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【精華】大班數學教案八篇

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作為一無名無私奉獻的教育工作者,就難以避免地要準備教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學程序做適當的必要的調整。我們該怎麼去寫教案呢?以下是小編整理的大班數學教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【精華】大班數學教案八篇

大班數學教案 篇1

活動目標

1、能積極參與活動,按照一定的要求操作……

2、發展孩子觀察、比較、推理的能力。

3、通過觀察推理,學習歸納數量遞增遞減規律。

重點難點

通過觀察推理學習歸納數量遞增遞減規律

活動準備

集體準備:雪花片若干、實物卡、點卡若干、魔術箱一個

自行準備:空白作業紙若干(人手4—6張)

活動過程

一)出示魔術箱,引起興趣。

師:“這個紙箱是一臺魔術機器,會變魔術,今天老師就要用這個魔術箱子來變魔術,請你們仔細看,看看老師變出了什麼!”

二)教師通過魔術箱演示魔術,幼兒認真觀察、發現規律。

1、演示魔術a——多1魔術

1)放進1個雪花片變出2個雪花片,請幼兒說說,魔術機器是怎麼變的。

2)接著放進2個雪花片變出3個雪花片,請幼兒說說,又有什麼不一樣。

3)再放3個雪花片,請幼兒猜猜會有幾個雪花片出來?為什麼?

4)——“你們發現魔術箱的祕密了嗎?”(出來都多了1個)

2、演示魔術b——少1魔術

1)放進一張數量為5的實物卡片,變出數量為4的實物卡片,請幼兒說說,魔術機器是怎麼變的。

2)以此類推,再變兩次,請幼兒歸納魔術機器是怎麼變的。

三)與幼兒合作變魔術,鞏固幼兒對遞增、遞減規律的認識。

1、放入一張數量為2的點卡,請幼兒在空白的作業紙上按遞增規律畫出變出來的點卡。

2、請一名幼兒上來任選一張點卡放入魔術箱,其他幼兒按遞增規律畫出變出來的點卡。

3、以相同的方法請幼兒共同完成遞減魔術。

四)幼兒操作練習

完成幼兒用書p25、26練習。

活動建議:

教師可根據本班幼兒能力選擇提高活動難度,如“多2魔術”、“少2魔術”、“變一半魔術”、“變兩倍魔術”等等;

大班數學教案 篇2

活動目標:

1、引導幼兒對20以內數字進行順序排列,幫助幼兒進一步對20以內的順向唱數順序進行認知和熟悉。

2、幫助幼兒理解順序排序中數字間的增減關係。

3、培養幼兒對數字的認識能力。

4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

5、培養幼兒比較和判斷的能力。

活動準備:

在進行此活動之前,教師可以使用情境掛圖,引導幼兒複習情境主題“糖果店”的相關內容,鼓勵幼兒觀察畫面內容並說一說。

(1)教師在磁性黑板上貼上三組不同的數字序列(例如:2→3→□→5→6→7 ;11→□→13→14→15→□;□→16→□→18→□→20),每組序列中選若干個數字位置留空。

(2)把1~20數字卡貼在黑板右下角。

(3)《情境互動式幼兒數學教育課程》幼兒用書大班下學期(一)p10

活動過程:

1、教師可以用小故事匯入情境,並出示小動物形像:“小朋友們好,你們看今天誰來我們班做客了(出示寶寶兔),大家高興不高興?”

2、教師逐一出示數字序列,並引導幼兒觀察黑板上的第1個序列。

教師:“今天寶寶兔給我們帶來了數學王國的數字寶寶,你們看看,這些數字寶寶都是好朋友,它們手拉手來到這裡,請小朋友仔細看看哪個數字沒有和它的好朋友拉手阿?”然後教師引導幼兒思考並說出那個數字後面的數字是幾。

