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【精華】設計類實習報告集錦八篇

工作報告 閱讀(1.92W)

在人們越來越注重自身素養的今天,大家逐漸認識到報告的重要性,其在寫作上具有一定的竅門。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?以下是小編為大家整理的設計類實習報告9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【精華】設計類實習報告集錦八篇

設計類實習報告 篇1

我是一名室內設計專業大學生,下面來分享下我這次參加室內設計實習的心得:

室內設計所有的人都不會陌生,現在中國的房地產相當龐大,買房子的人也很多,買了之後就要裝修了,現在的裝潢公司也不少,外面的廣告隨處可見,所謂有需求,就有買賣。我就是設計系的一名學員,馬上要畢業了,我就外出找了份工作實習,而我所在的單位是室內設計,也就是專門設計家裡面的。

現在室內裝飾設計是現代主義建築的重要組成內容。現代室內設計廣泛的運用建築材料、各種設計手法,在創造悅目、舒適的室內人工環境方面做出了很大的貢獻,在人類建築史上市一次巨大的進步。我是六月底開始正式在一家裝飾公司上班的,這是我第一次與社會接軌踏上工作崗位,開始了與以往不同的的生活。

每天在規定的時間上下班,上班期間要認真準時地完成自己的工作任務,不能草率敷衍了事。我首先就設計了一家,簡潔和實用是現代簡約風格的基本特點。簡約風格已經大行其道幾年了,仍然保持很猛的勢頭,這是因為人們裝修時總希望在經濟、實用、舒適的同時,體現一定的文化品味。而簡約風格不僅注重居室的實用性,而且還體現出了工業化社會生活的精緻與個性,符合現代人的生活品位。

裝飾要素:金屬燈罩、玻璃燈+高純度色彩+線條簡潔的傢俱、到位的軟裝。金屬是工業化社會的產物,也是體現簡約風格最有力的手段。各種不同造型的金屬燈,都是現代簡約派的代表產品。空間簡約,色彩就要跳躍出來。蘋果綠、深藍、大紅、純黃等高純度色彩大量運用,大膽而靈活,不單是對簡約風格的遵循,也是個性的展示。強調功能性設計,線條簡約流暢,色彩對比強烈,這是現代風格傢俱的特點。此外,大量使用鋼化玻璃、不鏽鋼等新型材料作為輔材,也是現代風格傢俱的常見裝飾手法,能給人帶來前衛、不受拘束的感覺。由於線條簡單、裝飾元素少,現代風格傢俱需要完美的軟裝配合,才能顯示出美感。例如沙發需要靠墊、餐桌需要餐桌布、床需要窗簾和床單陪襯,軟裝到位是現代風格傢俱裝飾的關鍵。

為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在望海潮實業有限公司實習這段時間裡,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。

設計類實習報告 篇2

本人是**學校**級美術設計專業畢業生,在步入社會正式工作之際,我先到**公司為期兩個月的實習,兩個月的實習也許是短暫的,但對我來說是十分寶貴的,它是我在學校學習知識和實際應用的充分結合,是走上工作崗位的一個演習,使我不斷的充實自己,提高自己,下面就是實習鑑定。

我是學設計的,在書本上學過很多套經典設計方法,似乎通俗易懂,但從未付諸實踐過,也許等到真正成為一個美工時,才會體會到難度有多大;我們在老師那裡或書本上看到過很多精彩的設計案例,似乎輕而易舉,也許親臨其境或親自上陣才能意識到自己能力的欠缺和知識的匱乏。實習這兩個月期間,我拓寬了視野,增長了見識,體驗到社會競爭的殘酷,而更多的是希望自己在工作中積累各方面的經驗,為將來成為一名稱職的美工做準備。

在實習期間,我認真的聽從前輩的意見,虛心的像他們學習,不懂的地方就積極的去解決。性格比較開朗的我,能很好的跟同事溝通相處,培養了我良好的團隊精神。

現在的社會高速發展,競爭激烈程度不言而喻,而正是有了這樣的競爭,優勝劣汰,適者生存,因為挑戰所以存在,我相信自己的實力,在未來的道理上創出自己的天空!

