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校園一站到底策劃書

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想要舉辦校園版的一站到底嗎?那麼相關的策劃書應該如何制定呢?下面是小編分享給大家的校園一站到底策劃書,歡迎閱讀。

校園一站到底策劃書

  1校園一站到底策劃書

 一、活動主題:讀書周系列活動之一站到底

  二、活動背景:作為全球性的讀書日,由校團委和校學生會發起的讀書周活動的倡導下,我們計算機學院和控制工程學院聯合舉辦了這個一站到底校園版的這個活動,讀書是作為我們學生來說是一件極其有意義的一件事情,讀書可以增長我們的見識,可以我們開闊視野,可以使我們的人文修養的到極大地提升。三、活動目的:本次一站到底活動是為了更好地讓同學們有機會認識到自己掌握的知識是有用的,通過這次活動讓同學們可以再生活中學習知識,在活動中掌握知識,在增加趣味性的同時可以讓同學們能夠體會到讀書的重要性,培養學生的基本的人文素養,營造學習的氛圍,激發學生的自信心。

  四、活動時間:20XX年4月26日晚7點準時開始

  五、活動地點:銀杏大道口(或者在二食堂)主要是看哈從太平洋眼睛那裡的電源可不可以拉那麼遠。

  六、活動物件:面向全校的不同年級的所有專業的同學

  七、活動形式:

參賽人數要求:。在校大學生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養。每個隊一到兩人,至少每一個學院學習部需要在本學院尋找一到兩個隊參加這個比賽,然後從22號開始交替的在一食堂、二食堂擺點,增加這個活動的宣傳度,讓更多的同學能夠報名,本次活動的海報由數字媒體專業同學徐煊製作。

注:本次活動將盡量按照江蘇衛視一站到底的答題模式進行。

活動開始:

①選手依次閃亮登場、自我介紹,準備一句宣言。並隨即抽取一個號碼。

②主持人宣讀比賽規則

主持人負責人:向浩

③邀請校學生會學習部部長通過事先準備的號碼確定第一輪擂主,以後的每一組的擂主就是這一組的號碼最小的那一個。

號碼的準備負責人:控制工程學院學習部活動規則:以主持人念題,並以相關的PPT展示為輔,兩個隊交替答題,其中只要一個隊答錯一道題,便出局。這道題在初賽階段作為費題,在決賽階段這種題如果臺下的觀眾願意答得話可以獲得一個棒棒糖的機會,出局的人獲得一個相應的獎勵後下場,並發表離場宣言(提前準備)。每一個組的的擂主都可以獲得一個大禮包。

第一輪:每一組有四個隊。

擂主自行挑選對手進行一對一PK賽(為了活躍氣氛,可先發布挑戰宣言)。

獲勝選手成為擂主,隨即抽取本組剩餘的隊伍成為挑戰者,直至臺上剩下最後一支隊進入第二輪複賽。

每一組結束後,就由下一組的四個隊上,主持人可以根據氣氛的需要讓我們的挑戰者或者是擂主講試驗來給自己加油,也來增添活躍的氣氛。

根據人數的多少可以確定有多少輪複賽……

決賽安排:

當剩下的隊伍在6支以內時就直接進入最後的決賽,剩下的精英隊全部上場,分開站立,決賽階段還是號碼最小的是擂主,守擂方先回答,挑戰者後回答,相互輪流答題、每支隊伍的答題數目是10道題,答題正確率較低的出局,如果出現正確率相同的情況下就再分開回答十道題。直至分出勝負。

在決賽階段擂主具有一次免答權,擊敗一位選手即獲得一個棒棒糖。當場上選手消耗掉一次擂主免答權時,該挑戰者可獲一個棒棒糖。

  八、活動前期準備:

1、由計算機學院學生會學習部楊祖林將做好的表格在四月22號之前打印出來,在擺點的時候讓報名的同學填一下相關的資訊。

2、題庫的準備:控制工程學院學習部負責本次活動題源,在4月20日之前需要將選出來的1000道題做成PPT(每一頁PPT上只能有動畫效果,先出現題幹,然後再是答案)。

2、活動現場的準備:

在4月23日之前計算機學院學習部需要確定好桌子和椅子,然後就是將兩臺顯示器(或者是投影儀)確定好,另外需要由控制工程學院準備好活動現場所需的音響裝置。

3、活動的宣傳工作:

由計算機學院和控制工程學院做好本次活動的展板,到時另行通知,另外在平時通過自己的關係網加大對本次活動的宣傳度。

(通過QQ群訊息、微博)

4、活動報名工作的安排:

計算機學院學習部也將聯合控制工程學院學習部在二食堂門口進行擺點報名工作,報名時間初步定為第九週週一到週五(即4月22日—4月25日)。

5、選定一名主持人

6、購買獎品

校:肖翔;控制負責人:蔣正洪;計算機負責人:楊祖林、肖建成

  九、活動當天安排:由於本次活動選擇在晚上進行,所以在活動當天晚上7點前必須將活動現場佈置好,並且電話通知參賽人員準時到場參加比賽,比賽進行過程中則由兩個學院學習部的幹事維持現場秩序,確保活動的順利進行。

控制負責人:蔣正洪、;計算機負責人:楊祖林、肖建成

  十、活動後期安排:活動結束後需要將相關裝置放回到指定的地點,以備下次可以繼續用(搬桌子、椅子、顯示器、電腦)。

控制負責人:蔣正洪、;計算機負責人:楊祖林、肖建成

  十一、獎項設定:

戰神隊獎一個,最佳表現獎一名,足智多謀獎一名,機制林敏獎一名,最佳開場獎一名,最佳退場獎一名

  十二、活動預算:共計200元。

獎狀*6=9元;

棒棒糖*1袋=40元;

大禮包如果圖書館提供的不夠的話還要自己買;

所以暫時預算

大禮包*20=100;

另注:獎品的部分費用到時會通過校學習部+圖書館統一購買大禮包,其餘的花費最後由主辦的學院一起平均承擔。

備註:請控制工程學院和計算機學院的負責人做好自己的事情,將這次活動做好,其中需要注意的是,本次活動的題源最好是以判斷題和選擇題居多,填空題希望能夠每20道題就會出現一道,將找好的題庫要放在PPT上,到時大家才好看,注意自己的時間問題。

由於這是讀書周系列活動的其中一個,所以我們還需要協調其他的活動,希望街頭演講大家也可以足夠重視,能夠將使得這次大型的活動圓滿舉行。

  2校園一站到底策劃書

一、活動目的

隨著我國高等教育改革的推進,傳統的埋頭苦讀已經不足以滿足大學生日益增長的文化需求,教育手段的現代化已經成為大學生思想、文化素質教育的發展趨勢。“知識就是力量!”的口號震耳發聵,本著普及文化知識,展現當代大學生風采的思想,湖南大學“一站到底”由此誕生。這是一次激情與智慧的碰撞,一顆顆靈動的心由此鮮紅,一個個精彩的故事由此展開。

二、活動目的:

結合當下時事熱點,綜合各方面基礎知識,迎合同學們興趣愛好,通過知識競賽的形式,提高同學們的綜合素質,使得同學們對於基礎常識有更加深刻的瞭解,提高同學們的綜合素養,拓展同學們的知識面,同時,比賽中融入的時事熱點與湖南大學有關試也會使同學們對於當下時事熱點和湖南大學的歷史有更深刻的瞭解,營造積極的學習氛圍,打造具有湖大特色的專屬品牌。

三、活動時間及地(暫定)

預選:

3月16日北校區活動中心

複賽:

3月23日北校區活動中心

決賽:

3月30日北校區活動中心

四、組織單位:

主辦:湖南大學學生會

承辦:工商管理學院團委學生會

五、參賽物件及報名方式:

參賽物件:湖南大學在校學生

報名方式:

1、公寓擺臺現場報名

2、自己填寫分發的報名表並將其投入公寓門口的報名箱內

3、傳送簡訊報名

4、網路自行下載報名表報名

5、如有需要,預選賽當天比賽現場報名

六、比賽形式:

以知識競答為主,結合趣味運動、大咖模仿:

1、預選賽:兩人一組,隨機兩組pk,淘汰答對題較少的一組。

2、複賽:選手進行趣味搶答,答對一題積一分,積分高的晉級。

3、復活:複賽中淘汰選手網路票選最高的兩位復活晉級

4、決賽:選手模仿才藝展示後現場觀眾投票選出“人氣站神”,選手兩兩pk進行淘汰,一輪後留下選手進行車輪戰(依次答題,答不出者淘汰),直至留下一人為終極戰神。

特色環節:

1、複賽中選手在“兩人三足”“爭先恐後”遊戲中進行搶答

2、決賽前設網路投票復活環節;

3、決賽時選手模仿一位名人表演才藝(在著裝髮型需要有體現)。

4、決出“終極站神”後,隨機選擇網路和通訊平臺上觀眾的問題3個,若戰神回答錯誤提問觀眾獲得禮品。

七、邀請嘉賓:

湖南大學領導,贊助方領導及代表,友情院校學生會主席及成員(中南大學,湖南師大),湖南大學學生會全體成員及各院系學生會代表成員。

八、比賽流程:

(一)比賽總流程:(附表1)

(二)具體流程:

1、預選賽:

①、主題:智慧大爆炸

②、賽制:參賽選手兩人一組,抽到同一數字的兩組之間進行對抗,組內相互合作答題。失敗的一組直接淘汰。剩餘的組之間繼續進行組組對決,直至勝出十五組,三十名選手晉級。

③、注意事項:

1)組組對抗時,兩組輪換答題,二十秒內答不出者視為失敗。

2)比賽順序一律由抽籤決定,參賽選手需在比賽現場按照通知時間準時到場,與自己的隊友一同候場等待。

3)參賽選手開始答題前可進行自我介紹及團隊口號展示,但總時長不能超過1分鐘。

4)工作人員在校學生會比賽宣傳網站上公佈進入複賽者名單,併發布通知到各個院系,以及簡訊通知晉級選手。

2、複賽:

①、主題:奔跑吧,智慧!

本場將運動與答題融為一體,增加了答題的趣味。

②、賽制:

第一輪:三十名選手兩人一對,分為三組,一組五隊選手。每組分別比賽。由主持人宣佈開始後,每隊兩人進行內兩人三足,先到達終點的隊優先答題,答對則兩人各計一分,各組三道題。

第二輪:之後將三十名選手分為三組,每組十人,依次進行搶答比賽,每組共十道題。由主持人念出題目,先到達答題臺並答對題目者計一分。搶答環節結束後,按積分由高到低依次晉級十人。

③、注意事項:

1)比賽時,選手需遵守規則,不得搶跑,二十秒內答不出者視為失敗。

2)分組及比賽順序由抽籤決定。

3)參賽選手需在比賽現場按照通知時間準時到場。應上場時間起1min後還未到者,視為自動棄權,取消比賽資格。

4)若在第二輪比賽中出現分數相等者,進行加時PK。

④、環節設計:

1)播放初賽宣傳視訊和商家資訊廣告。

2)開場舞。

3)持人致開場詞,介紹在場嘉賓、評委,介紹比賽賽制。

4)第一輪比賽。

5)第二輪比賽。

6)宣佈選手晉級結果。

7)觀眾抽獎。

3、總決賽:

①、主題:百變戰神秀

選手們需要裝扮成自己喜歡的某位名人,進行戰神的終極PK。

②、賽制:

距決賽開始還有兩天時,選取網路支援率前兩名者作為復活選手與複賽優勝的十名選手一同進行終極對決。

第一輪:選手們依據自己的裝扮進行模仿才藝的展示。展示後,現場觀眾投票,得票率最高的選手獲得人氣戰神稱號。

第二輪:投票將12位選手分為六組,組內一對一PK,每組PK前播放組內選手的親友加油視訊。失敗者直接淘汰。

第三輪:在第二輪獲勝的選手進行車輪戰,六人依次答題,逐一淘汰,直到剩餘三人。三人對決首先失敗者為白銀站神,之後淘汰者為黃金站神,最終產生終極站神。

附加:產生的黃金站神,白銀站神和最終站神,在人人牆抽取觀眾提問,進行回答,若答對獎品發給最終站神,否則獎品歸所抽中的.觀眾所有。

③、注意事項:

1)選手可選擇是否進行才藝展示,才藝展示形式不限,但要求內容健康向上。才藝展示每位選手限時三分鐘。

2)每位選手都擁有一次免答權,比賽時答題者二十秒內答不出視為失敗。

3)參賽選手需在比賽現場按照通知時間準時到場。應上場時間起1min後還未到者,視為自動棄權,取消比賽資格。

④、環節設計:

1)開始前播放晉級決賽的選手宣傳視訊以及商家廣告。

2)主持人致開場詞,介紹在場嘉賓、評委,介紹比賽賽制。

3)第一輪比賽。

4)中場舞,同時觀眾投票並進行計票。

5)公佈計票結果,宣佈人氣戰神得主。

6)第二輪比賽。

7)第三輪比賽。

8)抽取觀眾提問。

9)頒獎。

九、獎項設定

終極站神1人

黃金站神1人

白銀站神1人

人氣站神1人(觀眾投票數決定)

  3校園一站到底策劃書

一、活動名稱:一站到底

二、活動背景:為了豐富同學們的課餘生活,拓展同學們的課外知識面,並在校園裡營造一種尊重知識,熱愛知識的良好氛圍,同時也為了讓同學們感受到校園文化的樂趣,激發更多的同學在業餘時間裡自主學習,能夠深入瞭解更多的文化而策劃本次知識競賽的活動,希望大家能夠踴躍報名,積極參與。

三、活動意義及目的:充實校園文化底蘊,弘揚自主學習,勤奮探究的良好風氣,將“一站到底”的精神進行到底並形成示範效應,營造積極陽光的文化氛圍,提高大學生的審美情趣,展現其蓬勃向上的精神面貌,在豐富大學生課餘生活的同時,給他們提供一個展現自我、提高自我的舞臺,給同學們的校園文化生活增添一抹別樣的色彩。

四、活動內容:

1、中外文學名著常識

2、中國古代文化知識及俗語名句

3、歷史及人文地理

4、娛樂新聞熱點

5、體育賽事常識

6、動漫卡通

7、生活社會小常識

8、其他

五、活動時間:待定

六、活動地點:待定

七、活動前期準備:

(一)策劃階段

(二)活動動員及宣傳:

1、活動動員:召開各系各班的負責人,班長進行宣傳動員報名。

2、活動宣傳:通過海報、擺攤等方式進行前期宣傳。

(三)前期準備

1.物品準備:評分表,筆,茶包,紙杯,手錶。

2.會場佈置:選手及評委的席位安排。

八、活動流程:

(一)入場:(時間待定)主持人、選手、嘉賓、工作人員。

(二)活動開始:主持人登場介紹嘉賓、評委及各院代表。

(三)活動環節:

1、第一環節:初賽(進行後公佈進入決賽的團隊名單)

2、第二環節:決賽(從進入決賽環節的6組競選出3組,並按比賽結果排名進行頒獎,獎項設定為:一等獎,二等獎,三等獎)

(四)主持人總結

(五)嘉賓發言並頒發獎項

(六)活動結束並有序退場(參賽選手合影留念,工作人員收拾會場)

九、比賽詳細規則及流程

一、初賽

(一)必答題——“先聲奪人”

1、題型設計:有15道題,每輪每隊(至少6人)同時回答15個問題。

2、答題規則:首先每對選出一名代表,宣佈答題開始後,給每隊10秒思考時間,時間到後,由每隊派出的代表回答,回答不出或答錯,扣10分。

3、時間限制:主持人讀題後10秒內答題有效。

4、評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權扣10分。

5、主持人公佈各隊得分情況。

(二)風險題——“捨我其誰”

1、題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、70分。

2、答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題。

3、時間限制:主持人讀題後10秒後作答。

4、評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

5、主持人公佈各隊得分情況;並公佈進入決賽的隊。

二、決賽

(一)必答題

1、題型設計:問題內容全部來源於百科知識;每隊有3個選擇題。

2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

3、時間限制:主持人讀題後10秒內答題有效。

4、評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權扣10分。

(二)搶答題

1、題型設計:問題內容在上述範圍內。

2、答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,在一分鐘內由主持人問題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘思考時間後由每隊代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權扣10分。

5、主持人公佈各隊得分情況。

(三)衝鋒題

1、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每對代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒內答題有效,超時作答錯處理。

5、主持人公佈各隊得分情況。

(四)附加題

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2、題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權扣10分。

5、主持人公佈各隊得分情況。

(五)頒獎

1、主持人宣佈比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。

2、有請冠軍隊派一名代表談談本隊的感想等。

3、請評委對本次活動做一下點評。

十、活動注意

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。