為切入點,把如何活用、巧用網路資源提高課堂效率作為實驗研究的起點,教師對傳統的教學方法模式進行反思,與新課標所倡導的教師教學行為進行對比。在課題實施的這一階段裡,我們課題組全體成員對國中教學進行了分析並根據國中生的生理心理髮展特點,恰當選擇了“網路環境下自主學習”課型,大力開展有效的教學研討課。為了保證開展課題研討課的質量,我們每次的教研活動都做到集體備課、全員聽課、課後反思,確保了課題研究的有效開展。

三、本年度課題研究工作

1、20xx年10月題開題立項,確定課題研究目標和方向。

2、20xx1月,召集課題組老師認真學習、討論本課題研究的目的、內容、計劃。

3、20xx年12月,題研究計劃和方案進行修正,明確未來一年內的研究目標。

4、20xx月3月,年度課題具體研究計劃,組織參與課題研究的老師進行相關培訓。

5、20xx年5月,基於協作任務的自主學習模式”的相關網路課程上傳至教學平臺進行測試。

6、20xx年6月,開展“網路環境下自主學習模式”的相關研究工作。

7、20xx年6月底,基於遊戲的自主學習模式”研究。針對自主學習在實施中學生存在的問題做了調查、訪談和分析,為以後順利開展這種活動提供了有力的支援和幫助。

四、課題研究成果

1、教師教學的方式變了。

現在的課堂改變了傳統的教師從頭講到尾的教學方式。變成了教師運用網路創設情境、引導點撥,促使學生自主學習。在備課、課堂教學方面都有較大變化。

在備課上,要備學生、備教材,備資源。根據學生不同年齡段不同時期的興趣愛好和心理進行分析,充分抓住國中學生好奇想學又愛玩的心理設計教學情境。收集相關的教學資料,巧用、活用各種資源創設輕鬆有效的教學情境,精心設計。大家不僅用文字資源備課還利用網路資源探討教學設計。

課堂教學,從過去的以老師講學生學,限制學生,到以用教師設計課件音、色、像等各個環節激發學生學習興趣的手段和方法為重點,學生在輕鬆愉快的氛圍裡自主學習,大膽創新,大大提高了課堂教學的實效。

2、學生學習方式變了。

學生由被動的學習變為自主學習,成為積極、活潑、創新的探究者,課堂變成了他們研究討論問題、獲取知識、探究創新、提問質疑、表演操作的樂園。通過這樣的教學方式,學生對網路也有了新的認識,學會運用網路資源獲取自己需要的知識。學生已經將網路作為自己的學習工具。網路環境下的自主學習模式的運用不僅從手段、形式上打破了傳統教學,更是對教育觀念、教學內容、學習方法、師生關係賦予了新的含義,得到了學生、其他老師、家長的一致好評。

  五、研究階段性反思

1、課題小組成員的團結協作配合是搞好課題研究的關鍵。每個教師只有分工明確,認真負責,完成好自己的任務,並積極參與,才能為課題順利進行提供保障;而且在課題的實施過程中,各成員之間要經常交流資訊,探討,反思,總結,對於好的方面要加以推廣,對於做的不夠的方面要及時加以改進,只有這樣才能提升課題研究的質量和明確研究、實施課題的意義。回顧一年來的工作,我們感到,在學校領導的關心、支援下,在學校科研處的指導下,在課題組老師們的共同努力下,課題的研究已有了良好的開端,並已取得初步成效。我們將繼續加強這方面的研究、探索和實踐。在今後的課題研究中我們將繼續圍繞教學中心,通力合作,勇於實踐,積極探索,及時總結經驗,制定下一步工作的計劃,使課題的實驗研究工作卓有成效的開展下去,努力提高我們教育科研水平。

資訊科技教學工作總結 篇5

六年級資訊科技教學工作總結

派潭鎮高灘國小 李任定

回顧本學年的工作,本人能夠努力工作,下面就結合自己的實際教學對這學期的工作進行總結:

一、繼續培養學生學習電腦的興趣、提高動手能力

在講課中要善於使用“啟發式”和“探索式”的教學方法,形式應靈活多樣,切忌“呆板”、“枯燥”。

“練習”是一節課中學生掌握知識和鞏固知識的主要渠道,練習的時間要充足,練習的內容要能充分體現本節課的教學內容,練習的形式要做到多樣化,最終達到提高學生動手能力的目的。 “用”是教學的最終目的,所謂“學以致用”。它可以是對某一節課所學知識的運用,也可以是對幾節課,一個單元所學知識的綜合運用。它可以穿插在“練習”之中,但又是在“練習”基礎上的一次昇華。

