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關於國小資訊科技教學工作總結7篇

工作總結 閱讀(1.16W)

在現實生活或工作學習中,大家對書信都再熟悉不過了吧,書信可以傳達自己的思想感情。相信許多人會覺得書信很難寫吧,以下是小編為大家收集的國小資訊科技教學工作總結8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

關於國小資訊科技教學工作總結7篇

國小資訊科技教學工作總結 篇1

又一個學期即將結束,回顧這一學期,忙碌而又充實。在學校領導和區領導的關心支援下,我們資訊科技組的老師立足實際、搞好教學,並且不斷更新知識、提高自身素質,積極參加縣研訓中心、縣技裝辦舉辦的各類研訓和比賽活動,並取得了一定的成績!

現將這個學期教研組工作總結如下:

一.教研組概況:

我組有一位專職資訊科技教師,擔任著中心校三到六年級,聯誼三到五年級,15個班級每週一節資訊科技課教學工作,2個微機房以及全校電腦的維護工作。

二、立足教學、搞好教研組工作。

根據縣研訓中心和教導處的要求,我們資訊教研組在期初制定了教研組工作計劃,並且按照計劃開展工作。我組資訊科技教師很年輕,對工作的熱情都很高,平時上課前能認真鑽研教材並運用各種先進的教學理念和手段,上好每一堂課。

三、加強學習,促進專業發展。

在本學期中,我組教師積極參加各類校級或區級、市級教科研和競賽活動,提升自身的專業素質,同時珍惜每一次外出聽課的機會,不放棄向優秀的同行學習的機會。我組潘婷婷老師撰寫的教育案例《diy包包》獲區一等獎,市三等獎;論文《注重學科整合,培養學生綜合能力》獲區二等獎,參與得省現代教育技術研究“十二.五”規劃課題《國小資訊科技與多學科有效整合學習的實踐研究》已結題,研究成果被評為省現代教育技術應用研究優秀研究成果一等獎;10月11日為便於老師們使用今年剛配備得班級教室多媒體,製作了使用小標籤,並進行了講解;11月22日結合學科省級大課題《國小資訊科技與多學科有效整合學習的實踐研究》的區學科研訓活動在我校成功開展;1月份為豐富學生的課外生活,對四、五、六年級學生進行了“我是鍵盤小能手”打字比賽。此外,上學期 5月份組織學校四到六年級學生積極參加市教育局舉辦的中國小生安全知識網上競賽活動,這學期結果揭曉獲得市級學校組織獎,47位同學獲得市級一等獎,38位同學獲得市級二等獎,18位同學獲得市級三等獎的成績!在20 南京市中國小電腦製作活動中,潘老師指導得諸雨彤同學的電子板報《水果,回憶》在市獲二等獎。

四.抓好學科常規工作,及時對學生進行模組考核。

著眼於學生的終生髮展,這學期全組教科研以“提高學生資訊科技操作水平”作為中心,在學期末我們對三到六年級的學生都有考核,三到四年級的學生在每個模組學完,將對其進行模組考核!由教師登入學科網站出題,學生上機操作,儲存作品,考核結束後,教師再次登入學科網站對每個學生每個模組作品進行打分,並在學期結束時把學生考核的作品按照年級、班級、模組取名打包上傳到 學校目錄下。

五、做好各系統的資訊的更新。

資產與裝備管理資訊系統:期初,因人員變動造成專有教室管理員的變化,對各專有教室管理人員資訊維護;日常及時登入該系統,進行微機房使用記錄的登記!

學校網站:期初,因人員變動造成學校教研組長及班主任的變化,對10個教研組長和18個班級的班主任帳號進行維護!日常教研組及時釋出通知、新聞等等內容,使學科的資訊在學校網站上得到及時更新。這學期因學校發展需要對網站首頁內容如:首頁上的flash動畫及學校每月工作簡報版塊的新增!

根據上述總結,我們深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支援,就能創造性地搞好資訊科技課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。在接下來的工作中,我們資訊教研組的全體老師會更加努力,力爭在平凡的工作中體現人身價值,力爭使我們的教研組做得更好。

附:我組每月所做主要工作:

九月:

1、對微機房進行維護,確保資訊科技課的正常開展!

2、制定期初教學計劃!

