為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先制定方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。方案應該怎麼制定才好呢?以下是小編為大家收集的知識競賽活動方案5篇,希望能夠幫助到大家。
知識競賽活動方案 篇1
活動名稱:
物理與電子資訊學院首屆家電愛協杯知識競賽
活動主題:
家電愛協杯知識競賽
活動時間:
初賽:XX年xx月xx日(週三)
複賽:XX年xx月xx日(週六)
決賽:XX年xx月xx日(週六)
活動地點:
初賽:西階 11 12
複賽:主樓 65
決賽:主樓 65
承辦部門:
物電學院學生會科技創新部
活動目的:
為了響應校社團文化節的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課餘生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽
活動內容:
第一階段:(筆試階段)
活動地點:西階 11 12
活動時間:xx月xx日中午12:3到13:3
第二階段:(分組問答)
活動地點:新階 (活動要求如第一階段)
活動時間:xx月xx日晚
複賽部分:
1. 第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。
2. 第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。
3. 統計分數,淘汰分數靠後的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。
決賽部分:
1. 第一輪為搶答,如複賽1部分。
2. 第二輪為搶答,如複賽2部分
3. 第三輪為問答題,由評為打分。
獎項設定:
一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。
知識競賽活動方案 篇2
一、活動的目的
少年兒童是祖國的花朵,是二十一世紀的建設者,是共產主義事業的接班人,少先隊是少年兒童的群眾組織,是少年兒童學習共產主義的學校。在六一來臨之際,為進一步提高我校少先隊員素質,促進隊員學習少先隊知識,營造優秀少先隊員的良好風尚,少先隊大隊部特舉行本次知識競賽。
二、競賽內容
團隊知識答題競賽
三、參賽物件
我校七年級每班一隊,每隊設隊員兩名,在競賽前交名單,作好記錄。
四、時間和地點安排
競賽時間:20xx年5月29日下午第二節下課後
競賽地點:教學樓門前
五、競賽方法
(一)知識競賽設必答題、搶答題、附加題三種。題型有:判斷題、簡答題。每個參賽隊基礎分為5分。答題要在規定時間內完成,答題內容不完整、答錯題或不能回答的,將不得分或被倒扣分。
(二)1、必答題。共60題,每題10分,答對加分,答錯不扣分。每位參賽選手均須回答一道問題,要求每道問題在10秒內獨立完成,同組其他選手不得提示。本次比賽的必答題按以下順序答題:首先由每個隊的1號選手依第1隊至最後一隊的順序選題並作答,然後是每個隊的2號選手答題,每班有2次求助班級的機會。
2、搶答題。每題分值為10分。各參賽隊推選一名隊員回答(隊員選定後不可更改,回答時旁邊的隊友不得提醒),在規定時間10秒內答題,答對加1分,內容不完整、答錯題或不能回答均不得分,也不扣分。
3、附加題。分值設30、40、50分三種。各參賽隊可以自由選擇不同分值的題目作答,由各隊當場抽選,自薦一名隊員答題,可商議補充,答題時間不超過
10秒,答對得分,答錯扣相應分。在規定時間內答題內容不完整、答錯題或不能回答則倒扣相應分數。每隊只有一次作答機會。
4、競賽中發生名次並列情況,將通過加賽用搶答方式決出名次。加賽題目分值為10分,先得分者勝出。
5、競賽要求
(1)各參賽隊應在競賽開始前15分鐘到賽場。
(2)各參賽隊要做到講文明、守紀律,聽從指揮,服裝整齊。
