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ui設計面試技巧

職場 閱讀(2.95W)

hr:你手機上有可以演示的作品嗎?

ui設計面試技巧

面試者1:我手機記憶體太小裝不下…

面試者2:我手機沒電了…

面試者3:我手機沒帶…

面試者:你們的公司的戰略目標是什麼?未來有什麼打算?現在有多少人?團隊結構是什麼?目前盈利狀況?使用者數?……labla(共計20個問題)

hr(內心os):這人是競爭對手派來的商業間諜吧?!

hr們深知,技能是可以短時間傳授的,但態度和習慣不能。招聘方在考察一位設計師時,設計能力固然重要,但那並不是他們最看重的。許多ui設計師對面試有誤解,並沒有真正瞭解招聘方的真實需求,往往不經意就掉進了他們挖的坑裡。

那麼,在面試ui設計師時,企業最看重的是哪幾點?

1、具備使用者體驗意識

你在面試時,你自己就是產品,面試方就是使用者,作為ui設計師要考慮的是,怎樣最快最好把自己的產品展示給使用者。要意識到使用者就在身邊,隨時關注使用者對你設計和產品的看法。作品雖然pc端也可以看,但用手機直接給考官看,使用者體驗會更好。

作為一名ui設計師,把自己的作品放在手機上,是一種職業素養的體現。無論是上線產品還是單圖,無論設計優劣,關鍵在於有or沒有。沒有這個意識,有的企業會直接cut掉。

2、做充足準備

你有提前做功課嗎?有檢視公司資料嗎?公司app下載了嗎?招聘方希望,你能對公司主動提前瞭解。

這一批人,企業會將之劃入較優先考慮的範疇。有些人不光看了產品,對產品理念、市場定位還做了分析,認可公司文化。這類應聘者即使設計能力欠佳,公司也願意花時間培養。

3、勇於承認錯誤

有的招聘方會刻意提尖銳問題,例如指出你作品的瑕疵、設計上的失誤,他們的真實意圖是考察你能否承認錯誤、承擔責任。面對不足,部分面試者想方設法為自己辯解,甚至找藉口推脫,推到老闆、產品經理身上。招聘方認為,這樣的人是沒有責任心的,工作進度也必將很慢。對公司來講,犯錯不要緊,要緊的是對待錯誤的態度。

4、有學習慾望

而學習欲是推動設計師進步的動力。ui設計師比平面設計師需要的關注的知識面更多,涉及到生活、哲學、人生道理,來獲取靈感。

例如,有些企業會問你“最近在看什麼書”,這裡的書並不限於專業書籍。喜歡看書有利於設計師的想象力,培養設計師對生活的觀察、理解和思維能力,對社會、人性的理解促進設計師完善使用者體驗。這種設計師自帶火花,只要添一把柴火,就能燒得很旺。

5、具備分享意識

企業傾向於選擇具有分享意識的設計師。一般來說,願意分享idea的設計師,既有利於個人成長,也有利於團隊建設。

舉個栗子:面試官問你“中午都怎麼吃飯?”,就是在考察你的分享意識。願意和大家一起吃飯、為大家訂餐、美食共享的人,是企業更喜歡的型別。

6、設計能力

考察設計能力是基本,但我們把它放在最後一條。在部分企業眼裡,與其他素質相比,設計能力甚至可以算得上最不重要的。因為設計能力是可以培養的,短期內就能達到一個小高度。

在劉偉的招聘歷程中,已經有不少ui設計師埋在了這些“坑”裡,而真正優秀的求職者可以坦然自如,因為對他們來說,這些是已經裝備在身可信手拈來的素養。

ui設計面試技巧 [篇2]

穿著,也就是所謂的行頭。

設計師不是程式設計師,穿著要得體,不能給人一種拖沓懶散的感覺,要滿滿的都是年輕正能量,冒著朝氣。

著裝搭配可以有自己的個性,但也不要太過突出,讓面試官覺得你是個有些想法的設計師就可以了。曾經也遇到過殺馬特風格的設計師,不是太多,也不是什麼事,當然還是主要看你的設計能力,外表拉風不拉風就看對不對面試官胃口了。

面試的第一印象至關重要,大家都是愛美的。這塊就不詳細聊了,自己把控吧。

面試的時候會問什麼?

