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《紙的遊戲》教學設計

校園 閱讀(1.38W)

在教學工作者實際的教學活動中,有必要進行細緻的教學設計準備工作,教學設計是實現教學目標的計劃性和決策性活動。那麼什麼樣的教學設計才是好的呢?下面是小編為大家整理的《紙的遊戲》教學設計,希望對大家有所幫助。

《紙的遊戲》教學設計

《紙的遊戲》教學設計1

課程分析:

在日常生活中,我們隨處都需要用到紙。繪畫、做手工、寫數字等等。在小朋友的世界裡,除了這些,紙還可以用來做什麼呢?有一次自由活動時間,小豆花和玥玥在拿著一張廢舊的手工紙,她們把它用力吹起,想試試看這張紙能不能飛到屋頂上,試了很久沒有成功,於是兩個人又把紙揉成一個球,玩起了拋球的遊戲。看著她們玩得這麼高興,我突發奇想地想讓孩子們自由地去探索紙的多種玩法,如何將生活中常見的材料變成有趣的玩具呢?這將是考驗孩子們想象力和創造力的時候了。

課程目標:

1、探索紙的多種玩法,培養創造思維能力和探索慾望。

2、進一步發展平衡、跑跳、投擲以及手眼協調等能力。

3、培養參與活動的興趣,體驗互相協作的樂趣。

課程準備:

1、紙若干、藍芽音箱一個

2、場地佈置(起點、終點線)

3、兩個籮筐、紙球若干備用

課程過程:

1、匯入活動:

教師帶領幼兒跑步進入活動場地,做熱身操。

教師:孩子們,今天教師給大家帶來了禮物。瞧瞧這是什麼?(出示用紙做的小棒)天氣真好,我們拿著小棒一起到外面去玩吧。(引導幼兒跑步進入場地)

2、熱身運動

師:我們到達目的地啦!讓我們一起跟著音樂來動一動把!

幼兒隨老師舒展各個關節。

3、自由探索

(1)師:“孩子們,請問你手裡拿的是什麼呀?我們想想紙可以怎麼玩”?(幼兒自由討論)

教師小結幼兒討論情況:紙有好多種玩法,有的小朋友說可以做成球來踢著玩,有的說可以當成小河來跳著玩,孩子們可真聰明,現在我們就比一比,看誰和紙玩得最高興。

幼兒四散在場地上自由探索,教師觀察指導。

(2)請個別幼兒依次上來演示不同的方法。

師:剛剛我看到了有幾個小朋友玩紙玩得很高興,我們請他們來講一講和做一做他們是怎麼玩的吧!

師:你發明了什麼遊戲,你是怎麼玩的?你遇到問題嗎?是怎樣解決的?

(3)引導幼兒兩人或多人合作,再次探索紙的新玩法。

師:剛才小朋友玩的'方法,你可以再去試一試;也可以找幾個好朋友一起玩,試試幾個人一起把紙合起來發明新的玩法。(幼兒分散玩)

師:你和誰一起玩的,發明了什麼新的玩法嗎?是怎麼組合在一起的?(講評後再玩一次)

每當有幼兒想出一種好玩的方法時,教師可以先請這個幼兒示範,然後帶領大家跟這個孩子一起玩。

4、遊戲活動:男女大PK。

師生共同佈置場地,幼兒分隊進行比賽。

魚貫式遊戲:帶紙球雙腳跳到終點後投籃。

接力賽: 帶紙球單腳跳到終點後投籃。

合作遊戲: 平衡報紙上的小球到達終點。

(視情況可重複一遍)

5、放鬆活動。

全體幼兒聽音樂做放鬆動作。

師:孩子們,現在讓我們一起像紙一樣輕輕地做做放鬆運動吧!

師:今天我們跟紙玩了好多有趣的遊戲,請小朋友們把地上或者手上的紙帶回家吧!

