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大學生校園營銷比賽策劃書範文

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不經意間,一段時間的工作已經結束了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,做好策劃書,讓自己成為更有競爭力的人吧。策劃書要寫哪些內容呢?以下是小編幫大家整理的大學生校園營銷比賽策劃書範文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大學生校園營銷比賽策劃書範文

  大學生校園營銷比賽策劃書1

一、大賽背景:

隨著全國高校的擴招,以及近幾年經濟發展的狀況,高校大學畢業生的就業形勢日趨嚴峻,就業競爭的壓力日益增大。應對這樣一個形勢,在校大學生只學習課本上的知識是遠遠不夠的,我們必須適應社會的發展,學習更多的技能,以待在日後在成長路上走得更順暢。我協會舉行的此次校園營銷策劃大賽,將給予大家更多的社會實踐的機會,提高同學們在未來求職道路上的競爭力,同時也為企業與學校、學生開展更廣泛的交流建立一個平臺。

二、大賽目的:

豐富當代大學生的業餘生活及人生閱歷,鍛鍊其動手動腦的實踐能力。其次,提升企業知名度和影響力,樹立和鞏固良好的品牌形象,進行整體營銷造勢。

三、大賽主題:

創營銷時代,樹專業品品牌

四、大賽內容及工作安排:

(一)、前期準備工作:

1、外聯工作:

(1)聯絡相關專業人士或團體、傳媒等活動支援方

(2)聯絡參與大賽的各學院及學生團體

(3)聯絡校內友情參與提供即興助演的社團及個人

(4)負責到有關單位取道實物階段比賽所需要的產品和材料

2、宣傳工作:

(1)負責整個活動前期的各類宣傳工作(橫幅懸掛、展板擺放、海報張貼等)

(2)網路資訊部負責在部落格,貼吧上做好所有宣傳工作

(3)邀請校內外記者跟蹤關注

(二)、報名參賽階段:

1、徵收報名表:選手可組隊參賽(不得超過6人),也可個人報名參賽。

2、釋出策略單,公佈比賽規則

3、請相關人士對選手進行賽前培訓

(1)內容安排:對營銷策劃有關方面知識進行專業指導,具體闡述有關策劃案的寫作,在寫策劃案過程的有關注意事項;講授營銷技巧,基本知識,並現場教授如何營銷以及其他針對營銷策劃的準備情況。

(2)具體安排:

1)聯絡工作:選定主講人以及其他具體事項

2)安排工作:申請講座地點,佈置安排現場、除錯裝置

3)宣傳工作:利用海報進行通知

4)介紹後階段的系列工作

5)申請活動地點

4、參賽選手諮詢專家

(三)策劃案評比階段:

1、參賽者撰寫策劃案

2、參賽者提交策劃案

(1)提交策劃案列印稿(要求:作品切合主題,具有創新性和可操作性。對非專業參賽者不要求嚴格的策劃格式)

(2)10分鐘以內的簡報進行講解(要求:內容切題,可行性高,表述時 語言流暢,具有生動性)

3、專業老師對策劃案進行評比,評出優秀的策劃案以參加下一階段比賽

(四)營銷實務階段:

1、聯絡商家提供實物

2、參賽者組隊進行實物營銷

3、對營銷成果進行評比 公佈名次

  大學生校園營銷比賽策劃書2

二十一世紀盛行崇尚自然之道,追求簡單大方的設計,但又能突出個人衣著的個性特點。消費者講究個人衣著品位,喜歡自我配襯,要求舒適的購物環境,如室內裝修,燈光,貨場擺位設計,貨場整潔及背景音樂等的配合,服裝企業更加重視整體客戶服務,包括銷售前服務(如售貨員服務)售後服務(如貨品更換、改長換短等)。自由空間品牌服飾正是這方面成果之一,自由空間正是以它個性化的突出特點佔領市場,重點在培養消費者的消費意識,提高個性化心理。

一、策劃主旨:

1、抓住消費者的消費心理,協助“自由空間”服裝樹立品牌形象及提高知名度和美譽度,進一步佔領並擴大市場。

2、配合營銷策略,使之取得優良的銷售效果。

二、市場分析

1、市場背景

上世紀90年代下期,隨著國內經濟水平的發展,“休閒”成為人們工作、生活中最流行的理念,這也使得國內休閒服時常進入空前繁榮期。而切入市場較早,有著港資背景的佐丹奴、真維斯、班尼路、堡獅龍四大品牌逐漸成為這個市場的領路者。

進入二十一世紀,休閒服市場的競爭演變得更加激烈,市場格局也逐漸發生了一些變化,以美特斯邦威、以純等為代表的國內休閒品牌異軍突起,並帶動了溫州、東莞、中山等休閒服飾品牌群的崛起。作為最能吸聚任期(特別是年輕人)的服裝,休閒服顯然已經成為服裝市場中的最大亮點,各大中城市的主流商業街道都已經成為休閒服飾專賣店的天下。

傳統強豪中,真唯斯憑藉母公司香港旭日集團強大的實力在全國採取自營店的方式攻城掠地,並開拓了1000多家自營終端,其市場地位一直比較鞏固:而佐丹奴則顯然有著較強的把握住潮流的.產品開發能力,在產品方面佔據一定的優勢,並牢固地吸引著一批忠實消費者。班尼路既要面對老對手的夾擊,又要面臨著新對手們的圍攻。左衝右突,班尼路公司另劈稀徑,成功運用多品牌戰略,相繼推出了眾多品牌,打開了另一番局面。

而越界(中國)服飾有限公司是越界集團隸屬的一家公司,目前,公司發展蒸蒸日上,“KONZEN自由空間”的決策者把戰略目光投向更為廣闊的市場,公司不斷加強內部建設,對外積極拓展、推廣“KONZEN自由空間”品牌,將以飽滿的熱情使“KONZEN自由空間”服飾品牌成為青少年首選休閒服飾品牌,致力成為中國服飾連鎖經營之典範。

2、目標消費者情況分析

“KONZEN自由空間”服飾主要產品有男女休閒服飾系列,以18至25歲的都市潮流青年男女為主體目標消費群,並涵蓋到25至35歲的城市大眾時尚青年,為其提供時尚、優質、超值的休閒服飾。

3、對服裝市場的分析

(1)對服裝品牌的選擇分析

上述資料表明普遍消費者對班尼路和NIKE的認知度與評價比較高,資料表明班尼路與NIKE品牌的知名度較高,本產品的知名度較低。

(2)性別對服裝消費需求的調查分析

分析:男士多集中在品牌專賣店購買服裝,表明專賣店對男性的吸引力更大。

建議:專賣店在銷售精品男裝的同時,應看到專賣店內女性的潛在消費市場巨大,要加強女裝宣傳,吸引更多女顧客。

分析:女性通常喜歡自己逛商場或者由親友處獲取服裝資訊,男性則受媒體的影響更大。

建議:尋求更好的媒體傳播方式(如路燈,車站等)吸引女性目光。影響消費者購買服裝的因素

分析:款式、面料、質量與價格對人們購買服飾影響較大,同時專賣店內人員的態度也很大程度上影響到消費者的購買心情。

建議:儘量做到不僅面料上乘,而且作工精細,款式新潮,價格能使一般人接受,專賣店內銷售人員做好服務培訓。

4、對休閒服裝市場的分析

(1)對休閒服飾的選擇

最重要的是——是否適合自己

建議商家做各種風格的服飾,儘量適合更多的人。

(2)對自由空間的評價與建議

評價:面料上乘,但款式方面仍需改進

建議:商家在服裝款式方面更用心,儘量設計出更好、更能吸引人購買慾望的服飾。

(3)影響此種品牌的因素:款式價格質量品牌信譽

5、對消費者網上購買服裝的市場分析

網上購買服裝人數比例22%,年齡集中在18歲~30歲。

(1)、網上購買服裝的不足之處

(2)、網上購物優勢

根據分析:網上購買服裝現在並不是十分普遍,在存在優勢的同時仍然存在缺點與不足,部分人認為網上購物宣傳不足,不安全且不是很方便。也有大部分人認為網上購物要比商店購物方便且在價格與款式方面有優勢。