一般面試,一部分是圍繞你簡歷中的作品或經歷展開的。考官針對某個作品或參與的專案,會問你當時的設計思路, 以及對細節的考慮和把握等,從而瞭解你的設計基本功。

有時候也會讓你評價某個具體的產品(一般是所在公司方向的), 好在什麼地方,為什麼;差在什麼地方,為什麼,如何來改進等等。

也可能會故意問一些你不瞭解的問題,看你怎麼臨場發揮。大家,萬萬不必沮喪失望,更不要滿嘴跑火車,依據自己的能力有一說一即可。一般面試官這樣做,並不是刁難你。你可以想一下,如果面試官對你表現很不滿意,他有什麼必要去浪費時間再追問你問題嗎?

ui設計面試技巧 [篇3]

我之所以喜歡呆在palantir的前端工程師團隊裡,很大一部分原因是因為我們可以全程參與產品ui介面的設計及實現的過程。工程師可以和其他工 程師以及設計師共同參與產品的設計,我們可以公開地討論我們的想法。ui設計師的面試應該模仿這種合作設計和討論的過程。這就意味著在面試過程中,會要求 你設計或評價一、兩個ui設計,同時會考驗你的協作與討論能力。

下面將給出幾點有幫助的建議,在面試中處理相關設計問題時可以牢記。

一切都是為了使用者

使用者是任何介面成功與否的裁決者。如果使用者可以簡單、高效、在直覺地引導下輕鬆完成任務,那我們所做的就成功了。所以我們在做設計的任何階段都要把使用者放在心裡。

我們在設計之前最容易犯的錯誤就是把我們自己當成使用者。和電腦工作本來就是一個很孤獨的工作,它很容易讓我們忘記每個人會用不同的方式去體驗一個使用者介面。憑藉你設計的介面,使用者可以成為一個完全的新手,也可以成為一個熟練的系統管理員。

想像使用者喜歡什麼,是很重要的。先塑造一個使用者,包括他的姓名、年齡以及職業。然後問自己下面這幾個問題:

● 在什麼情況下,使用者會用到這個功能?在工作時?在家裡?還是在10步之遙的電視前?

● 以前他們用過類似的介面嗎?

● 他們使用電腦的能力如何?他們會複製、貼上嗎?會開啟內容選單嗎?等。

當為一個介面新增新功能時,首先為主要控制元件(按鈕、列表、文字框)畫一個草圖。然後模擬使用者使用該功能方式。

當草擬你想象中的介面時,請設身處地地為使用者想想。這時可以問自己以下幾個問題:

● 當他們想做x這件事時,他們可以怎麼做?

● 他們如何發現這個功能?

● 接下來他們想要做什麼?

● 他們做x這件事的頻率是怎樣的`?

● 一旦x這件事失敗了,可能會發生什麼?

如此之類的問題。問問自己這些問題,考慮這些問題可以給你的設計帶來哪些影響,並在設計中進行修改。

面試是一個很重要的互動過程

一些面試者不好意思反駁面試官。其實我們更喜歡相反的觀點。如果你有什麼好的主意,不妨表達出來。我更喜歡反駁我的面試者,只要他可以通過辯論、故事來很好地支援他的觀點。你越清晰地描述你的觀點,越好。

要具有創造性,但不要重新設計已存在的功能

我曾看見很多面試者僅為顯示一些非常簡單的資料而陷入到十分尷尬的設計圈套中。如果你有一組資料,使用列表顯示它們就可以了。一般來說,熟悉ui知識是很有幫助的,因為他們已解決了很多設計難點。

你設計的介面要讓使用者快速、輕鬆地完成任務,否則就停止這個介面設計。不要新增一些無關緊要的功能,而負累整個使用者介面。正如 deiter rams 名言“好的設計越簡單越好”。這不僅適用於介面設計同樣適用於產品設計。

如果你想快速、容易地判斷出新加功能的簡便性,僅需要數一下在這個介面上使用者需要點選幾下才能完成這個任務。如果使用者必須要從滑鼠轉移到鍵盤上,轉換一次記數為二。

如何做準備

如果你曾經做過設計工作,並有團隊協作經驗,我們這歡迎你,你將會做得更好。如果你還沒什麼經驗,下面幾個方法可以幫助你提高設計技能:

● 如果你仍在上學,建議多參加一些基於專案的課程。這樣可以讓你獲得更多實際設計經驗。

● 要利用一切機會培養你的設計觀念。不斷地問自己:“如何才能設計得與眾不同?如何才能把它設計得更好?”你問得自己越多,他們就越會變成一種無意識、自然的行為。不久你就會更加想了解日常生活中關於所有事情的設計。

● 真正設計一些東西,並關注ui。

● 請人評論一下你的作品。讓有設計經驗的人看看你的設計作品,他們會指出你從未發現的問題。