(3)競賽分別由各參賽隊以抽籤方式決定隊號,抽籤後各參賽隊不得自行調換次序。各參賽隊自行確定每位隊員排序,比賽過程中隊員不得隨意調換。參賽隊員回答問題時必須用普通話回答,答題完畢要說“回答完畢”,回答不出要說“放棄作答”。
(4)主持人介紹參賽隊時,參賽隊員應起立向評委和觀眾致意。
(5)選手回答完畢後,由主持人依據正確答案和規則評判得分與否,如主持人不能判定隊員回答是否正確,能否得分時,由評選委員會仲裁裁定。
六、獎項設定
(一)知識競賽
1、七年級分別設集體一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。
2、優秀選手各班一名,優秀獎4名;
中學
知識競賽活動方案 篇3
目錄……………………………………………………………………………………… 2
一、活動目的…………………………………………………………………………… 3
二、活動時間及地點………………………………………………………………… 3
三、組織機構…………………………………………………………………………… 3
四、活動宣傳…………………………………………………………………………… 3
五、活動施行……………………………………………………………………………4
六、前期準備……………………………………………………………………………… 4
七、競賽流程…………………………………………………………………………………5
八、活動流程………………………………………………………………………………6
九、獎項設定…………………………………………………………………………………7
十、突發情況處理…………………………………………………………………7
附件一、主要宣傳物品清單 …………………………………………………………………7
附件二、主要比賽物品清單…………………………………………………………………8
附件三、報名表………………………………………………………………………………9
附件四、人員安排表…………………………………………………………………………10
一、活動目的
在校團委老師的領導下,經山東理工大學大學生科技創新與創業中心學術科技部組織,全校各院科協積極參與,特策劃舉行此次科普知識競賽。這次競賽將打造一場全新的科普知識盛宴,為全校學生了解、學習、運用及深化科普知識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,希望通過此次活動提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。
二、活動時間及地點
1、預賽時間:11月7日(第九週週六)
地點: 12號教學樓
2、決賽時間:11月14日(第十週週六) 地點:多媒體展廳
三、組織機構
主辦:共青團山東理工大學委員會
承辦:山東理工大學大學生科技創新與創業中心學術科技部
四、活動宣傳
1、時間安排
宣傳時間:10月26日(第八週週一)—10月30日(第八週週五)
宣傳地點:全校各餐廳門口
2、宣傳方式
(1)製作並張貼海報、橫幅
(2)安排工作人員在各餐廳門口宣傳
(3)通過科創中心微信公共平臺、QQ空間及微博等新媒體宣傳
(4)通知各學院科創負責人積極組織同學參加
(5)使用無人機宣傳。
3、活動報名
(1)活動以團隊的形式報名,自由組合團隊,每個團隊3人。
(2) 報名方式:
a.報名表報名(在各餐廳門口進行報名)
b.簡訊報名(學院+隊長姓名+團隊其他人員+隊長聯絡方式) 報名電話:17xxx16(宋)178xxx1(王)。
五、活動施行
1、參賽隊伍
(1)參賽隊伍及親友團
(2)每個隊伍在決賽階段至少有五名親友團
2、比賽專案
初賽:
(1)必答題
(2)搶答題
(3)一心二用題
決賽:
(1)快問快答
(2)腦力王
(3)扭轉乾坤
六、前期準備
1、宣傳工作:
(1)設計製作報名表、宣傳單頁、宣傳海報、條幅。
(2)製作需要的宣傳用品。(數量及規格見附表一)
(3)製作微信公眾平臺,QQ空間等電子宣傳媒介。
(4)組織安排宣傳人員的工作。
2、賽前準備:
(1)分工收集題庫,選定比賽題目。
(2)製作PPT。