3、參加在瑞金北村國小舉辦得全市國小資訊科技學科教研活動(主題:基於新課程標準的資訊科技課堂教育教學(1))(9月22日)

4、參加在江寧區科學園國小舉辦得國小資訊科技區縣連片活動!(20 .9.27)

十月:

1、參加在南師附小舉辦得全市國小資訊科技學科教研活動(主題:基於新課程標準的資訊科技課堂教育教學(2))(10月18日)

2、參加區研訓中心舉辦的“教育資訊化工作進展地理資訊系統填報工作”視訊會議,完成資料填報!(10月28日)

十一月:

1、 期會考試前後,對學生進行期會考核。

2、 參加區研訓中心舉辦的區音視訊製作及應用培訓。(11月4日)

3、 結合學科省級大課題在我校開展區級主題研訓活動。(11月22日)

4、 參加在天正國小開展得基於問題導向的Scratch課堂教學暨市級學科帶頭人展示活動。(11月29日)

十二月:

1、12月初組織學生參加省第十三屆中國小生健康教育知識競賽活動。

2、參加在南湖第一國小舉辦得資訊科技教學評價專題研討市骨幹教師研修班活動!(12月13日)

3、參加區研訓中心舉辦的中國小電腦製作活動指導教師培訓(12月27日)

一月:

1、開展校四、五、六年級“我是鍵盤小能手”打字比賽!

2、期末複習之前,對學生進行期末考核及上傳學生作品。

3、組織學生參加20 年南京市中國小電腦製作活動!

4、做好學期總結工作,撰寫學期工作總結!

國小資訊科技教學工作總結 篇2

回顧一學期的工作,在不斷的教學實踐中,我逐漸從一名青澀的年輕教師走向成熟。本學期,我擔任學校的二、三、四、五年級的資訊科技教學工作,現總結如下:

 一、請教他人,深度備課

為了能更出色的完成教學工作,我經常虛心向趙海濤老師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。在教學過程中不僅對教材有充分的把握,更重要的是,對於學生要達到的學習目標設定要清晰,上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,備課是上好課的奠基石。

  二、認真上課,講求高效

為了充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新、有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生進行手把手的輔導,課後及時找出不足。

三、教學結合,注重反思

計算機學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,並且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節這樣滿頭霧水的課之後,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排10-15分鐘進行講解、示範,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以後再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用於實踐並得到鞏固,最後達到熟練掌握。

 四、努力的方向

在教學中多多少少也存在這樣或者那樣的問題,首先是課時不足,很難保證學生有足夠的上機練習時間,也沒有空餘時間開展學生第二課堂活動,很難從中發現、培養尖子學生;其次資訊科技教師幾乎沒有參加觀摩、學習機會,以至自身資訊、素質難提高,無法滿足對當今資訊科技探索慾望。

  五、今後努力方向

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對希望生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。在總結過程中,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支援,就能創造性地搞好資訊科技課的教學,就能使我的工作有所開拓,有所進取。

國小資訊科技教學工作總結 篇3

隨著計算機在人們生活和工作中作用不斷加強,它在各個領域都得到了廣泛的應用,資訊科技成了人們必備的生活素質,得到了國家和各界人士的關注和重視。而資訊科技課程已經深入國小,如何進行國小階段的資訊科技教學也成為了資訊科技教師必須研究和探討的難題。為了提高學生的資訊科技能力,培養他們的資訊素養,結合我幾年來的教學實踐和不斷學習,談談自己進行課堂教學的一些見解。

興趣是學習最好的老師,而好的情境匯入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,從實際需要出發,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在三年級教學畫圖中有一課的主要內容是對圖形進行縮放、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲操作,我精心準備了一個教學課件和幾幅圖片:哪吒和風火輪、乾坤圈以及哪吒鬧海等圖片,通過看動畫片等揭示課題內容:讓我們跟著哪吒一起“動作”,一起“鬧海”;這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。或許對於整堂課而言,這不是重點卻會花上學生不少時間,但我覺得在資訊科技課的教學中運用情境教學是能夠大大提高課堂的活躍性,激發學習動力,並能使教與學雙方都感到愉快的教學方式。