設計類實習報告 篇3

在Xx實習了一週多的時間,由於時間比較短暫,學到的可能也有些表面並不是很深入的瞭解到實習部門根本實質性的東西,但是對我們以後的設計工作也是有很多實質性的幫助。

首先,我們實習的部門是FQC(Final quality control)是負責出貨品質控制的,主要是自制件的終端檢驗。首件檢驗後合格後按照GB/T2828進行抽樣檢驗。在FQC,我熟悉了產品檢驗的過程及主要注意的事項,還親自感受了下試水的具體操作過程。具體的試水是有分成不同系列的龍頭有不同的試水機,試高壓的引數是動高壓5。8kgf/cm2通水8S,靜高壓14—16kgf/cm2保壓10S。需試低壓的條件是帶噴槍、U型圈、帶切換組、彈簧式止水皮。試水時的具體操作是:首先,用手不斷的轉動把手以及龍頭來看整個龍頭的在操作時的手感,眼睛觀察出水口的水柱的形狀是否符合標準。其次,是在試水時要兩眼觀察電子顯示的讀數來判定產品合格與否主要是判斷兩邊的流量是否一致。再者,用氣噴槍來噴正在試水的龍頭主要是觀察下是否有漏水的現象出現。之後,就是對試水完畢的龍頭用氣噴槍進行清理以免留有殘留的水保持龍頭的乾淨。

在生技,我熟悉瞭如何成為一名合格的生技人員、IE工業工程及現場改善、PP產品的知識培訓、製程能力的檢測辦法。瞭解了IE製程轉化流程:新產品通知→研發提供新產品的相關資料→產品分析→製程討論→機臺工裝治具及檢具製作→IE資料試製版完成→試產前培訓→試產→IE資料更版。並且在生技看他們提出了6S和5W2H的口號。6S:整理、整頓、清潔、清掃、素養、安全。5W2H:why(目的是什麼?)、where(在什麼地方執行?)、when(什麼時候做此事?)、who(誰來做?)、what(做什麼?)、how(如何做?)、how much(多少錢?)。通過他們的口號也能明白他們對自己該幹什麼做什麼有個很明確的定義很好的把握。生技課的職責有IE資料的制定、修訂及發行;產品結構分析、改進和完善以及新產品匯入時的技轉和培訓;組立課生產異常的處理;作業標準化的進行和維護等等。

在IQC(Incoming quality control),瞭解了他們工作流程:物料的接收→取樣→檢驗→判定→資料分析→入庫。在實習時發現品質缺陷分為幾種:合模線、缺料、水紋、白點、起泡、漏水、內堵、針孔。XxIQC檢驗分成外觀件檢驗和功能件的檢驗。外觀件需要24個小時以內完成檢驗,而功能件需要48小時內完成檢驗。IQC外觀抽檢計劃是按照GB2828單次取樣普通I級進行抽樣的。IQC進料檢驗週期表包括物料屬性、檢驗週期、類別、檢驗專案和備註。在IQC能充分感受到IQC的每個人員的那個認真勁,因為IQC是對進料的一個把關部門對外協廠生產的部件的一個把關部門,所以裡面的人員做事都是一絲不苟的這是給我的最大感受。

在製造,瞭解到了他們的一些工作以及製造的裝置,大體上製造分為兩個主要的部分,一個是低壓鑄造車間,而低壓鑄造車間又分為砂芯的製造和金屬的澆注,砂芯主要是為樹脂砂為主,砂芯表面塗有塗料這樣使得鑄造出來的毛坯的內表面平整光滑不會有粘砂之類缺陷。金屬鑄造主要是對有色合金的鑄造成型。如,銅合金(水嘴),鋅合金。

另一個是機加工車間主要是對鑄造出的毛坯進行機加使毛坯的尺寸符合給的圖紙。機加裝置分為二軸、三軸、四軸、五軸、七軸,各個機加裝置對應的機加工的工序是一定的,整個流程下來原本的鑄造毛坯就成為尺寸符合要求的元件。在製造車間瞭解到了工藝流程:銅錠(鋅錠)→溶解→澆注→取出→鑄件清洗→鑄件鋸切→鑄件檢查→毛邊研磨→轉移機械加工。還了解低壓鑄造工序:放入砂芯→可程控的升壓、壓鑄、固化→工件轉移→模具冷卻和石墨塗膜→可為每個模具個別程控升壓→壓鑄速度與壓力有關,並可因應鑄件成形狀而被程控,調整。

最後一天是在PQC(process quality control)是製程品質控制,主要是負責生產過程的品質控制,確保流程的順暢及時的發現異常及需要改善的問題點做好記錄溝通。按控制計劃抽檢樣品及時發現不良,減少不良品出給客戶的機會,減少抱怨。在PQC還學習了質量成本、PP表面處理檢測標準和製程檢驗管制程式的一些知識,對日後的設計工作都有很好的啟發啟迪作用。