活動說明:在這個環節重點是幫助孩子理解數字前後之間的關係,理解前面的數字比這個數字少1,後面的數字比這個數字多1。鼓勵幼兒善於思考並勇於表達出來。

3、“寶寶兔想請一個小朋友幫幫忙,誰願意從這些數字裡把它的好朋友找出來?”請一名幼兒在黑板上進行操作,從右下角1~20的數字中找到相應的數字,並把它貼在數列空白的位置上。

4、以同樣的遊戲玩法進行後兩個序列的操作,幫助幼兒鞏固順序唱數、點數、以及對20以內序數的經驗。

5、翻開兒童用書第10頁,引出書上的練習題。

按照活動規則,教師可以與幼兒共同進行第1個序列的練習,然後讓幼兒獨立完成後面的練習,教師巡迴指導。

活動說明:在進行最後一個序列時,由於本序列第一個數字空缺,教師一定要引導幼兒先從題目已經寫出來的數字開始作答。如:10前面的數字是幾?後面的那個數字是幾?13前面的數字是幾?對能力弱的幼兒要加強引導,幫助幼兒理解並檢查自己的答案是否符合數字的唱數順序和數字間的增減關係。

活動反思:

數學來源與現實,存在於現實,並且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助於拓展幼兒的經驗和視野。

大班數學教案 篇3

撲克牌是孩子們非常熟悉的一種遊戲材料。孩子們喜歡玩撲克牌,他們在家中或幼兒園區角活動中常常玩牌。乍一看,他們玩得興致勃勃。可仔細觀察卻發現:孩子們玩法單一,有的在模仿大人們玩牌的方法;有的是無規則的出牌。為了讓孩子在玩牌的遊戲中能更好地探索和發現撲克牌的多種玩法,特設計大班數學活動《猜猜哪張撲克牌不見了》。

【活動目標】

1、運用分類、排序的經驗進行猜撲克牌的活動。

2、有初步的協作、合作、以及解決問題的能力。

【活動準備】

自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。

【活動過程】

一、觀察撲克牌排列規律

1、出示撲克牌提問:“這是什麼?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的遊戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎麼排隊的?”

2、老師和幼兒一起小結:橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

二、猜撲克牌

講解遊戲規則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據規律猜出是什麼圖案的、幾個點子的撲克牌不見了。

1、老師拿,幼兒猜。

2、幼兒拿,另一幼兒猜。並讓幼兒講講:你是怎麼找出來的?

三、分組猜撲克牌

1、講解遊戲規則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。並一起記錄在老師的記錄單上。

2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找並進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

  【活動延伸】

讓幼兒在區角活動中與同伴或回家後與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

大班數學教案 篇4

 設計思路:

大班幼兒已經有了較好的數概念認識,但是嘗試運用不同點數方法進行數量比較的能力相對欠缺,本次數學活動以競賽性遊戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆子多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數方法,讓孩子在遊戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數方法,將以往抽象的圖文學習模式轉化為以自身活動為主的遊戲活動,寓教於樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守遊戲規則,並獲得了多種數數、比較等方面的數學概念。活動延伸部分仍是以孩子的“遊戲戰利品”為載體,引發幼兒更多關於不同點數方法的思考,並鼓勵幼兒通過以後的操作探索活動發現更多又快又正確的點數方法,為以後的經驗提升奠定操作基礎。

 活動目標:

1. 嘗試運用不用的數數方法對20以內的物體數量進行正確點數,並通過數量比較判斷輸贏。

2. 在兩兩合作的競賽遊戲中培養幼兒的規則意識、探究意識和大膽表述的能力。

3. 體驗與同伴合作遊戲的快樂。

 活動準備:20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

活動過程:

  一、組織討論,引出遊戲

提問:你們玩過剪刀石頭布的遊戲嗎?怎麼玩的?