課程反思:

自主探索是幼兒遊戲中最重要的環節,在幼兒初次探索時,鼓勵他們想出辦法探索紙的玩法;再一次自主探索遊戲時,可以引導幼兒合作遊戲,探索紙的新玩法。通過幼兒自主探索和合作遊戲,孩子們能夠對紙有更深的瞭解,也為後續紙的玩法奠定基礎。

在探索環節後的分享交流也是必不可少的一部分,教師請個別幼兒演示玩法,極大鼓勵了幼兒發揮自己的創造力和想象力,還為幼兒增加了活動的信心和樂趣。在集體遊戲環節幼兒們通過競賽的方式進行遊戲,也增加了幼兒團結協作的興趣。

通過這次活動,我體會到了活動中每個環節都是環環相扣的,要給幼兒充分地表達探索的機會和時間,讓幼兒在遊戲中不斷髮現新玩法,提高幼兒的創造思維能力和探索慾望。

《紙的遊戲》教學設計2

教學目標:

1.知識與技能目標:瞭解滑鼠的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”遊戲;掌握滑鼠的基本操作。

2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧祕。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程式的基本方法。

3.情感與態度目標:培養同學們使用計算機的良好習慣。

  教學過程:

  (一)創設情境,引入教學

教師:同學們,你們平時都特別愛玩遊戲吧,有誰在電腦裡玩過遊戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦裡有哪些遊戲?

(教師邊說邊從開始選單開啟window自帶的小遊戲),同學們感覺怎麼樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩遊戲了,讓我們一起行動起來吧!

  (二)激發興趣,引出任務

任務1:通過開始選單,開啟紙牌遊戲

教師:現在我們就開啟紙牌遊戲,你知道怎麼開啟紙牌遊戲嗎?

學生獨立嘗試操作,然後請能夠完成的學生介紹方法並演示。

學生互幫互學完成任務。

教師:這就是我們玩紙牌遊戲必須要掌握的第一個知識:開啟紙牌遊戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!

任務2:熟悉紙牌介面,掌握滑鼠操作

教師:我們開啟紙牌遊戲,感覺怎樣?

學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。

教師:在window中,程式一般都是以視窗的形式出現的。window就是“視窗”的意思。我們這個紙牌遊戲也是以視窗的形式出現的,只不過現在這個視窗像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把視窗調整一下。

教師示範改變視窗的大小:將滑鼠游標移動到視窗的邊緣和視窗頂點,注意游標的變化(變成雙向箭頭),然後拖動滑鼠,視窗的大小也就隨之改變。

學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動視窗,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。

任務3:請教“幫助主題”,掌握遊戲規則。

教師:我們已經打開了紙牌遊戲,也把視窗調到自己最佳的狀態,那到底怎麼玩這個遊戲呢?

學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。

學生彙報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區。)

教師揭示“幫助主題”的用處。

教師引導:今天我不教大家怎麼玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?

(學生非常好奇地說好)

師:她就是“幫助主題”,大多數的window程式都有一個“幫助主題”,以後你們碰到什麼難題都可以請教她。她住在幫助選單中。

學生獨立嘗試請教“幫助主題”。

教師總結操作。

  (三)深化理解,發展思維

任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作

教師:同學們,紙牌好玩嗎?現在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家。看看誰能夠從電腦遊戲中學到更多的知識。

學生盡情玩紙牌遊戲。

教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。

教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什麼?或者說怎麼才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。

學生各抒己見,發表自己的看法。

任務5:嘗試各種方式,退出紙牌遊戲

當我們要結束遊戲時,我們應該關閉遊戲視窗。學生獨立嘗試關閉紙牌遊戲。

方法一:單擊標題欄右邊的“關閉”按鈕。(這種方法大多數學生都已掌握。)

方法二:在選單欄中選擇“遊戲”,單擊“退出”選項。

方法三:在工作列中右擊紙牌,在彈出選單中選擇“關閉”選項。

通過學生示範,互幫互學,基本掌握前兩種方法,一部分學生能使用方法三進行“關閉”。

  (四)回顧知識,師生總結

同學們,我們平時玩什麼遊戲呢?(下棋、跳繩、跑步等)今天我們在電腦中玩了什麼遊戲?(紙牌)它有什麼好處呢?

學生:方便快捷,非常好玩,省力氣。

教師:通過這節課的學習,你又學到了哪些新知識?

學生總結本節課所學到的各方面的知識。

教師:電腦不僅可以讓我們玩紙牌遊戲,它還有好多遊戲呢。有些遊戲不僅好玩,還能學到很多知識。同學們,你感覺到電腦的神奇了嗎?