二、加強學生自學探究的能力

本學期的主要內容是學習多媒體簡報的製作,而這一課程是軟體應用課,金山演示這些軟體都是有類似之處的,所以在教學的時候,我主要是採用了任務驅動法,即佈置一個任務,讓學生通過看書根據我提出的問題自學或同學互相學習,最後由他們得出答案,通過後期的一系列練習學生的操作水平有了好大的提高。

三、注重因材施教,讓不同程度的學生得到不同的發展。 在教學的同時,我注重於不同能力的學生得到不同的發展,比如,在操作時,如果完成的可以看一下還可以怎樣做,或者可否做得更好;有些時候我設計多個任務,有簡單的,一般的,稍難的,學生可以根據自己的情況去選做。這樣不單使學生在不同程式得到發展,更讓他們體會到成功的喜悅,提高了學生對計算機的興趣和利用計算機開展創新實踐的能力。

除了在課堂上這樣,在課外我還選拔一些好的學生進行輔導,培養尖子生方面下了一定的功夫,通過對他們的輔導,使他們的能力進一步提升。

四、提高了學生運用計算機進行資訊處理的能力。

在後本學期,進行了動畫的教學,讓學生了解了動畫的發展,掌握了動畫的作用,然後教會了學生儲存的方法之後,要求學生選定主題進行簡單的多媒體作品製作,通過這一系列的教學活動,計學生感受到計算機處理資訊的具大能力,也為他們以後的學習作好了鋪墊。

回顧這一學期從事資訊科技的教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。在工作中我有了欣喜的收穫,也發現了不足。我一定會在以後的教學中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,寓教於樂,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

資訊科技教學工作總結 篇6

學習興趣就是指學生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進行學習的心理傾向,資訊科技教學經驗總結。國小生學習資訊科技的興趣就是教師通過自己的資訊科技教學過程激發學生的學習興趣,幫助學生從"學會"到"會學",從而保持學生對資訊科技持久的興趣。

那麼,如何培養國小生學習資訊科技課的興趣呢?可能有人會說,國小生上資訊科技課興趣已經很濃了,還用培養嗎?其實,這只是表面現象,學生喜歡上資訊科技課,不過有這麼幾個原因:一是國小生剛開始學習資訊科技知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神祕而好奇的感覺,所以學習積極性很高。二是喜歡在資訊科技課上玩遊戲、看動畫等。三是資訊科技課上學的內容現在還用不到,學生認為這些知識長大了學也是一樣,大部分學生並不真的喜歡學習資訊科技知識。在我幾年的教學實踐中,發現在學習過程中,如果不注意培養學生學習資訊科技的興趣,他們的學習熱情就會很快下降,所以需要我們老師給予正確的引導和有意的培養,才能讓學生學習資訊科技的興趣,永遠高漲。

國小階段的孩子,唯一促使他們學習的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說"興趣是最好的老師",學生只有對計算機產生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領,提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學中,必須激發學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。為了能更好激發培養學生的學習興趣,在教學過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調動學生的學習積極性使他們能興趣十足。

  一、重組教材,化繁為簡。

為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學習計算機的積極性。在教學過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內容有機的.重新組織在一起,讓每一節課都有鬆有緊,學生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學,也不會因為知識太難而學不會的情況,反而會僥有信心的學習。

如:學習《與新朋友初接觸》和《動動手玩電腦》這課時,由於這是學生的第一次走到機房上資訊科技課,為能激發學生學習興趣,並且能在以後的學習中興趣也濃厚,我把兩課的內容進行了簡單的調整,把第二課中滑鼠的單擊和第三課的滑鼠雙擊和拖動操作全併為一個知識點,把枯燥的滑鼠操作知識與遊戲結合在一起,通過在"玩中學",使學生學會滑鼠的基本操作,我把"掃雷"、"紙牌"、"電腦拼圖"等益智教學遊戲作為教學內容一部分,在新授之餘讓學生們玩一玩,這樣可以更好的激發和調動學生學習計算機的興趣,也可以培養他們動手操作發現問題、解決問題的能力。