師生共同小結:說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

二、 數豆子游戲,嘗試運用各種數數方法計數。

1. 第一次遊戲,交待規則:

(1)遊戲玩法:2人一組,每組一籃豆子,每人一個盤子

聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”遊戲,誰贏了誰就拿一粒豆,

聽到結束,大家立即停止遊戲,誰的豆子多誰就是獲勝者。

(2)幼兒合作遊戲:

(3)共同進行遊戲分析:數數你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

(4)小結:兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個遊戲的時候,要分別數數自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆子多,誰就獲勝。

2.第二次遊戲,交待規則:

(1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子裡抓一把豆子;用和剛剛不一樣的方法數數你得到了幾粒豆,誰的豆子多,誰就贏

(2)幼兒再次遊戲

(3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎麼數的?能不能用不一樣的更快速的方法數一數

(4)師生共同進行2個2個點數方法的鞏固,並驗證本次遊戲兩個好朋友贏得的豆子數量。

(5)小結:今天我們在“誰的豆豆多”的遊戲中,既玩了“剪刀石頭布”的遊戲,我們運用了不同的快速點數的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

 三、 給與孩子游戲獎勵,提升並進行經驗遷移

1. 引發幼兒討論:這麼多蠶豆你們想和誰分享?可以用什麼方法知道夠不夠呢?有什麼更好更快速的方法數一數呢?

2. 幼兒講述並適當演示

3. 拓展遷移:孩子們說了各種不同的點數方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數一數,再把結果告訴老師好嗎?

大班數學教案 篇5

設計意圖:

接龍是中國的傳統經典優秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的瞭解了數字,接受了數的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數的概念、給予孩子快樂學數的遊戲假如引入今天的幼兒園數學活動應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數學”、“快樂學數學”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍遊戲入手,以接龍遊戲特點為切入口,設計了這樣一次數學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環節幫助孩子初步感知中國傳統遊戲——接龍的排序規律,並在探索簡單的推理方法中,學習製作接龍卡。

重點:

瞭解接龍遊戲的規律,並能運用比較、對應的經驗合作製作接龍卡。

難點:

1.孩子對前後卡片的界限區分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。

2.操作中的前後推理。成因是由於幼兒的逆向思維發展尚不成熟,容易被附近一個已知數所誤導。

解決策略:

1.逐步化解法:藉助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。

活動目標:

1.瞭解接龍遊戲的規律,並能運用比較、對應的經驗合作製作接龍卡。

2.嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數學經驗表明意思。

活動過程:

第一環節:以“舞龍”引出課題。

幼兒自由講述自己在哪裡見過“龍”。

教師目標:為學習接龍遊戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統的頌揚。

第二環節:觀察並尋找接龍卡規律。

這條“龍”是怎麼接起來的?身上有哪些特點?

教師目標:2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍遊戲的基本方法,激發參與操作的願望。

第三環節:分層操作:接龍和補缺

(四類不同難易的操作材料)

教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍遊戲方法,體驗遊戲的樂趣,並能將規律活學活用於推理之中。

第四環節:小組合作——數物接龍卡。

教師目標:提升接龍遊戲的規律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

大班數學教案 篇6

活動目標:

1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

2、發展分析問題的能力。

重點難點:

發展分析問題的能力

教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

活動流程:

一看骰子

1、小朋友看一下老師手中拿的是什麼東西?(小骰子)在哪裡看到。

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

二玩骰子

1、老師拿出一個大骰子輕輕的'擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎麼看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)

3、老師示範寫出合成式。並告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子並寫出合成式。

5、老師交代操作要求後幼兒進行操作,老師巡迴指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然後輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然後換一個人擲骰子,繼續操作。)

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三遊戲:擲骰抱團

老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

大班數學教案 篇7

活動目標:

1、正確認識正方形和長方形,瞭解它們的外形特徵。

2、提高幼兒觀察、比較能力。

3、培養幼兒擴散性思維。

4、發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、引發幼兒學習的興趣。

教學準備:

每人8根小棒(6根一樣長,2根一樣短)、幾何圖形片、拼圖二幅

教學過程:

一、匯入部分:激發幼兒興趣。

T:今天,我給你們帶來了一對兄弟,請你們仔細看一看。(出示圖形)

二、幼兒觀察、操作,認識正方形和長方形。

1、操作活動:

①請幼兒用小棒擺一個正方形和長方形。

②數一數,正方形和長方形有幾個角?幾條邊?