在課堂教學過程中,還應注意師生之間、學生之間的交流和合作。設計精彩的交流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。在學習過程中學會合作也是一個相當重要的能力,培養學生的團隊意識對其以後學習工作會帶來深遠的影響,我們必須強調合作學習的重要性。由於經驗背景的差異,學生對問題的理解也常常不同,各種差異本身便構成了一種寶貴的學習資源,要指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。傳統課堂教學模式是以教師講授為主,作為認知主體的學生在教學過程中自始至終處於被動狀態,其主動性、積極性難以發揮。由於資訊科技學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光碟、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。

以實踐操作為主,教師講授為輔。資訊科技課程是一門知識性與技能性相結合基礎工具課程,課程實施應突出實踐,以學生操作為主,在操作實踐中培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,使學生具有處理資訊和應用資訊的能力,形成良好的文化和資訊素養,為適應資訊社會打下必要的基礎。作為以學習技能為主資訊科技課程,應堅持精講多練。教師把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,學生在操作中更能積極主動地學習、思考,在操作中提的問題比在講理論中多得多。教師最好利用多媒體教學系統演示主要操作步驟、要領,學生才會很快掌握,然後個別輔導答疑。操作中作好輔導;課堂應多設計練習內容,保證學生課堂上機操作時間。課的內容以操作為主,因此就在課堂教學中主要通過小組協作的活動方式進行教學,設定好相應的教學任務,突出體現重難點。

以上是我在教學中總結的一些看法,在以後的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對資訊科技課程的研究,以更科學更有有效的方法進行資訊科技教學。誇美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上資訊科技課,但這種愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計匯入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法匯入課堂教學。

 一、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我利用課餘時間安裝《金山打字》軟體。在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

 二、繪畫教學,激發興趣。

比如四年級的學生,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對於鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟國小生對於畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過繪畫,學生在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了滑鼠的單擊操作。在教學過程中,我並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。可是經過一段時間的練習,學生的`繪畫技能有了很大的提高。

教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

1.學生對遊戲存在著太大的興趣,特別是低年級的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的型別。

2.自己還必須加強該方面知識的學習。

總之,要上好國小資訊科技這門課程,今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。

國小資訊科技教學工作總結 篇4

資訊科技教學作為以培養創新精神、研究能力和實踐能力的新的課程,它強調讓學生通過研究性學習,提出問題,收集材料,對研究性問題進行探索、分析、研究,最後基於問題解決模式,在實踐操作中培養學生科學的態度和價值觀以及創新精神、創新思維、創造能力,並學會解決生活中與資訊科技學習有關的實際問題。

一、重視問題的提出和解決

在資訊科技課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸,也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題為中心,呈現橫向的、相互交*的狀態。

例如:在"網頁的製作"這一章教學過程中,若不佈置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我採用"任務驅動"的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。另外結合興趣愛好,佈置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計製作一個主題網頁,並在紙上畫出來,這樣在上網頁製作課時,學生就不會"打無準備這戰",盲目地去製作了,而且為了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查詢資料,如上網等等。還要考慮欄目的設定和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的連結結構等等。學生在準備過程中,就在搜尋資訊、組織資訊、美工設計等方面得到了鍛鍊。

2、重視學生的自主學習

資訊科技課學習主要不是學習書本知識,而是強調學生動手動腦的實踐過程,它不能完全依靠教師傳授知識和技能,而是強調學生自主學習的行為與過程。當前教學中學生學習方式基本上是接受性學習,這種學習方式適用於事實性知識、技能性知識、規律性知識的掌握,但對於策略性知識、價值、態度和情感類知識的學習往往不能奏效,這些知識和學習只有通過自主性學習,才能內化成學生自身的經驗體系。

所以在資訊科技課教學中,應多佈置一些適合學生自主製作、設計的學習內容,每節課只安排少量時間用於教師講授新課,教師在講授新課時,也應注重講授事實性的及基本操作方面的內容。對於由基本操作延伸出來的提高的操作能力,可由學生自己地探索發現。學生在學習操作過程中除了掌握課本知識外,肯定會再所難免的遇到新的、超出課本知識以外的難題,所以教會學生自主學習,還包括教會學生如何蒐集資料、資訊,利用資訊。