XxXx廠主要是生產組裝PP產品。希望能在以後的設計工作中能有更多的機會跟Xx的同事學習取經,更清楚的瞭解PP整個生產流程且能與組立、QC和生技等同事形成良好的互動,讓我們在設計中能得心應手能很快很好的完成客戶下的訂單,讓PP產品出貨更順利,減少客戶的抱怨,使我們每個人的工作能力得到充分的發揮。對我們來說多溝通,多交流能使得我們對問題的發現和解決都在第一時間,這樣交期就變得十分的輕鬆和簡單了,不會被動而是更加的主動。

設計類實習報告 篇4

畢業實習作為本科教學的重要實踐環節,其目的是結合大學階段所學知識,對具有代表性的城市進行服飾、面料流行資訊調研,分析、總結流行資訊,並在服裝公司進行實習,更全面的瞭解服裝生產狀態、生產流程、生產工藝、銷售狀況等企業資訊。通過實習培養同學分析問題、解決問題的能力,收集畢業設計需要的資訊,為順利完成畢業設計打下良好的基礎。在這一個多月的實習中我學到了很多以前在課堂上和書本上根本就學不到的知識,甚至是以前渴望得知的知識。在這裡我要特別感謝XxXx公司給我的這一實習機會和負責引導我的上司季總。根據畢業實習的要求,本次我們的畢業實習主要是圍繞服裝設計技術學習,通過實習瞭解社會,瞭解企業,瞭解服裝這個行業的發展,培養主動適應社會各種工作崗位需要的素質和能力;培養職業素質,適應新的人際關係。這次實習是我第一次走向社會,體驗與校園完全不同的生活狀態,由此帶來的感受是全新的,生活也是全新的。

(一)公司概況:

我所實習的公司名稱叫XxXx(集團)Xx服飾股份有限公司,Xx(集團)股份有限公司位於Xx省Xx市,公司成立於1940年,是目前國內生產中高檔牛仔布歷史最長、規模最大、效益最好的大型企業集團,是國家520家重點企業之一,科技部認定的國家重點高新技術企業,銀行特級信用AAA級單位,公司是國內牛仔布行業內唯一A股上市公司;“Xx”商標已被認定為中國馳名商標;“Xx”牌牛仔布被評定為中國名牌產品,以及商務部重點培育和發展的出口名牌。XxXx服飾有限公司是Xx集團下屬的一家中外合資企業,公司成立於1994年,位於佔地近千畝的Xx生態工業園,是一家專業生產牛仔、卡其、燈芯絨等梭織類服裝的生產企業。公司擁有年產服裝800萬件(套)、產值逾2億人民幣的生產能力,是日本和歐美等國際知名品牌牛仔服裝的生產商,已與Levi’s,Gap,Tommy Hilfiger,Uniqlo,Only,Jack Jones,Vero Moda等國際大品牌建立了長期合作關係。作為一名大學生,就快要步入社會的我帶著學習和好奇的心情在這樣一家以前所向往的有發展空間的大公司去迎接每一天的實習。

(二)公司實踐第

我經過公司人力資源部部長的面試後,3月1日來公司報到由人力資源部主管領我辦理了入職手續,填寫了資訊,這樣我就像其他的員工一樣,擁有了工資卡和考勤卡,辦完手續後由毛部長領我去各個部門參觀了下,然後接著去了我所在的部門水洗開發中心部報到,就這樣第一就這麼過去了。第二天正式上班,全新的生活就此開始了,在實習過程中我們必須遵守公司的各項規章制度。而我也利用這次難得的實習機會,努力工作,嚴格要求自已,虛心向有經驗的同事學習和水洗師傅求教,因為我是實習生所以得到了特別的關照,對我提出的各種問題同事們均能認真的向我解答。我利用空餘時間認真學習學校課程內容以外的相關知識,掌握了一些基本的牛仔水洗的技能和了解公司服裝設計、製版、生產等一些流程,從而進一步鞏固了所學到的知識,為以後走上工作崗位積累了寶貴的實際經驗。

