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設計專業實習報告模板錦集五篇

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在人們越來越注重自身素養的今天,報告的適用範圍越來越廣泛,報告具有雙向溝通性的特點。一聽到寫報告就拖延症懶癌齊復發?下面是小編收集整理的設計專業實習報告5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

設計專業實習報告模板錦集五篇

設計專業實習報告 篇1

經過了四年的理論學習,使我們對平面設計有了基本掌握,對於平面設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。我們即將離開大學校園,作為平面設計專業的畢業生,心中想得更多的是如何去做好一個平面設計師、如何更好的去完成每一個設計任務。

在實習過程當中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節;而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。

設計管理這個專業在中國也僅有幾歲的生命,這是中國設計行業走向成熟後必然要出現的新的研究領域。而我們正是應社會發展的需要而出現的綜合型人才,不僅對基礎設計理論能夠熟練的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步掌握。我們的目標是成為一名真正的設計師,在設計與管理兩者之間找到最好的平衡點。

所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。

實習目的:

通過社會實踐,熟練專業技能,瞭解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。並從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關係。

實習時間:

XX年年3月6日——4月6日

實習地點:

新鄉××有限公司

實習內容:

XX年年3月6日,我應聘進入到新鄉××有限公司進行了為期一個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在新鄉,新鄉××有限公司屬於典型本土小公司:小規模、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和牆體廣告、cis策劃匯入等幾部分業務組成。

從我進入公司至離開,公司員工穩定在10人左右,同時服務的廣告客戶不超過10個,其中穩定的長期客戶也只有5。6家,還包括一些未知客戶群。固然如此,據我所知公司效益良好,處於穩步上升時期。公司內部設定大約也和其他同級公司相似:老闆即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部、製作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的文案、創意、客服等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛鍊的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計專案的工作狀況。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我對新飛智鑫人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程當中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計專案之中,正好鍛鍊一下自己。於是,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計主任看後比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由於經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在學校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟體操作上還是不夠純熟。而且對於客戶的要求並不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不瞭解設計的,他們更多地追求設計時效性,明豔、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然後確定專案的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃專案不偏離市場。

實習總結:

由於實習的時間有限,我在新鄉××有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計這樣一個比較完整的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊並不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃專案的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程當中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃專案更加的完備。

設計專業實習報告 篇2

一、實習基本情況。

1、實習人:xx;班級:服藝專xx班;學號:xx號。

2、實習單位:xx時裝有限公司。

3、實習部門:xx營業部。

4、實習崗位:賣場銷售,DP陳列。

5、實習所在地點:xx。

二、單位概況。

1、單位性質:韓商獨資娛樂公司。

2、單位規模:總產值205萬美元。生產娛樂支援全國30個城市並出口。員工人數一千多人。現中國地區品牌總數8個。全國139個營業賣場運營。

3、實習單位經營狀況:平均每年銷售成長58%以上,20xx年出口額45,544,648美金。20xx年投資成立宇旭時裝(上海)有限公司。童年收購迪可時裝(天津)有限公司。20xx年上海閔行政府頒發企業綜合效率獎。20xx年光大銀行頒發企業信用評價“AAA”獎。20xx年中國銀行頒發企業信用評價“AAA”獎。20xx年獲得閔行區優秀貿易公司稱號。

4、單位主要產品:

(1)休閒裝:ELAND,TEENIEWEENIE。

(2)童裝:ELANDKIDS。

(3)女裝:SCOFIELD,DECO。

(4)男裝:SCOFIELDMAN。

(5)內衣:EBLIN。

(6)飾品:鞋,包,帽。

5、主要生產業物流程:韓國ELAND集團公司設計師設計,上海法人生產管理經營運營,全國各大百貨商場銷售,出口。

6、生產經營管理形式:管理組織體系模式。分為營業部,企化部,生產部,物流部,裝潢部,DP陳列部,百貨部,人事部,財務部等等。

7、實習單位的經營管理特點:

特點:知識經營,公司倡導用正直的方法創出利潤,並且正確地使用利潤,把利潤還給社會。提出公司是人生地學校,鼓勵在工作中學習。提出“ELAND一家人地概念。

三、個人實習情況及收穫體會。

1、實習內容:

(1)工作內容:賣場銷售,DP陳列。

(2)任務:完成賣場個人銷售,通過賣場陳列提高促進銷售,成都市內各賣場DP成列。

(3)性質:全職。

(4)特點:巡場陳列,與時尚流行緊密聯絡。

(5)業績情況:每個月通過陳列使成都地區賣場美觀生動,幫助ELAND達到銷售目標。春節,“五一”超過目標銷售額120%。杭州,上海,昆明等新開店成列。

2、收穫:

(1)瞭解ELAND公司的企業經營理念:企業要創出利潤,並正確使用利潤。企業應用正直的方法創出利潤。③公司是人生的學校。企業運營是為了顧客。

(2)瞭解娛樂公司的生產經營情況。瞭解娛樂公司內部管理情況。

(3)瞭解百貨公司服裝店鋪營業運作情況。

(4)瞭解服裝面料知識。

(5)瞭解服裝號型知識:170/92A,165/88A,160/84A

(6)瞭解公司貨品知識:

①ELAND分為四個系列:校園經典,校園運動,野營,滑雪。

②SCOFIELD分為二個系列:SCOTTISH經典傳統,FIELD浪漫淑女。

③貨號由年份,季節,款式,款號組成。

(7)學會賣場營業知識。學會賣場貨品管理。學會賣場人員管理。

(8)學會賣場報表統計計算製作:

日報表,周間表,差差表,月盤點表,結算單子等。

(9)學會賣場陳列工作

A、商品的多樣化陳列。

①服裝正掛、側掛、疊放相結合。

②服裝、配件品相結合。

③陳列面形成深淺有序、錯落有致的效果。

④合理佈置疊放的商品,產生以顏色色塊和立體圖案來分割整個陳列面的效果。

B、商品搭配陳列的準則:

①搭配上裝陳列時一般是3件,下裝為2件。

②保持簡潔、自然的風格,切勿累贅、臃腫。

③儘量使搭配展示的每一件服裝都得到充分、直接的展示,以便使消費者進行選擇。

④合理使用配飾品。

C、商品的重複陳列:

①商品款式不足時,可選用已陳列的款式補足,器架勿留空位。

②掛裝時各種掛鉤上的款式不能超過2個款式,疊裝每列為1個款式。

D、疊裝陳列規範:

a:

①同季、同類、同系列產品陳列與統一區域單元。

②拆去包裝,薄裝每疊4件,厚裝每疊3件。

③每疊服裝間距設定在10—13cm左右。

④下裝經摺疊後應展示尾袋、腰部、跨位等部位的工藝細節和特徵。

⑤每疊服裝需基線平直,肩位、襟位、褶位等整齊。

⑥疊裝有效陳列高度應介於60—180cm之間,避免60cm以下的疊裝展示。尤其避免在店鋪的死角、暗角展示、陳列深色調的服裝,可頻繁改變服裝的展示位置,以免造成滯銷。

⑦若缺貨或短色,可找不同款式但同系列且顏色相近的貨品墊底。

⑧層板之間陳列的商品,為取放方便不宜疊放過多,上部需留有三分之一的空間。

⑨可利用折衣板輔助摺疊,折衣板尺寸為:27cm*33cm。

⑩上衣類摺疊後的長寬比例約為1:1.3。

b:

①層板上摺疊陳列的同款同色的服裝,從上至下尺寸應從小到大。

②五袋褲的折法一般將一條褲管在膝蓋處折回3cm,這樣可以增加陳列後的立體感。

③有褲線(休閒西褲)的褲子折後,褲線應在一條縱線上。

④一般上裝摺後應整齊劃一,胸前有標誌的應顯露出來。

⑤有圖案的上裝,圖案從上至下應整齊相連。

⑥折後應對整列服裝進行整理,掛牌等物品應藏於衣內。

⑦不同性別的服飾疊裝應有明確區別。一般以貨架、櫃檯為單位獨立分割槽。

⑧疊裝服飾就近位置應同時有相關的掛裝展示及海報配合。

⑨避免滯銷貨品的單一疊裝展示。應考慮在就近位配搭重複掛裝展示。

⑩疊裝的色塊漸變序列應依據顧客流向,自外場向場內由淺至深。

c:

①需注意各展示單位內的色塊間隔、漸變和對比(運用彩虹/琴鍵/近似效應)

②過季節或減價貨品疊裝應規劃有獨立區域,並以專門器架陳列展示,同時配置明確海報。不得將過季和減價貨品與全價應季品疊裝混雜陳列。

③在摺疊區域就近位置,應儘量設定全身或半身模特展示其中具有代表性款式或展示其組合陪襯效果,並需配置宣傳海報。

E、橫向掛裝陳列規範:

a:

①每款服飾應同時連續相鄰2——3件(不同色彩及尺碼)

②掛件應保持整潔,無摺痕(必要時需整燙),並清除所有別針。鈕釦、拉鍊、腰帶等應全部就位。

③無對襟羅紋針織服裝,掛裝時衣架務必從下襬口探入。

④問號原則:顧客自入口處步入店堂內,從主流向視角觀察到的衣架鉤缺口朝向一律向內或向左。

⑤同一展示區域內,不得同時使用不同種類的上裝衣架或下裝衣架。

⑥橫向掛裝陳列時需考慮與其他陳列展示方式的配合使用,如正面掛或疊裝等,以避免造成視覺壓力。

⑦同一展示區域內,同款下裝不得同時正面夾掛和側面夾掛。

⑧同一展示區域內,同款下裝不得同時全幅展開和半幅展開夾掛。展示區下部基線(即展區下半部分的上平線)應保持平直、均衡。

⑨掛裝尺碼序列應為:自前向後,由小碼至大碼。自外向內,由小碼至大碼。

⑩同一掛件和掛鉤上每一掛裝間距3cm。

b:

①當套裝搭配襯衣展示時,一般將其中長褲側面夾掛。

②側列掛裝區域就近位置,應擺放全高或半身模特展示側列掛裝中由代表性的款式或其組合。

③掛在衣架上的衣服要整理平坦,收起掛牌和外露的繩子。

④從左至右,尺寸應從小至大。

F、正面掛裝(FACE面)陳列規範:

①正列式掛裝色彩漸變從外向內,從前向後,由淺至深。

②掛裝水平方向向色調漸變應依據顧客流向視角,自外場向內場,由淺至深。

③避免滯銷貨品單一的掛件展示,可適當配以陪襯品以形成趣味和賣點聯想,並顯示出搭配格調。

④同類、同系列貨品應首先計劃掛件在同一展示區域內。男女服飾群應明確界定並分列掛示。

⑤過季品掛件應選擇獨立區域單元進行掛列。

⑥遵循問號原則。

⑦服裝排列時應從前至後,尺寸應從小至大。

G、配件品的陳列規範:

①選用固定的整塊面積強面進行展示,可安排在收銀臺旁邊,以方便顧客連帶購買。

②同一款式或同一系列的商品應在一起展示。

③重複陳列可以產生強烈的視覺衝擊。

④可陳列於服裝區,完善產品的組合陳列與空間規劃。

⑤可用於模特的搭配陳列。

⑥注意配件品的系列與服裝的系列要相搭配。

H、店鋪陳列的保持與更新:

①變更產品原先的展示方式並區域性或全部互換位置。

②每2—3周重新設定正常貨品陳列格局、搭配方案及櫥窗展示。

③每三天更換一次模特支架及掛裝區服飾組合搭配效果。

④季末缺貨時段,可將場中展出貨品儘可能全幅展開掛列,並多元化組合搭配,避免不必要的空擋。同時形成色塊衝擊和飽滿視感,加深消費者視覺形象。

⑤專項促銷:有重點地重新佈置展示,並掛示專題標誌或POP,營造特種氣氛。

⑥評估器架展臺的導向性,並重新設定店場空間佈局,調整流向和流量。

⑦必要的硬體維修、翻新、整改。

⑧採用新型道具和硬體配置,營造新的展示格局和陳列效果。

⑨播放新的背景音樂和店內錄象,爭取較長的顧客逗留時間。

⑩擺放具有鮮明個性和時效的道具、圖文、簽名或其他促銷物品。男女服飾區方位互換或各時段交替形成性別主題,應季推出新的視覺效果組合。

I、店面人員的陳列培訓管理和溝通:

①定期對服裝店鋪的營業員進行基本的陳列知識、服裝搭配方法、道具擺放方式的培訓,這樣有助於對於店鋪的陳列管理。

②業員方面要得到資訊反饋,瞭解暢銷、次銷商品,以及搭配銷售的情況,根據這些訊息做適當的陳列調整,有利於陳列展示的進步,更能增加銷售,達到陳列的最終目的。

J、賣場的構成與陳列重點:

①原始陳列重點。

顧客一步入賣場,最先映入眼中的便是陳列中心——展臺。作為賣場最重要的展示區域,應儘量使用具有品牌特色的新款服裝,服裝之間要有呼應、協調、統一,體現主題。顏色不能太雜,款式不能太單調,模特身上應儘量用到配飾(包,帽,皮帶等),模特姿勢要有造型,褲筒要有立體感。展臺上可陳列疊裝、道具、配飾等,增加生動、立體、豐富感。展臺的裝飾要以讓顧客體會出賣場的推廣主題和品牌定位為目的。

②賣場整體陳列。

賣場整體陳列是將顧客吸引到自己店鋪的第一張牌,所以賣場的整體陳列,風格、色彩等是吸引顧客的第一站。

③賣場通道陳列重點。

面對通道的樣品陳列最終要的是營造廣告效果,因此要把商品中最具魅力的商品儘量地加以展示,應努力讓顧客喜歡該店的展示而不斷前往。同時,創造出豐富的商品陳列狀態也很重要。

K、色彩要素在陳列中的作用

①依光譜色彩排列。

紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫的光譜順序由左向右排列,然後把白、黑、褐色等明亮度較高的顏色排在左側。彩虹七色排列是大家熟悉的,令人有親切感,也是最好的一種配置方式。

②以明亮度高低來排列。

如果同色商品中有明亮度高低之分,可以把明亮度高的商品放在上方,明亮度低的'放在下方,這樣可以增加商品的穩定感。縱向配置顏色相同、明亮度不同的商品時,採用此法配置是最理想的一種形式。

③暖色與冷色配置。

④以暖色、冷色、中性色、白、黑、褐的順序分類排列。類似色依明度高低由左向右排列,具有秩序感,也加強了對比感。

L、陳列的表現視角與審美取向:

①服裝陳列的表現視角。

介紹產品本身:色彩、造型、質料等。

介紹活動方式:娛樂節目、生活層面等。

介紹生活方式:用途、功能、價格等。

強調商店印象:利用商品以外的元素。

場景式:與商品有關的實際生活情況。

偶發式:與商品無關的象徵性幻象。

綜合式:輕快、莊重、怪異、冷峻、高雅、可愛等。

不同性別式:男性化、女性化。

②陳列的審美取向要素。

設立陳列的焦點。每一展面上,率先吸引注意力的視點即為焦點。焦點通常位於視平線向下20度。色彩對比強烈的主導商品往往被視為焦點。它可以有序地牽制、引導和展開消費者的注意力,並起呼應和提醒的視覺效應,同時直接點名主題,顯示每一展示面的中心“賣點”。