例如:在WINDOWS作業系統及各種軟體的使用教學中,教會學生使用"幫助"。我們知道,幾乎所有成功的軟體都會設有"幫助"功能,在"幫助"功能中有詳細的有關該軟體的使用方法,操作指南及疑難解答等,學生在製作中遇到的具體問題,幾乎都可在"幫助"中得到解答。

另外在"幫助"功能中,還可通過輸入關鍵字,運用"搜尋"命令來快速查詢到相關的內容等。學生學會了如何利用"幫助"來幫助自己完成任務,那麼他們的才能發揮就不會僅僅侷限於學校、書本了。

3、重視學生之間的交流與協作;

在資訊科技課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如資訊的蒐集、功能的實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法等。

在FrontPage、PowerPoint教學中,我都是安排2-3人來合作製作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編為根據學生的興趣愛好自由組合,但為了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先列印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,並且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師儲存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。

學生們都因為和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,製作成功率就會大大地提高了。

4、重視因材施教

每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。為了實現培養學生全面發展的目標,我們應對這少部分的學生安排不同的教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嚐到成功的喜悅,從而調動他們的學習積極性。

例如:在網頁製作教學中,對於網頁製作興趣大,電腦操作基本功好,美術基礎好的學生,我要求他們結合自己的興趣愛好來製作主題網頁,學生們設計製作出瞭如:"花卉王國"、"軍事天地"、"足球之頁"等主題網站,通過這些網站的設計製作,豐富了學生的百科知識。而對於少部分對該部分教學內容學習興趣不大的學生,我安排他們只要完成書本上的例子的製作。由於難度不大,又有範例仿造,降低了網頁製作在他心中的高度,所以這些學生基本能夠順利完成教學任務,而且在這一小部分學生中,有的因為有了製作的成功,嚐到了成功的喜悅,也為他們繼續努力學習後面的課程提供了動力。

5、重視課堂的及時反饋、評價

評價是教學過程中的重要環節。積極的評價機制有利於激發學生的學習熱情,保持濃厚的學習興趣。評價應始終貫穿於整個學習過程,要體現促進每一個學生的全面發展的目的,根據教育心理學的研究表明,課堂反饋總結越是及時,得到教育效果越好,反饋的間隔時間長,得到的效果就會次之。

評價,第一要正面引導。學生積極參與了,就值得鼓勵,努力探索了,就值得表揚。第二要肯定成績。學生經過探究解決了問題,得出了結論,掌握了新知識、新方法,要充分肯定及時鼓勵,使他們體驗到成功者的快樂。

國小資訊科技教學工作總結 篇5

本學期內,我擔任了三個月的班主任,一個月的科任教師。在科任教學中,我任三、四年級六個班的資訊科技課和二年級一個班的社團以及電教遠端教育的接收工作。在班級管理過程中,我努力履行班主任工作職責,認真落實學校佈置的各項任務,注重對學生進行教育培養,希望能引導他們健康成長,學一點知識、長一點技能。認真開展建立文明班級活動,積極參與創文明校園活動,在學校組織的多項活動中取得較好的成績,並榮獲學校“佇列比賽第一名”、“百題大賽第一名”稱號,現將班主任工作總結如下:

一、抓好一支隊伍建設

即進行班幹部隊伍建設。建設的內容包括思想教育、工作職責教育、工作方法指導。班幹部首先要有吃苦耐勞、任勞任怨、為集體奉獻的精神,要能以身作則、顧全大局,而這正是獨生子女所缺乏的一些品質,所以我把這作為班幹部隊伍建設的一個重要內容。進行工作職責教育,主要能使班幹部責任明確,知道履行什麼樣的職責,該怎樣去做,保持思路清晰。這兩類教育主要通過定期召開班委會進行,而工作方法上的指導,主要在實踐中進行。對於班幹部的工作,不包辦,給予他們一個較寬闊的空間,但在工作中我注意監督、觀察,不足之處及時指出,並給予指導,如指導對照工作職責,結合班級情況制定階段性工作計劃;如何開展工作等。