由於公司是做牛仔設計的,而牛仔設計在結構上的設計比較少,重點都是水洗方面的設計,而在學校我們在水洗方面接觸的比較少,所以我再開發中心一切都要從頭開始,不過我在一些牛仔服裝中看到了中國傳統工藝扎染蠟染在服裝中的運用。在工作中,我積極參與公司的日常設計相關工作,注意把書本上學到的設計理論知識對照實際工作,用理論知識加深實際工作的認識,用實踐驗證所學的設計理論,探求日常設計工作的本質與規律。實習過程中,有時候也在車間裡跑來跑去,比較粗略的瞭解到接到牛仔服裝訂單後的整個生產流程:設計部門;技術科;水洗開發中心部門;返單確認;返單後再由技術科修板,然後由前道(縫紉車間)批量生產,再由水洗車間進行批量水洗,再由後道(樣檢部)檢是否合格再進行熨燙、穿吊牌、包裝、出貨。其中有我自己參與實踐的,也有看著別的工人進行的,但至少做到了從課本中走到了實踐中,從抽象中回到了豐富多彩的實際生活中。在實習中我還參與了公司面料的挑選,認真學習和了解了牛仔面料的種類和什麼樣的牛仔面料能產生什麼樣風格,有時候季總也會讓我打樣,那時我特別緊張,季總給我一套牛仔服裝我要按著客戶所給的樣衣做出來,這樣一套的整個流程我都要學會。偶爾還要幫設計師找找圖片,分類面料等。如果有空就自己在那寫寫畫畫,跟前輩們學習一些設計軟體。

在打版室那裡,打版師教我許多經過多年的經驗得來的打版的方法,把製作工藝考慮進去了,簡單且實用。外貿服裝是複雜的,一件衣服的版型就有幾十塊,我力所能及的幫師傅裁剪,看上去簡單,但裡面有一個“排料”問題,我不時的向師傅請教,學到了不少“省料”的技巧。料子裁好了,到前道(縫紉車間)流水生產。

在瞭解並參與了樣衣的開發與製作後,我在接下來的一段時間裡學習了Corel draw這個軟體來畫款式圖。一般的手繪款式圖對設計人員的要求較高,對作品的修改存在較大的困難,對服裝系列化設計需要很多時間,很難提高工作效率。Corel draw能有效的解決上述問題,大幅度的提高工作效率。

在公司時,季總跟我說,想做設計這一塊,激情與耐心必不可少,在產品更新方面,這一行業就像新聞工作,要不斷的更新,那麼這就需要你的激情、耐心、堅持不懈的不斷去學習,提高自己的專業水平和理論知識,將理論與實踐相結合創造出屬於自己的風格。在一些具體的工作當中也是這樣的。做好的設計師就要在知識上全面發展,光一味的畫圖是遠遠不夠的。

剛開始工作時,有時受不了各方面所給的壓力,有時自己心裡很不舒服,就想辭職再重新換個工作得了。但靜下心來仔細想想,再換個工作也是這樣,在別人手底下工作不都是這樣嗎!剛開始就應該踏踏實實的幹好自己的本分工作,畢竟又沒有工作經驗,現在有機會了就要從各方面鍛鍊自己,磨練自己。不然,以後幹什麼都會幹不好的,所以做任何事情都應該有始有終。我現在的工作,相比其他人來說待遇挺不錯的,工作也不是很難,很容易進入工作狀態,關鍵我能夠學到知識。由於經驗少,我必須從小事做起,點滴的積累經驗。現在才明白,我遲早要工作,遲早要步入社會,遲早要面對這些避免不了的事。所以,我要正視自己、正視這份來自不易工作,現在我很珍惜學習的機會,多學一點總比沒有學的好,花同樣的時間,還不如多學,對以後步入社會肯定會有很大的幫助。有幾次要回學校辦點事,去向季總請假,季總也都很體諒,直接就給批了假。這個時候心裡很開心,很感謝公司,感受領導所給的關懷和支援。所以,感覺現在的工作還是挺不錯的,最重要的事就是周圍的同事都很不錯,對我也挺關心,心裡上也就沒有什麼額外的、不必要的壓力,不像剛進入公司那樣了。我現在要好好鍛鍊自己,再好好學習,之後相信自己通過努力一定會找到更好工作來回報父母及其所有的老師的期望。別的沒有什麼奢求,現在當然是把磨練自己放在第一位。在這一個多月中,我學到了一些在學校學不到的東西,即使都明白的事,可是剛開始有時還做不好。現在做事,不僅要持有虛心求教的態度,還要懂得取長補短,最重要的一點就是要“忍”了,俗話說的好,小不忍則亂大謀,吃虧是福。現在,我工作的時間雖然不久,可是我發現自己真的變了點,會比以前為人處事了。( http://)