③比一比,正方形和長方形有什麼不同?

T:教師總結:

正方形和長方形都有四個一樣大的角,都有四條邊,正方形四條邊一樣長。

長方形四條邊不一樣長,對面的兩條邊一樣長。

2、出示圖片:引導幼兒觀察,[。來源教案網]並說出房子和船是由什麼圖形組成的,每種圖形有幾個。

3、分類活動

給每位幼兒發一套幾何圖形片。

①請幼兒把四條邊一樣長,四個角一樣大的圖形找出來,數數共有幾個?

②請幼兒把四個角一樣大,對面兩條邊一樣長的圖形找出來,數數共有幾個?

4、活動延伸:比比誰多

請幼兒動腦筋,用已學過的各種圖形拼出各種各樣的東西,並講出自己用什麼圖形拼出了什麼物體?

大班數學教案 篇8

一、教材分析

“小貓吃魚”這一課是北師大版第一冊數學第三單元加減法(一)第四節的內容。加減法是學生學習加減的開始,它是學生今後學習加減法的基礎。本課內容是在學生剛學完5以內的加減以後出現的。教學中創造性地使用教材創設情境—— 小貓的一天:從吃早餐到去看好朋友小雞,再到公園遊玩,這些學生熟悉的生活情境,是為了讓學生進一步體會減法的含義,理解得數是0的減法算式的實際意義,也進一步引導學生在具體情境中發現數學問題,提出問題,解決問題。二、教學目標:

1、通過小組合作,進一步體會減法的含義,理解得數是0的減法算式的含義。2、創設情境,讓學生參與到活動中,使學生髮現數學問題,並能正確解決問題;培養學生善於思考、觀察問題、解決問題的能力。

3、初步感知數的計算與生活的聯絡。

教學重難點是:理解得數是0的減法算式的含義,進一步體會減法的含義。

二、教法

根據教學要求,及學生的實際情況,創造性的使用教材,不拘泥於教材,更好地突出重點,突破難點,我採用了以下教學方法:

1、情景教學法。學生學習時,往往接觸的不是現實的條件,而是一種情境,本課教學引入了“小貓的一天”,創設問題情境使學生產生加減法計算的需要,從生活實際出發,給出一些新鮮的、生動的、有趣的、真實的問題讓學生解答,利用對問題的探究,誘發學生學習的興趣,引導學生掌握學習的方法,學生主動探究知識的積極性就會提高。

2、聯絡實際。這是新課改的教學理念“做中學、玩中學”的體現。因為國小生學習活動不再是教師的“說教”,而是應該有更多的時間讓學生自主探索。這樣的教學,更能體現“學生是學習的主人,教師是學習的組織者、引導者和合作者”。

3、以小組合作的形式來組織教學。體現了“自主探索、合作交流、實踐創新的數學學習方式,培養了學生互相合作交流的意識,在共同討論中完成學習任務。

4、在本節課中,多處讓學生通過“說”表達自己的見解,學生用自己的思考方式,自己的語言談自己的演算法,訓練學生的語言表達能力。本節課也多處用到過渡語是為了使小貓的一天各個環節能夠連線。

三、學法

(一)編數學故事,激發興趣。

首先故事匯入,引入了“小貓的一天”的生活情境後,用課件出示小貓吃魚的圖,讓學生觀察並猜一猜小花貓接下來會怎麼做,讓學生各抒已見,發揮想象,說說小貓吃魚的故事,並列出相應的算式,理解得數是0的減法算式的含義。在這一環節裡通過喜聞樂見的生活情景有效地引領學生在看圖說算式的數學活動中感知數學來源於生活。使得課堂教學獲得了“激趣”(情感層面)和“感知”(認知層面)的雙贏。並在適當的時機進行自評、他評、師生互評。