二、建立二項制度保障

制度是保障,除要求學生嚴格遵守校紀校規,還針對班級的實際情況,特制定了班級衛生要求,保持教室和校園清潔衛生是每個學生的義務,規定了教室值日生每天三小掃(早晨、下午上課前及放學後),室外值日生每堂課前一掃,制度的落實離不開班幹部和班主任的監督和表率。班幹部首先帶頭做到、做好,作為班主任,我也注意以身作則,不隨便亂扔雜物,打掃衛生時親自帶著幹,升旗儀式從不遲到,課間操堅持到場並且認真做。

三、發揮三塊陣地作用

第一,是文化宣傳陣地。學期初,重新佈置教室,將班風“我成長、我快樂”、班級獲獎獎狀掛在牆上,並開闢了紅領巾陣地專欄和閱讀評比欄,為學生創設了一個美觀、大方、富有教育意義的學習環境。堅持每兩週更換一期剪貼報,板面活躍,內容豐富,充分發揮了宣傳教育作用,有利於培養班集體形成健康向上的輿論氛圍。

第二,是隊會陣地。這是培養教育學生的重要渠道。每週堅持召開一次隊會課,根據學校要求,有計劃地、及時地對學生進行愛國主義、行為規範、集體主義、法制安全、學習重要性等教育,教育內容豐富,教育形式多樣,引導學生提高思想認識,樹立正確的人生觀,健康的成長。

第三,是活動陣地。對於國小生,寓教於樂比刻板地說教效果好得多,在活動中可以使學生接受教育、鍛鍊才幹、培養集體主義精神、增進班級凝聚力,所以,我積極組織學生參與學校的各項有意義的活動。

四、加強四種思想教育

第一,行為規範教育,也包括法制、社會公德教育。由於學生的自我約束力差,所以對行為規範教育是常抓不懈,每學期均要組織學生學習有關規範內容,督促學生在思想上提高認識,平時,對有些學生多講、多提醒、多督促,對隨地亂扔、蓄長髮、說髒話等不文明行為及時指出,要求改正。一年來,絕大部分學生都能自覺遵守行為規範,維護集體榮譽。

第二,集體主義教育。集體主義精神要求個人的行為融入集體之中,個人要服從集體。但現在的學生自我意識較強,缺乏顧全大局的意識,所以,通過組織“手拉手”幫助三困學生活動,促進學生互幫互學,增進友誼,大家共同進步,樹立集體意識,並通過參與學校組織的集體活動,如拍球賽、運動會等,培養學生的一榮俱榮、一損俱損的集體意識,大大增進了集體的凝聚力。

第三,愛國主義教育。一是通過班會組織學生學習有關教育材料;二是要求學生觀看新聞、閱讀報紙,關心國家大事;從中接受教育。

對於特殊群體學生的教育,我持比較謹慎的態度,因為他們一般比較自卑、敏感,方法不當,容易挫傷其自尊心,我主要採取私下談心的方法,這樣容易溝通,容易接受。我們班有下崗職工子女,也有父母離異的學生,對他們我平時多注意,多觀察,多鼓勵,目前,他們思想上不存在著什麼大問題。

班主任工作存在的問題:

一、有時因為其它工作忙而顧此失彼,放鬆了對班級的管理,出現亡羊補牢的情形。

二、學生學習熱情不高,主動性較差,也講了,也教育了,但成效不大,沒有好的辦法。

三、與家長聯絡不夠,在教育過程中還應多和家長溝通,互相配合,共同教育。

XX年-12-18

國小資訊科技教學工作總結 篇6

21世紀是資訊時代,計算機技術是現代科學技術的基礎與核心,是資訊社會的主要技術,它已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大的影響,最終可改變我們的工作方式、學習方式和生活方式乃至思維方式,從而將會大大促進人類社會的發展和進步。我們能夠清醒的看到:不掌握計算機知識和計算機基本技能,將難以在現代資訊社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,計算機學科教育己成為國小教育必不可少的科目之一。

1、引入趣味課題,激發學習興趣

俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變為“我要學”。並且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發揮自身的聰明才智,才能有所創造,有所發明,興趣是激發學生學習用心性的動力,也是激發創造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發學生學習興趣的關鍵因素。

課題能否成功的引入,直接決定了一節課效果,每節課我都力求採用同學們最感興趣事物來引導他們,如在教五年級製作多媒體作品,,我問學生,你們想不自己創作出一份“能說會道”的多媒體作品呢?