③加強色彩的對比和漸變。

在服裝陳列展示中較多運用冷暖色調、明暗度對比設定展示面焦點,或營造貨品陳列的色彩漸變效果,將印發強烈的視覺衝擊力。使顧客產生符合心理和。

3、實習單位的評價。

衣戀時裝(上海)有限公司西南華中辦事處於20xx年9月在成都成立,現處於初步發展階段。西南華中辦事處現管理成都、重慶、長沙、武漢、南昌、昆明、貴陽、廣州、深圳等地區。成都現有ELAND賣場6個,SCOFIELD賣場2個,計劃今年上半年開TeenieWenie太平洋1家店,王府井1家店。SCOFIELD仁和春天兩家店。及周圍二級城市進行開店。計劃新品牌SCOFIELDMAN,DECO,TEENIEWEENIE,ELANDKIDS等下半年成都開店。公司發展狀況很好,西南華中地區平均每月一家新開店。今年銷售額比去年同期增長130%。ELAND在各商場樓層排名平均每月均為商場前三名。

就陳列方面,成都地區的問題為道具過舊過少,預計今年內全部換成第三代裝修新形象店。並預計今年在成都建立DP道具倉庫,集中管理西南華中地區各城市,節省各城市DP道具需從上海發貨的時間、費用。相對其他地區,成都地區的賣場陳列相對較好,本地要向上海地區、韓國本部優秀賣場陳列學習。同時,要做好系統培訓資料,對其他地區DP小姐進行系統培訓。平時,要對賣場營業員隨時進行貨品、面料、搭配等知識的培訓。

四.建議和意見:

西南華中辦事處的發展需要時間,建立完善系統的各管理部門,人員方面也需加強培訓,分工明確,更加完善。

設計專業實習報告 篇3

UI設計

崗位實習報告

部門:

實習崗位:UI設計

姓名:×××

指導偉德: 杜青道

完成時間:

一、實習目的

實習目的是,通過UI設計相關工作崗位實習使我瞭解以後再UI設計相關工作崗位工作的特點、性質,學習體驗UI設計相關崗位工作的實際情況,學習與積累工作經驗,為以後真正走上UI設計相關工作崗位做好崗前準備。

同時通過UI設計相關工作崗位的實習,熟悉實際工作過程的運作體系和管理流程,把自己所學UI設計工作崗位理論知識應用於實際,鍛鍊UI設計工作崗位業務能力和社會交際實踐能力,並在工作中學習UI設計相關工作崗位的新知識,對自己所學的知識進行總結並提升,以指導未來在UI設計相關工作崗位的學習重點和發展方向。

二、實習時間

20x×年03月01日~20x×年06月15日

(修改成自己UI設計相關工作崗位實習時間)

三、實習地點

蘇州市經濟開發區江南大道

(修改成自己UI設計工作崗位實習地點)

四、實習單位

江蘇省蘇杭偉德集團(修改成自己UI設計相關工作崗位實習單位)

此處可以繼續新增具體你UI設計工作崗位實習單位的詳細介紹

五、實習主要內容

我很榮幸進入江蘇省蘇杭偉德集團(修改成自己UI設計相關工作崗位實習單位)開展UI設計崗位實習。為了更好地適應從沒有UI設計崗位工作經驗到一個具備完善業務水平的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發UI設計相關工作崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,並安排專門的老前輩對UI設計崗位所涉及的相關知識進行專項偉德。

在實習過程,單位安排的了杜老師作為實習指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他偉德UI設計相關工作崗位領域工作已經有二十年。他先帶領我們熟悉實習工作環境和UI設計相關工作崗位的工作職責和業務內容,之後他親切的和我們交談偉德實習工作具體性質以及UI設計相關工作崗位容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,並讓我們虛心地向這些辛勤地在UI設計相關工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題後要積極請教前輩。 畢竟是人生第一次在UI設計工作崗位上,所以真正掌握這一份工作是需要一個過程的。一開始我對實際UI設計崗位的工作內容比較陌生,都不太清楚自己的工作範圍和職責,對實習單位的情況也不