(3)整理報名表。
(3)4個人加飛信並負責相關的賽事通知。
(4)選定主持人,準備主持人講稿。
(5)申請12號教學樓,教室的數量據情況而定(11月7日),申請多媒體展廳(11月14日)。
3、比賽準備
(1)預賽:
材料準備:預賽題目、至少兩臺電腦(其中一臺備用)、PPT、搶答器、計時器、晉級卡、主持人講稿
人員安排:主持人一名,計時人員一名,計分人員三名
(2)決賽:
材料準備:決賽題目、至少兩臺電腦(其中一臺備用)、PPT、搶答器、計時器、主持人講稿
人員安排:主持人一名,計時人員一名,計分人員三名
4、賽後準備
(1)證書:
一等獎一張、二等獎兩張、三等獎三張、智多星獎數張
(2)資料整理存檔
七、競賽流程
共分為兩個個階段:預賽階段、決賽階段
1、預賽階段
這是活動的基礎和前提,具體的活動流程如下: 首先,按照參賽隊伍的數量以抽籤的形式進行分組,每組大約六支隊伍(具體情況視參賽隊伍的數量而定)。每支隊伍初始都有100分,當一支隊伍的分數減到零該隊伍即被淘汰。最終取分數最高的一支頒發晉級卡進入決賽。
(一)必答題
每個隊伍的的答題時間為二十秒,剩餘十秒的時候工作人員倒計時提醒。每道題目由主持人負責宣讀,當主持人說:“開始答題”參賽隊伍應迅速回答,答對加十分,答錯、超時或不答不加分。每支隊伍輪流答題。該階段的題目為基礎易得分的單選題。
(二)搶答題
搶答題分為十分,二十分,三十分難度依次遞增的三種題型。答題時間依然為二十秒。題目答對得相應的分數,答錯,超時或超時三種題型則都要被扣除十五、三十和四十五分。其他部分主持人把“開始答題”變為“開始搶答”,並且計時變為參賽隊伍按響搶答鈴開始計時外都與必答題相同。 這部分的題目設計到各種題型。
(三) 一心二用題
這個題目具有扭轉乾坤的作用,這部分題目每道題三十分,答題時間共三分鐘,每道題最多五秒答題超時間,答錯或超時不得分。此外每個人都有五十道兩位數加減的題目,參賽選手邊做加減題目邊搶答題目,最後按照兩位數加減題的正答率和搶答題得分的乘積來計分。這部分的題目為判斷題 。
2、決賽階段
參賽的每支隊伍都有一次打電話求助以及一次求助親友團的機會。
(一)快問快答
這個環節有兩名讀題主持人,一名讀題的時候另一名準備。每隊初始一百分。題型為搶答題,答題時間不超過兩秒。答對得十分答錯或超時扣十分。
(二)腦力王
這部分的題目難度很大,有邏輯推理題、計算題、分析聯想題,每道題目所有隊伍一起參加,每個隊伍中的成員共同商討分析得出一致結論,討論時間三分鐘,三分鐘後統一給出答案,每道題目五十分。為了增強娛樂性,主持人在參賽隊給出答案前可以示意場下觀眾作答,如果答案正確就可以獲得智多星獎。參賽隊答案正確即得分,主持人
可以詢問分析的過程,這一部分不是必答的,分析錯誤不影響分數。
(三)扭轉乾坤(最後的一搏)
這個環節所有隊伍分數的總和不再改變,分數在不同的隊伍之間轉移。題目也不再給出,而是寫在題板上,共三十道題。每種難度的題目各十道,題目的難易程度註明。
由分數最低的一隊A開始選擇任意一隊B答題,分值由A來決定。然後由A選擇一道題兩隊一起作答,規定的時間同時給出答案,答對的一方獲得A給出的分數,錯的則扣除相應的分數,如果兩隊都答對或答錯則分數不變。每進行一輪比賽,重新進行一次排名(選擇過的隊伍A不再介入排名),依然是最後一名選擇任意一個隊伍重複上面的過程。某一隊的分數為零,則被淘汰下場,直到所有的題目用盡或者只有一個隊伍在場的時候比賽結束。
附加賽:如果出現題目用盡而出現前三名分數有相同的情況則分數相同的隊伍進行附加賽。進入附加賽的隊伍答題時間二十秒,一起給出答案,答錯的刷下來,如果前三名都進入附加賽但出現兩支隊伍同時被刷下來,則被刷下來的隊伍再進行角逐第二,第三名。
八、活動流程
預賽
1、主持人開場白並介紹嘉賓。
2、主持人宣佈比賽開始。
3、參賽選手準備。
4、必答題開始。
5、搶答題開始。
6、一心二用題開始。
7、統計得分,發放晉級卡。
8、整理場地。
決賽
1、主持人開場白並介紹嘉賓。
2、主持人宣佈比賽開始。
3、參賽選手準備。
4、快問快答環節開始。