  二、精心設計,激發學習興趣。

人們都說"好的開始是成功的一半",那麼要想讓每一節課都順利而又高效率的完成教學任務,就要精心設計匯入誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,正如誇美鈕斯曾說過的:"興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一"。

1、故事情境引入

在教學畫圖《畫出心中的故事》一課時,我首先給學生播放以"大海"為主題的電腦美術作品,讓學生猜一猜這是我們書中誰所向往的地方?學生們異口同聲:"哲哲",並問學生"哲哲"為什麼嚮往大海?你們願意幫助他實現這個夢想嗎?,學生們一個個都在高興著喊著"好",也在期待著下面的內容。國小生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發他們對學習內容的興趣,並在課堂教學過程中穿插相應的內容,學生學起來就不再枯燥無味,無興趣了。

2、演示作品引入

在國小資訊科技教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,藉助美好的事物的演示來激發學生的求知慾,激發學生的探究興趣和動手操作的慾望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明瞭學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究,工作總結《資訊科技教學經驗總結》。

如:在wps文字軟體中進行《插入剪貼圖片》教學時,我設計了這樣一個匯入的過程:首先利用廣播教學讓學生欣賞一些以前學生製作的圖文並茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看後,便小聲地討論起來:"真漂亮!"、"怎麼才能做出這麼好看的賀卡呢?"…他們的眼中流露出求知的慾望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在wps文字軟體中製作出來的。並激勵學生:"只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好"。並且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什麼地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節課學習的內容,並且都迫不及待地要動手操作。這樣匯入,創設一個寬鬆的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了紮實的情感基礎。

3、問題引入

在高年級教學中,由於學生有了一定的自學能力和操作經驗,我就大膽放手,讓學生首先自己根據書上的內容操作,看看能發現什麼問題,並記錄下來。這樣由於學生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學習奠定基礎。

4、遊戲引入

如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  三、優化教學方法,培養學習興趣。

學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以我們應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。

1、演示法

對於那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以採取演示法,直接通過演示告訴學生應該如何操作,這樣可以避免由於太難而擔誤學習時間,也不會打消學生學習的積極性。

2.比喻法

對於國小生來說,計算機教學中的一些概念的名詞術語最難被他們接受,適當運用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。如在講計算機基礎知識時,學生對於"桌面"、"圖示"這兩個知識不太好了解,於是,我就把"桌面"比喻成吃飯的桌子,"圖示"比喻成桌子上裝菜的盤子,而且每個盤子裡裝的"菜"內容也不一樣,這樣一來他們很快理解它們的含義和作用,不僅有助於提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。

在進行《暢遊"我的電腦"》教學時,我把資料夾比作書包,把檔案比作鉛筆、尺子等,書包裡可以還裝小一點的書包或鉛筆等學習用具,也就說明資料夾裡還可放資料夾或檔案。這樣學生們根據形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了資料夾和檔案之間關係了。

3、競賽法

國小生喜歡爭強好勝,在教學中適當進行競賽可以提高他們的學習積極性。特別是在指法練習時,採取競賽的方式,學生們興趣高漲,有的同學為了能有好成績一反常態,一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進行其它內容的教學時,也有意想不到的結果。如:《製作板報》這一課,我在前一週就佈置按組(每組四--五個人)蒐集資料、設計版式,在課堂上進行製作,同學們分工明確,都很積極的投入,最後做出的作品都難以評價誰好誰壞了。

  四、提高教師自身資訊素養,達到"親其身,信其道"的效果,使學生學習的興趣持久、穩定。

教師的資訊素養是影響國小生資訊素養的關鍵,也是能否讓學生喜歡上資訊科技課的關鍵。資訊科技課教師需不斷地加強現代教育技術的學習,及時地轉變教育思想觀念,讓資訊科技課堂充滿活力。同時,教師也應該讓學生有一種成就感,即學生通過教師的引導,自主分析問題、解決問題而獲取知識的一種成就感,從而提高他們學習的興趣。

總之,在這個資訊化社會裡,學生學習資訊科技掌握資訊科技知識,是特別重要的,再加上資訊科技是一門新興的學科,在國小階段教師用各種手段激發學生學習興趣,才能提高國小生電腦知識水平和操作技能,使他們主動地學習,為今後學習資訊科技奠定基礎。