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《遊戲改變世界》讀書筆記1000字

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自古以來,東西方社會都對遊戲有一定程度的文化偏見,尤其是中國古人常說“玩物喪志”,這句成語對後人間接起著警示的作用。

《遊戲改變世界》讀書筆記1000字

然而,在《遊戲改變世界》這本書中,作者簡·麥戈尼格爾卻提出,“遊戲將成為一種人類社會進步的推動性力量,一種重塑文明的快樂生產力。”在作者看來,人們通過遊戲來獲得自我激勵和自我獎勵,因此與其說玩遊戲是為了逃避現實生活,還不如說是遊戲讓現實生活變得更有價值。

對於遊戲的出路,作者給出了另一個答案——將遊戲化帶入現實。書中介紹了不少匯聚群體智慧的遊戲,比如在蛋白質摺疊遊戲《摺疊》中,玩家用遊戲的心態免費為蛋白質設計新形狀,發揮他們的天然創新力和解決問題的能力,推動了科學研究,最終《自然》雜誌上的研究文章將57000名玩家並列為正式合著者。

“優秀的遊戲是構建體驗、喚起積極情緒的獨特方式。如果能在網路中有效利用遊戲,就能一次性地激勵鼓舞數十、上百、成千、甚至數以百萬計的`人。”這種觀點和可鑑的場景呈現對我們的工作具有很強的前瞻性和指導性。《認知盈餘》一書中提出過“無組織的時間力量”,即每個人的自由時間是一個巨大的集合體,通過這個集合體可以創造巨大的價值。用遊戲化的方式運營社群產品或許是提升社群使用者粘性的好辦法。通過遊戲過關和任務升級的邏輯結構設計,我們可以設想社群產品等同於複合遊戲產品,內迴圈和中心力越強,使用者的粘性與留存才能越高。

而面對自身的學習和工作,我們可以嘗試將全情體驗投入遊戲的心理狀態移植過來,把佔時最多的工作變成自己有趣的挑戰。遊戲的特徵之一,就是激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們更好地發揮個人強項。

N年前令人樂此不疲的俄羅斯方塊遊戲,雖然你明知最後就是要GAMEOVER,但延長結束的成就感,快速消除可見阻礙的滿足感促使我們隨時發揮出潛力的最高水平,讀書筆記並且面對可能而來的失敗也會產生一種重新攀登高峰的衝動。參與者變得更願意展開積極的思考,建立社會關係,塑造個體優勢,同時感到更加快樂。在充滿挑戰和機會的工作環境中,需要學會走出舒適區,勇於嘗試新的自我突破,不斷優化障礙,通過不斷的練習來增加跨越障礙的能力。每次進步一點點,境界也會越來越廣闊。在專注挑戰和踐行的過程中體會時下熱門的“心流”體驗,實現自我的持續進階。

分享《遊戲改變世界》作者的一句話:“現實已經破碎,需要遊戲來修補。”既然遊戲讓人無法抗拒,那不如就按照遊戲場景來改造升級我們的生活和工作,“遊戲人生”也許是新趨。