5、腦力王環節開始。
6、扭轉乾坤環節開始
7、統計得分,宣佈結果。
8、由老師進行頒獎。
9、比賽結束,整理場地。
九、獎項設定
預賽階段:第一名頒發晉級卡,晉級決賽
決賽階段:一等獎一隊,二等獎兩隊,三等獎三隊 參與並正確回答問題的觀眾:智多星獎
十、突發情況處理
1、停電 暫停比賽,如果停電時主持人剛好正在讀題則這道題目作廢。通知技術人員排查問題。如果是由於不可抗因素導致無法恢復供電而比賽沒有過半則要另選時間重新開始比賽,如果賽程已經過半則記錄成績另選時間繼續比賽。
2、裝置故障 暫停比賽,如果停電時主持人剛好正在讀題則這道題目作廢。更換備用裝置繼續比賽。
3、頒獎嘉賓缺席
通知嘉賓及時趕到,如果嘉賓有事確實無法趕到,則及時通知主持人靈活應對。如果缺席的是頒獎嘉賓,則頒獎由在場部長代理。
4、比賽選手缺席
全場等待10分鐘,如果10分鐘還不能及時趕到,則取消該團隊比賽資格,獎項不予頒發。
5、參賽隊伍過多
預賽階段分批進行每批最多六支隊伍,進入決賽的隊伍多於六支,則要對預賽階段的隊伍進行排名取前六名進入決賽。如果排名出現並列第六的情況則進行一次附加賽,附加賽與預賽相同。
知識競賽活動方案 篇4
一、活動目的和原則:
1、活動目的
志願者在奧運會上的作用是有目共睹的,他們所展示的精神是我們所驕傲的,作為新世紀的大學生,未來國家建設棟樑的我們,我們難道不應該向他們學習嗎,為志願者事業貢獻自己的力量。就以這國際志願者日的機會我院青年志願者協會組織了這次環保知識競賽,這樣我們才能更好的`宣傳志願者,使我們的學子可以更好的在將來的工作中為我國的奉獻事業做出自己應有的貢獻。
2、活動原則
公平、公證、公開原則,自願原則。
二、活動時間和地點:
待定
三參賽人員:
本協會的所有成員
四、賽前宣傳:
協會在活動之前以海報的形式做好相關的宣傳工作。,各部部長統計本部門報名人數並填報名表,統計完後交給部長,部長交於祕書部進行分組
五、競賽流程:
組織部提前佈置好競賽現場,為每個小組設一名記分員並組織參賽隊員和觀眾進入比賽現場。
第一環節:個人必答題
每個小組的各隊員以抽籤形式確定首次答題順序後依次回答。
本環節的成績為個人成績,每位隊員賽前都有60分基準分,每位隊員必須答完屬於自己的4道題,每題10分,答對在基準分上加10分,答錯不得分也不扣分。每位隊員分別答完第一題後再答第二題,四道題均答完後完成第一個環節比賽。
第二環節:小組選答題
本環節和下一環節的基準總分為60分。本環節各組得到的試題可以回答也可以放棄,答對得相應的分數,答錯則扣除相應的分數,放棄不得分也不扣分。各小組得到試題後在規定的時間內商量好確定答案後由代表說出答案。
第三環節:難度命運題
本環節試題難度較前兩環節有相應的難度。本環節答題方式和分數規則與上一環節相同。
六、獎項設定:
本次競賽設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎,最終獲獎的3人組合將獲得校級獲獎證書(每人一證)。
七、決賽現場觀眾互動:
決賽的每個環節之後均有兩次抽獎活動。以觀眾所在作為座標為抽取物件。所有參與觀看決賽的同學均有機會成為幸運觀眾,並贏得精美禮品(包括小型音箱,精美相框,錢包,手套,30元移動手機衝值卡和棒球帽)
八、可行性分析:
1、大學生團體是當今社會的領軍人物,這個團體素質的好壞在一定程度上會影響整個社會的風氣,因此我們有責任也有義務培養當代大學生的奉獻意識。我們希望通過這個活動先帶動一批人,而這些人就是我協會的成員,因此活動的影響面和影響力都足夠大。
3、此次活動旨在進一步提高廣大大學生對志願者,和奉獻的認識,號召廣大學生奉獻自己。
4、以競賽的形式舉辦此次活動,可以充分調動同學參加的積極性、積極地投入到比賽的準備工作中,同時也擴大了同學們對志願者的瞭解。
5、以競賽的形式舉辦形式並不複雜,所需資金也不多,但在全校大學生中的影響力卻很大。
九、資金預算:
幸運觀眾禮品:110元
列印各種宣傳資料:30元
影印試卷:待定(根據報名人數確定)
證書費用:120元
合計:260元+待定費用