建議:自由空間的網上購物現今處於萌芽階段,應該看清優劣勢,朝優勢發展。知己知彼才能百戰不殆。且要做足宣傳,朝完美方向發展,儘快開啟並佔領大片市場。

6、產品與競爭者的分析

與同類休閒產品的對比

Izzue:

服裝主要分為男女裝系列,男裝細分為basic和trend兩大方向,basic系列以denim及簡約的服飾為主,適合愛自我運用顏色搭配的年青一族。而trend方面則仍以簡約為本,並混合了運動服和板仔服的設計概念,設計出一系列屬於香港年青人的潮流服飾。女裝方面,為不同形象及年齡的女性提供了Casual及Jeans兩類衣飾;Jeans系列以牛仔褲及各種圖案的Tee為主,設計前衛常叫人有意外驚喜,適合具潮流觸覺的顧客。而Casual系列設計低調而不失獨特性,既能突顯穿者的個性而不流於誇張,是傳統上班服以外的選擇。

佐丹奴

作為休閒服飾連鎖經營行業的領跑者,Giordano一直給人的形象是服務出眾、健康、年輕、時尚、富有動感。所經營的休閒服飾設計簡潔明快、新穎,具潮流觸覺。

堡獅龍

Bossini的設計一向以新穎、時款、舒適而聞名,並將優質的產品售於合理的價錢。以客為本,Bossini服裝設計一直以簡潔流暢、緊貼潮流及休閒舒適等優點而稱譽。堡獅龍雄厚的實力、優良的品質已成為顧客首選的休閒服飾品牌。

“堡獅龍”貫徹“為世界添彩”的理念,靈活巧妙的將多種趣怪歡樂元素融入便服中。多種趣怪的圖案,將必令人愛不釋手;加上夜光設計,使圖案在黑暗活柔弱燈光中栩栩如生。品牌系列包括男裝、女裝、童裝。

7、SWOT分析

(1)優勢分析

(1)KONZEN自由空間”的服飾簡約不顯另類,在質量方面比其他品牌更勝一籌,自由釋放青春激情的心態,

(2)“KONZEN自由空間”服飾產品主要包括男女時尚休閒服飾系列,結合了青年人熱衷與關注的潮流情報,形成了生活休閒、運動休閒、社交休閒三大體系。

(2)機會分析

(1)絕大多數消費者具備購買中高檔品牌服裝的能力且大多數人願意購買國內名牌服裝,自由空間仍存在很大市場。

(2)儘管各類中高檔服裝品牌較多,但服裝市場仍有很大發展空間。自由空間有很大機會躋身大品牌市場,打敗對手,可以立志成為中國年輕一代最喜愛的第一時尚休閒服飾品牌。

(3)自由空間知名度不大很大一部分原因在於宣傳不足。因此只要加大宣傳力度,自由空間將有無盡的發展前景。

(4)網上購買服裝現在並不十分普遍,但自由空間已經開始進行網上銷售,只要技術到位及宣傳力度足夠,就很有可能成為網路服裝銷售的領頭人。

(3)劣勢分析

(1)自由空間在款式設計方面仍存在些小問題,款式不能滿足大多數目標消費者的需求

(2)定位不清,既不是高貴路線,也不是知性路線,更不走MB路線

  大學生校園營銷比賽策劃書3

一、主辦單位:

湖南雨露商貿有限公司

承辦單位:中南大學市場營銷協會

協辦單位:172校園活動網、大學生精英論壇

二、活動時間:4月15日-5月9日

三、活動意義

1、為湖南各高校的學子創造更多的理論與踐相結合的機會,讓更多的湖湘學子在此次營銷大賽中通過演講、銷售、團隊合作等方式挑戰自我、營銷自我、提高自我;