我選取了學生們喜歡的四大主題學生興奮的說當然想了!授課完成後,選取了一些學生喜歡旅遊的地方,如廣州長隆,香港迪士尼,揭陽風景等,篩選了一些學生喜歡的圖片,製作了封面,導遊圖,介紹各相關景點資料,封底等,當我用電腦繪製了一些自選圖形,學生可能都掌握,但她們並不明白電腦成自選圖形還能夠組合成導遊圖時,當我給學生演示後興奮得直拍手,都激動的說原先電腦還有這麼多祕密,看著學生那一張張可愛的臉蛋,一雙雙求知的眼神,我心裡也好激動。

還有在教excule軟體時,我先把自己做調查旅遊意向統計表給學生看,根據學生這一年齡階段,統計學生喜歡的動畫片,收集了各類動畫圖片,同學們在課堂上能夠方便使用搞笑圖片、進行交流,學生的學習的興趣一下子就激發起來了。

2、透過學習結果激發學習興趣

學生透過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出強烈的繼續學習的願望,學習興趣也就越來越濃厚。如在教學五年級學生如何上網查詢資料時,我先到語文老師那裡瞭解了一下課文中需要的學習資料,如《田忌賽馬》這篇課文,我教學生在“百度”網裡搜尋關於“田忌”的圖片、課文的生字,詞語和詞語解釋等,有些學生搜到了超多的圖片及文字材料,加深了對課文的理解。這樣學生既學習了語文,又學會了上網查資料,真是一舉兩得!學會了上網查資料的方法後,我讓學生自已在網上查詢資料,愛玩是國小生的天性,他們居然在“百度”網裡搜尋到了“連連看”、“對對碰”等等一些“線上小遊戲,”在網上玩起了遊戲了!我真是服了這些小機靈。

在教學過程中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但能夠滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,能夠充分肯定學生自身的潛力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰,新的興奮點,這樣既持續和促進了學生的學習用心性,又能夠進一步激發學生學習計算機的興趣,構成一個良性迴圈。作為教師,還能夠有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,藉助多媒體網的優勢,我通常會發到我的部落格空間上,給全班同學展示一下,並提出表揚和鼓勵,從而提升了學生的榮譽感和自豪感。

3、講課資料打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

計算機基本知識並沒有嚴格的難易程度界限,個性表此刻應用軟體上,比如word,powerponit等,並不是務必掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹介面、選單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。

比如講多媒體作品時,我首先用powerponit做了一個簡報作自我介紹,作品中使用了圖片、文字、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要使用電腦就能隨便看到這個簡報,展示完成時,他們很好奇,我就帶領著他們具體去實現它,簡單介紹了文字、聲音、圖片的插入,然後要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班群眾的簡報,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓簡報更為美觀,錯了的字怎樣改正?字型、字色的怎樣改變,超連線是怎樣一回事,滑鼠、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷著迫切的情緒認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的製作簡單的作品了。

回顧這個學期所從事的資訊科技教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中我享受到收穫的喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。作為教師,教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也用心參加市教育局組織其它活動。如:廣東省中國小教育學會資訊科技教學、中國小青少年機器人比賽、在今後的教學工作中,我會總結經驗,改善方法,爭取取得更好的成績。只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領導、師生的支援,就能創造性地搞好資訊科技課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

國小資訊科技教學工作總結 篇7

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為國小生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。

第一次任教資訊科技課的我,剛開始覺得這門課的教學應該不會有很大的困難,在教學中只要讓學生初步學會計算機的使用就可以了。可在教學過程中,情況並不是自己想象的那麼簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向任教過該課的老師請教,在他們的指導幫助下我知道了任教該課程需要注意的地方,並怎樣做好備課工作。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

二、繪畫教學,激發興趣

比如一年級的小朋友,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對於鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟國小生對於畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過《金山畫王》,小朋友在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了滑鼠的單擊操作。在教學過程中,我並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。

三、做好總結,寫好反思

教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

1.由於條件的限制,學校不能做到一人一機,所以在上課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生的操作練習時間。比如一、六年級的人數比較多,我就應該合理安排好時間,讓每個學生都有練習的機會。

2.學生對遊戲存在著太大的興趣,特別是高段的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的型別。

3.自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等

總之,要上好國小資訊科技這門課程,今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。