(二)自主合作交流,動手操作。

首先,通過過渡語,引入小雞吃米將會出現什麼情況。其次組織學生動手操作學具,以小組為單位,合作交流小雞吃米將會出現什麼情況,並用白紙記錄下來。最後展示成果。通過開展個人說加減法算式、小組交流、全班彙報加減法算式、評價等數學活動,“5以內的加減法算式”對學生而言就不再是單純接受的數學知識,而是自身體驗的數學成果。當學生所寫的加減法算式得到組內同學的認同、全班學生的肯定時,學生數學學習的成功體驗得到了的激發和鞏固。

又如讓學生看淘氣吹泡泡圖(課件出示),小組內交流觀看結果的意見,形成共識。通過學生有目的的交流再結合書中的“試一試”的練習,體會到被減數變化的減法算式的意義。又如,破密碼(課件出示)是對學生口算能力的訓練。

(三)進行遊戲,加強課外延伸。

由於書上套圈遊戲在室內較難組織,因此我把這部分內容換成夾玻璃球遊戲,讓學生感受生活中的數學,用數學的眼光看身邊的事物。

四、教學程式:

(一)創設情景,引入新課過渡語:貓媽媽非常疼愛小花貓,有一天它釣了三條魚,給小花貓當作早餐。(課件出示一盤可口的魚〈三條〉,一隻直流口水的小花貓)。接著教師提問:小花貓接下來會做什麼呢?請大家猜一猜。你能用算式說明你猜的故事結果嗎?在開始就創設“小貓吃魚”的情景,增強學生的好奇心,調動學生學習的積極性。

(二)自主合作,理解新知。

1、活動1,編故事:

首先讓學生廣開思路說說小花貓的故事結果及相應的算式。教師適當給予鼓勵肯定的評價。(這個環節是為了讓學生初步理解得數是0的減法算式的含義)

接著引導學生看書:,書中那隻可愛的小花貓是怎樣做的呢?誰願意說一說小貓吃魚的故事?同時課件相應演示,這樣可以讓學生進一步理解得數是0的減法算式的含義。

2、活動2,動手操作,進一步理解加減法的含義

首先在這裡我設計了過渡語,小花貓吃了早餐後去找它的好朋友小雞,看到小雞們在吃早餐。(課件出示5只小雞和兩個盤子)

接著提問:聰明的小朋友,小花貓會看到什麼情況出現呢?請大家動手用學具擺一擺小雞吃米的情況,邊擺邊根據課件出示的格式:5=( )+( )、( )–( )=( )來寫算式。

最後用課件演示各種情況,引導學生獨立思考與合作交流、動手實踐,進一步理解加減法的含義。

3、活動3,自主探索,深化理解

用過渡語連線到下一個環節:小花貓在同學們的幫助下,輕鬆過關了,貓媽媽讓小花貓到遊樂園玩一天,到了遊樂園,看到小朋友們正在吹泡泡呢,真漂亮,我們來看看淘氣吹的泡泡怎樣呢?課件出示四個泡泡圖:圖1吹了5個泡泡;圖2破了1個;圖3……

讓學生觀察後說圖意及相應的算式。通過比較讓學生體會到被減數變化的減法算式的意義,

4、活動4,口算能力的訓練

進行玩夾玻璃珠遊戲前,先要解密碼(課件出示口算題目,正確了能進入下一輪遊戲,還能送禮物)這既訓練了學生口算能力,又調動學生學習的積極性。(三)趣味遊戲,加強課外延伸

解密碼後組織學生以小組為單位進行夾玻璃珠遊戲,其他人觀察並計時,遊戲做完之後,把過程或結果用數學知識表示出來,記錄在紙上,最後學生展示結果。通過遊戲活動讓學生積極參與樂於學習,體會身邊處處有數學。

(四)課堂總結

先讓學生說說今天你學到了什麼?說說這節課你的表現如何,其他小朋友呢?通過自評、他評和師生互評,使學生獲得一種滿足感。

接著教師總結:今天,我們陪著小花貓玩了一天,不但學到了數學知識,還知道我們身邊處處有數學,在我們的日常生活中,只要你們認真觀察,就能發現許多數學問題。