2、參賽高校多,可很好的為各個社團在整個長沙擴大影響力,建立好自己的品牌活動。展示協會的實力,樹立好協會在各商家心中的良好形象。

3、加強各大高校協會之間的聯絡,建立好我們營銷協會的交流平臺。

4、讓人瞭解“朝慕思”品牌,展示“朝慕思”的形象,擴大“朝慕思”的影響力及知名度;

5、為大學生及“朝慕思”企業搭建橋樑,為應屆生大學生創造新的就業機會,為企業選拔人才、儲備人才。

四、比賽流程策劃

此次營銷大賽的比賽時間為4月15日至5月9日,分為報名宣傳、初賽、複賽、決賽四個階段。

1、報名宣傳

u時間:4月15日--4月22日

u地點:由各大賽區現場報名點

u負責人:各賽區委員

u要求:

1)填寫報名表

2)到172校園活動網上上傳團隊相片和基本資料

2、初賽

時間:4月13日至4月19日

地點:各賽區即各個高校

參賽人員:所有參加報名團隊

負責人:各賽區委員

比賽方式:

①、瞭解“朝慕思”。參賽團隊就自己採集的有關資料談談對“朝慕思”的瞭解。此環節的比賽方式及規則由各賽區自己制定,表現形式自由。

②、營銷實戰。參賽團隊對賽委會提供的產品進行銷售,時間為兩天,各賽區委員負責統籌管理,評分以銷售額為標。

3、複賽

時間:4月20日至4月26日

地點:長沙市區

參賽人員:各大賽區前五名隊伍

負責人:賽委會

比賽方式:

①、推廣“朝慕思”。晉級團隊以推廣“朝慕思”品牌為主題,用PPT形式做出來,提交給賽委會。然後再由賽委會進行評選。

②、挑戰“朝慕思”。晉級團隊就賽委會提供的“朝慕思”產品,在二天時間(4月25日,4月26日)內在長沙市區內進行推廣銷售。

4、決賽:

時間:5月9日

地點:中南大學民主樓

參加人員:複賽產生的15強,整個賽事所有負責人,湖南雨露商貿有限公司代表

比賽方式:

決賽以及頒獎晚會,由複賽產生的15強以團隊表演形式拉現場票,再根據總分決出的冠亞季軍頒獎,以及各個獎項的頒獎。

五、比賽評分細則

初賽:以①、②兩個環節總分評出前五名。

①環節為佔初賽總分的30%;②環節為70%(兩個環節都為100分計)

初賽總分為(①環節得分)×30%+②每隊環節銷售總額/最高銷售總額×70%

各賽區前5強晉級

複賽:①環節(PPT創意得分*20%)+②環節(每隊銷售總額+最高銷售總額×100分*30%)+網路投票得分*20%+簡訊投票得分*30%

總分前15名晉級

決賽:觀眾投票得分*30%+簡訊投票得分*50%+網路投票得分*20%

總分前三名分別為冠亞季軍.

具體評分標準:

a.PPT創意評分由賽委會根據滿分100分的標準,就PPT的內容,表達,創意綜合評分.

b.網路投票得分按照滿分100分的標準,以網路得票第一名隊伍的得票數為分母,進行折算。網路得票數第一名計100分。

參賽隊伍網路投票得分=參賽隊伍網路得票數/網路得票第一名隊伍的得票數×100分。

如:第一名得票數為10000票,第二名得票數為8000票,他們的得分分別為:

第一名:10000/10000×100分=100分

第二名:8000/10000×100分=80分

以此類推。

c.簡訊投票得分按照滿分100分的標準,以簡訊得票數第一名隊伍的得票數為分母,進行折算。簡訊得票數第一名計100分。

參賽隊伍簡訊投票得分=參賽隊伍簡訊得票數/簡訊得票第一名隊伍的得票數×100分。

如:第一名得票數為10000票,第二名得票數為8000票,他們的得分分別為:

第一名:10000/10000×100分=100分

第二名:8000/10000×100分=80分

六、獎項調置

(一)決賽獎項:

1)冠軍團隊1支(獎金3000元+“朝慕思”高階聘書)

亞軍團隊1支(獎金1500元+“朝慕思”中級聘書)

季軍團隊1支(獎金1000元+“朝慕思”工作合同意向書)

“朝慕思”聘書直接可以到“朝慕思“【湖南雨露商貿有限公司】培訓上崗,不需面試、考試。

入圍決賽團隊可獲得公司培訓實踐機會,表現突出者,也可直接進“朝慕思“【湖南雨露商貿有限公司】上崗。

2)所有參賽團隊在初賽:營銷實戰環節中的銷售利潤,50%返還銷售團隊。

3)所有入圍複賽:在挑戰“朝慕思”環節中,所有推銷產品的利潤,50%歸參賽團隊。

(二)組織獎項

1)最佳組織2名,(各分賽委員中產生)獎金500元

突出貢獻2名,(賽委員成員中產生)獎金500元

2)賽委會各成員都有機會直接到“朝慕思”【湖南雨露商貿有限公司】培訓上崗。

七、賽事管理:

1)設立賽事比賽的各大校區為各大賽區,設立總賽事負責委員會,簡稱賽委會,賽委會由“朝慕思“一名負責人領導,營銷協會若干主要幹部和賽區協會負責人組成,整個賽事由賽委會全權負責。

  大學生校園營銷比賽策劃書4

為貫徹經濟學會“普及經濟知識,提高實踐能力”的宗旨,提高在校大學生營銷策劃能力,經經管學院團委與經濟學會研究決定,經濟學會將繼續舉辦第七屆創意營銷大賽。

一、大賽主題

激發創意靈感把握營銷時機

二、參賽時間

XX年4月上旬—XX年5月上旬

三、參加物件

安師大全日制在校本科生

四、參賽形式

團隊形式參加(4—6人),包括隊長一名。鼓勵跨年級、跨專業、跨學院組隊,強強聯合。

五、比賽程序

(一)比賽報名:4月9日—4月11日。經濟管理學院學生統一下載報名表,填寫完畢後將電子版發至。非經管學院學生統一至一食堂門口報名點報名。(報名表見附件)

(二)作品提交:報名結束後,根據大賽所設定的主題(主題詳見附件),撰寫創意營銷策劃書。由專業教師針對策劃書撰寫以及營銷實戰具體操作展開專項培訓,並對大賽所設定的主題進行解說。4月18日晚23:00前上交創意營銷策劃書(紙質版+電子版)。電子版發至郵箱,紙質版作品交於一食堂工作臺。

(三)初賽:4月20日,由專業教師組成的大賽評審團依據各團隊營銷策劃書篩選20支團隊進入複賽(營銷實戰)。

(四)複賽(營銷實戰):4月底,由“樂天瑪特”大型超市全程贊助支援。超市提供商品,大賽組織方申請場地。各團隊對各自分配的商品進行實戰營銷。最終篩選12支團隊晉級決賽。

(五)決賽:5月上旬,圓形報告廳。各團隊進行PPT彙報及現場答辯。現場頒獎及表彰。

六、獎項設定與學分認證

對於參賽同學,優勝者將給予一定金額實物獎勵,且按規定組織素質拓展學分認證,認證納入B模組即專業技能與職業導航。以下各項分值只計最高分,不得重複計算。具體分值認證如下表:級別學分認證參與三等獎二等獎一等獎班級0.2————院級

七、注意事項

1、各團隊報名時需標記隊長(預設為報名表第一行),並留下隊長聯絡方式,以便通知大賽的相關細節。

2、各團隊所提交的創意營銷策劃書,需在作品封面標註團隊名稱及團隊各成員基本資訊。具體包括姓名、學號、性別、學院、年級專業、聯絡方式。

3、大賽期間如有疑問,請聯絡大賽負責人