太瞭解,不過杜老師會告訴我該怎樣處理自己在UI設計崗位上遇到的問題。慢慢的我也就熟悉了自己的UI設計崗位工作內容,在UI設計崗位上的一些棘手問題也能自己獨立解決,每天把工作做得井井有條。

在單位實習期間,我偉德的UI設計工作崗位相關的工作之外,還負責協助其他部門的日常工作,包括制定計劃,利用新學習的UI設計相關工作崗位業務知識處理相關文書。

六、實習總結

對於第一次在UI設計相關工作崗位的的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這半年來的UI設計相關工作崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在實習單位領導和UI設計工作崗位的相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,和同事之間能夠通力合作,關係相處融洽而和睦。在工作中積極學習新知識、技能,注重自身發展和進步,我學會了很多UI設計相關工作崗位理論實踐技能,增加了UI設計相關工作崗位相關工作經驗。現將這兩個月UI設計崗位實習工作遇到的困難及心得總結如下:

實習體會

一是低調地做人,高調地做事。我到UI設計崗位工作以後,要知道自己能否勝任這份工作,不在於掌握了多少UI設計相關工作崗

設計專業實習報告 篇4

實習時間:

20xx年xx月—xx月

單位名稱:

xx公司

實習單位介紹:

xx有限公司成立於20xx年,有著50多年的服裝製造經驗。是擁有上千人的大型國有企業。是廣州市有關部門批准組建的以國有股為主體,吸納社會法人和自然人入股的股份有限公司,註冊資本金8000萬元,擁有75000多平方米的廠房,5000多人的勞動工人,擁有ERP系統管理和先進的生產裝置。公司連續多年被評為全國出口最大500家企業和廣州市出口50強企業之一,擁有時裝、女裝、休閒、褲業、運動等五個聯絡在一起的分公司。

主要經營服裝出口加工生意,主要從事各類服裝、服飾製品、紡織製成品的生產、銷售和進出口業務。經營品種包括各種優質棉布、棉滌綸、毛呢、化纖、混紡織物、絲綢、裘皮等面料製成的70餘個品種的服裝以及床上用品、旅遊用品及雜品等。市場遍及美國、加拿大、澳大利亞、日本、韓國、南美洲等國家。

實習目的:

實習在於培養實踐動手能力,使所學的專業理論知識與實踐相結合,為更好的適應社會的需求打下良好的基礎。通過到服裝企業生產一線實踐的方式,對服裝生產從設計、裁剪、工藝製作到檢驗、整理、包裝的整個過程中所需的專業技能與生產管理能力得到系統的、強化的、實戰的訓練。

實習內容:

實習的主要內容是圍繞服裝專業高階技術崗位實用性人才所必備的基礎技能制定的,分為四個部分:

l、 服裝頂崗實習CAD,包括效果圖CAD、紙樣CAD、放縮CAD、排料CAD。

2、 服裝頂崗實習制板,包括服裝制板(淨樣、裡料、輔料、毛樣)、工業制板

3、服裝頂崗實習工藝,熟練掌握不同款式服裝從準備工作開始到縫製的整個過程以及後整理的整個工藝流程的每一個環節的技術要求。

4、服裝生產管理,做到了解整個企業的生產特點,生產線的組織,各個階段質量的控制方法等等。

實習體會:

我們實習所在的工廠是廣州歐雅服裝公司有限公司下屬的時裝分公司,具有所加工的產品種類繁多,變化快,且產品完成質量好,工藝規範等諸多優勢,非常適合作為我們學習觀摩的服裝企業。這是我第一次正式與社會接軌,踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活,從學校到社會,環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老闆,同學變成同事,相處之後完全不同,一切都處在巨大的轉變中。