(三)實習總結

在這次實習過程中不僅讓我瞭解到了以前不知道的知識,更讓我在這次外出實習中,有機會接觸社會,鍛鍊了我的人際交往能力和自理能力。更重要的是讓我在實踐中開闊了思路,瞭解了更多的創意元素,使我在服裝設計方面得到了很大的啟發,同時也總結了一些工作時要注意的東西,首先我們要與別人坦誠相待,這樣才能保持很好的溝通,其次我們要主動積極去做事。在公司也讓我瞭解到我國服裝界的現狀,今天,充斥著我們現實生活的現代中國服裝,是西方服飾文化的照搬。儘管有中山裝以及一批冠以民族改良服裝形制,但已經不是完全意義上的、民族文化母體中脫變出來的現代服飾文化形態了。如果說硬性強調今天服裝的“中國特徵”,只是在西服中塞入一些民族文化的符號罷了。我們應該站在民族文化的本源中去找我們民族服裝現代化的思路。最後大學生活還剩不多的時間了,我們更加要認清自己,要抓緊時間,珍惜學校所創造的良好學習環境,不斷充實自己,今後以更加積極的姿態面對學習和工作中的困難和挑戰,多想解決現在我服裝界問題的方法從幼稚蛻變為成熟的。

另外通過我在公司裡的實習我明白了怎樣做才能成為一個設計師心態很重要,在工作中切忌眼高手低,浮躁。擺正自己的位置,認清自己的能力,才能安心的工作。其次風格很重要,可想而知設計師要是沒有自己的風格是會怎樣,做服裝設計要有自己的風格,但自己的風格也要與公司的服裝風格相統一,不然早晚也會被公司,被社會淘汰。最後,溝通協調能力很重要,如果不懂得跟身邊的人溝通協調,所謂的設計師也就做不下去了,不同層次的人要換不同的溝通方式。要想先做好事就要先做好人。

設計類實習報告 篇5

這是我實習期間對於廣告的一些瑣碎思考,在這裡記錄下來,以期看到自己的進步,在廣告創意,人文素質等方面。 廣告並不是一個容易的行業,其實廣告人是孤獨而被遺忘的。在針對哈佛大學生所做的實驗錄影帶中我們可以發現,其實我們所做的廣告,有75%的人是忽略的,所以如何運用技巧喚醒人們對廣告的注意,是廣告人必須要注意的。

廣告有基本必須的元素

1. 由美術構成並且有一定的水準。 2. 文字方面朗朗上口,簡潔有利。 3. 必須要能表達出來,並在恰好的時間點上。 4. ad要做一個最好的salesman, ad 絕對不是一個藝術,它是一門生意,只是用比較美術的方式呈現。而這其中也包含了:要有策略;要有系統結構:要有風格。而這也是令廣告人最興奮的地方。像nike的風格相當強烈而吸引人;目前手機廣告風格只能說是一個簡單的銷售訊息。

可口可樂案例

1.消費者:解決消費者問題 2.產品本身:消費者記的是消費經驗,使用的好處和壞處,它是否改變了生活的某部分。 3.競爭對手:在市場上的同類競爭。 要多和消費者溝通和調查,瞭解市場狀況,廣告是個問題產業,要解決問題 建知名度、個性、價格、通路…等。

人是廣告最重要的因素,分析問題、原因,針對問題並且響應,要做一個廣告。廣告要說服誰(目標消費群),產品將給你什么好處,賦予style,而作廣告,最難的便是賦予brand style。在廣告影片中我們發現,殺蟲劑廣告都有小孩在旁邊以顯示產品的安全性,而在衛生紙廣告方面,則以小狗的形象討好觀眾。而日本幫提衛生紙廣告則是以一個男人為主軸,在妻子離開身邊後的七支一系列廣告,說衛生紙和男人間細膩的關係,顯示商品特色,一方面也增加使用時機及用量等。如何讓商品有感情的呈現是相當重要的,這來自於如何找到和消費者相關的地方。 在kgi銀行的廣告裡,我們看到了不同以往的表現風貌。泰國廣告多專業,其創意也較受肯定,亞洲廣告就屬新加坡及泰國最具潛力,天真、幽默而且毫無禁忌。相較之下,大陸的廣告則受到許多限制,擔心及顧忌太多,不該用現在的觀念,去限制廣告未來的發展。廣告是在反映人生,而許多不可能的現象,在以後回頭來看,都是非常巧妙創意。