剛一到廠的時候,我們先是整體的參觀了整個廠區佈局,對公司有了一個整體的認識,工廠雖然規模龐大卻也並不是我們所想象的那樣複雜,各個生產部門都是有條理的,安排的方式都是有效率的,這些是我們以後需要去深入瞭解的,畢竟學校對於我們的培養得方向是高階技術崗位實用性人才,除了對技術的精益求精外,更要對整個服裝產業做到一目瞭然,才能從根本上推動服裝行業的發展。

我們的日程安排根據實習內容規定的四個方面,實行的是分組輪換制,每一個階段約為四周左右,在第一階段,我被分到了公司技術部的制板室,這讓我心中一陣暗喜,我喜歡打板師這個職業,因為我喜歡思考,對數字敏感,對服裝的變化好奇,制板這門技術把服裝款式設計的感性思維上升到了理性分析的層次。

可是在第一天的時候我就開始犯難了,一個難題擺在了我們的眼前,公司的製版方法與課堂上的理論有很大的差異:

1公司比例製圖方法與學校原型製圖法的差別。

2因為公司是以外貿服裝加工為主,所以版型的設計是以客戶訂單和樣衣為標準的,外貿服裝嚴格的資料精確度如:前浪18。5,後浪30、袖籠高26、5……而且有許多專業名詞使我們從未使用過的。

3訂單上所提供的尺寸都是成衣尺寸,不需要再在考慮原型法裡所說的放鬆量,4訂單上所使用的尺寸都是以英寸為單位計算,等等。這就使得我們必須要迅速的適應這一轉變,換一種思維和方法制作出符合訂單尺寸且外形美觀的紙樣。

其次,國外服裝與國內服裝在板型尺寸上有相當大的差異:

1服裝中休閒服居多,在尺碼上較國內的大,及其寬鬆。

2褲子不分男女以低腰為主。

3除夏裝外,服裝面料較厚,衣袖普遍較長

4在色彩的選擇上一般以灰、黑色、墨綠色、石頭色、米色為主,也有少量的純白色。與我們國內的服裝習慣用色、搭配都不大相同。

5衣服上基本上都有口袋,數量相對來說比較多,並且許多都是立體口袋。

在連續試打了兩個款式的樣衣板後,才慢慢琢磨出一些滋味,其實,在制板的時候無論“原型法”還是“比例法”,各有各的優勢所在,要融會貫通綜合運用,才能做出更精確,更美觀的紙樣。

在這期間,我們還參觀了尼彼歐的CAD中心,尼彼歐使用的法國進口的力克CAD系統,在這裡我第一次見到了完整地服裝CAD系統,真是大開眼界阿,在尼彼歐CAD的使用主要用於放碼的,師傅做好的母板,用掃描器輸入進電腦裡,再進行號型放縮,大大提高了工作效率,以往用手工一兩天才能完成的放碼工作,用電腦幾十分鐘就可以完成,而且精確度還要優於手工。完成後的大貨板(工業紙樣)通過筆式繪圖儀列印在麥架紙,而且繪圖儀使用普通圓珠筆成本極低,一套完整的紙樣只需幾個小時就可以投入生產使用。

其次一般工廠都有紙樣間用來儲存紙樣,多年來積存下來的紙樣非常多,不但佔用房間,儲存困難,而且查詢非常麻煩。使用CAD以後讓所有的紙樣都成為數字,不管有多少紙樣都可以儲存在計算機裡,每時每刻輕鬆查詢。

不過可惜的是,因為裝置昂貴,我們不能親自上手體驗一下,只能期待以後的機會了。

在這時,擔任我們指導的王師傅,感覺我們的基礎實踐知識的不紮實,提出要讓我們到樣衣生產線上去呆一段時間,詳細地記錄下每一道工序,從樣衣製作的過程中去體會紙樣。同時也是對下一個環節的學習。在外貿服裝企業,客戶是要檢查樣品的,因此,郵寄過去的樣品一定要符合其在樣衣訂單裡的要求,這樣才能進行下面的步驟,但是這一過程是十分反覆的,往往要經過幾次甚至十幾次修改才能做到最後的確認下生產訂單。過長的時間的反覆,不僅浪費了人力物力財力,更重要的是違背了“時間就是金錢”的現代市場準則,因此,這就要求業務部和技術、生產線各個環節更好的溝通協作,提高質量和效率;次一方面,還要考慮減少郵寄的時間和費用,降低成本。

因為工廠實際生產的需要,我們被調到後段工作了很長一段時間,後段在工廠裡指的是鎖釘、整燙、檢驗、包裝等幾個服裝加工的後整理階段。我待在檢驗的時間最長,體會也就最深。

設計專業實習報告 篇5

這是我實習期間對於廣告的一些瑣碎思考,在這裡記錄下來,以期看到自己的進步,在廣告創意,人文素質等方面。 廣告並不是一個容易的行業,其實廣告人是孤獨而被遺忘的。在針對哈佛大學生所做的實驗錄影帶中我們可以發現,其實我們所做的廣告,有75%的人是忽略的,所以如何運用技巧喚醒人們對廣告的注意,是廣告人必須要注意的。

廣告有基本必須的元素

1. 由美術構成並且有一定的水準。 2. 文字方面朗朗上口,簡潔有利。 3. 必須要能表達出來,並在恰好的時間點上。 4. ad要做一個最好的salesman, ad 絕對不是一個藝術,它是一門生意,只是用比較美術的方式呈現。而這其中也包含了:要有策略;要有系統結構:要有風格。而這也是令廣告人最興奮的地方。像nike的風格相當強烈而吸引人;目前手機廣告風格只能說是一個簡單的銷售訊息。

可口可樂案例

1.消費者:解決消費者問題 2.產品本身:消費者記的是消費經驗,使用的好處和壞處,它是否改變了生活的某部分。 3.競爭對手:在市場上的同類競爭。 要多和消費者溝通和調查,瞭解市場狀況,廣告是個問題產業,要解決問題 建知名度、個性、價格、通路…等。

人是廣告最重要的因素,分析問題、原因,針對問題並且響應,要做一個廣告。廣告要說服誰(目標消費群),產品將給你什么好處,賦予style,而作廣告,最難的便是賦予brand style。在廣告影片中我們發現,殺蟲劑廣告都有小孩在旁邊以顯示產品的安全性,而在衛生紙廣告方面,則以小狗的形象討好觀眾。而日本幫提衛生紙廣告則是以一個男人為主軸,在妻子離開身邊後的七支一系列廣告,說衛生紙和男人間細膩的關係,顯示商品特色,一方面也增加使用時機及用量等。如何讓商品有感情的呈現是相當重要的,這來自於如何找到和消費者相關的地方。 在kgi銀行的廣告裡,我們看到了不同以往的表現風貌。泰國廣告多專業,其創意也較受肯定,亞洲廣告就屬新加坡及泰國最具潛力,天真、幽默而且毫無禁忌。相較之下,大陸的廣告則受到許多限制,擔心及顧忌太多,不該用現在的觀念,去限制廣告未來的發展。廣告是在反映人生,而許多不可能的現象,在以後回頭來看,都是非常巧妙創意。

一個好的創意去激發人對環境的熱情與幽默,一個產品所帶來的廣告,絕對超越你的想象。在國外作公益廣告是要強調效果的,要讓更多人拿出錢來支援此公益事業,這才是重要的。因此主講人表示,它不願在大陸作公益廣告,因為有太多道德觀的束縛若是在表現創意,或是達不到真正實質的廣告效益,則浪費了納稅人做公益廣告的錢。 作一個廣告最基本的是知道它的目的是什么,不是讓自己的公司出名,這是最後的步驟。更重要的是把商品賣掉,要做一個專業的廣告人,要尋找的應該是這個東西 。