一個好的創意去激發人對環境的熱情與幽默,一個產品所帶來的廣告,絕對超越你的想象。在國外作公益廣告是要強調效果的,要讓更多人拿出錢來支援此公益事業,這才是重要的。因此主講人表示,它不願在大陸作公益廣告,因為有太多道德觀的束縛若是在表現創意,或是達不到真正實質的廣告效益,則浪費了納稅人做公益廣告的錢。 作一個廣告最基本的是知道它的目的是什么,不是讓自己的公司出名,這是最後的步驟。更重要的是把商品賣掉,要做一個專業的廣告人,要尋找的應該是這個東西 。

設計類實習報告 篇6

學 生 姓 名苗永旦

專 業 班 級機械設計製造及其自動化1102班

實 習 地 點西安曲江國際會展中心

實 習 日 期20xx年3月19日

時光匆匆,轉眼間就要離開學校踏入社會。大四第二個學期的任務是畢業設計,在喬老師的指導下我們第一次真正的接觸了畢業設計,也就是更進一步的接近企業生產中的實際問題。在3月19日,我們的任務是到曲江國際會展中心進行實習參觀, 更好的瞭解和認識我的畢業設計課題礦用液壓升降平臺設計。 剛開始我對自己的畢業設計還沒有完整的理解,故老師先讓我們找相關資料,寫開題報告,對所研究的課題有一個大體上的瞭解!幸運的是, 在這次生產實習中,我接觸了這種機器,親眼目睹了完整的液壓升降臺,但也只是對機器的整體情況有一個大概的瞭解,而它真正的結構及工作原理卻還需要我們在這學期的畢業設計中更進一步的去了解。在此,將實習看到的和學到的進行整理,以便在即將展開的畢業設計中運用,也請老師能夠審閱,並得到老師的幫助。

1、實習性質:畢業實習

2、實習目的:畢業實習是我們機制專業畢業設計中不可或缺的部分, 本次的畢業實習是 為畢業設計的完成蒐集資料,進一步加深對理論知識的掌握,培養獨立自主的 學習能力。為了使我們提高對機械製造技術的認識,加深機械製造技術在工業各個領域的感性認識,開闊視野,瞭解相關裝置及技術資料,熟悉典型零件的加工工藝。

3、實習時間:20xx年3月19日

4、實習地點:西安曲江國際展覽中心(製造業博覽會)

西安曲江國際會展中心一期專案展館面積 4.6 萬平方米、 廣場 8 萬平方米, 已於 20xx 年建成並投入使用。 二期工程展館建築面積 10 萬平方米,會議中心面 積 5 萬平方米;同時配備酒店、商務寫字樓、餐飲、康體及體驗中心,構成西安會展經濟示範園區。 曲江國際會展中心位於西安市南郊文化旅遊核心區域——曲江新區內,位置在長安南路與會展路交匯處,電視塔東邊。西安國際展覽中心位於西安市長安南路暨南三環路交匯處,與高聳的電視 塔隔街相望,距南門約 5 公里。 西安國際展覽中心是西安市人民政府投資、西安市商貿委共同投資建設的 集多種功能為一體的綜合性展覽活動場所。位於西安市長安南路與水廠路交匯 處,西臨陝西電視塔、東臨西安國際會議中心,中心造型新穎、外觀巨集偉,展 館主體外觀造型似鯤鵬展翅,隱喻西安城市經濟建設的騰飛。擁有先進的硬體 裝置及富於現代感的中心廣場,具有承辦國際博覽會、全國性經貿洽談會的能力。 西安國際展覽中心總投資 2.3 億人民幣,佔地面積13萬平方米,室內展覽 面積26000平方米,可設定國際準展

位 1200—1400個。 整個展館共分為四層 (地 上三層、 地下一層) 一層展區展覽面積 10600 平方米,可分隔為三個獨立展廳, 一層中央廳 4700 平方米,淨高度 20 米。可滿足各類特展的搭建需求,中心擁有 300 平方米多功能廳一間,配備佳能投影儀,音響裝置可容納 250-300人召開各類會議,小會議室及貴賓室各兩間。中心展廳淨高 23 米、整個展館共安裝自動扶梯10 部、貨運電梯 2 部、客運電梯4 部、均可直達各樓層。展館二層設專業會議室、豪華貴賓室 6 間,總面積約 800 平方米。西安國際展覽中心配套設施較為完善,設有中央空調、自動消防控制系統、保安監控系統、廣播音響系統、地面綜合佈線、電腦專用線,能夠滿足各型別的展覽活動,併為其提供全面、安全、高質量的服務。西安國際展覽中心建設的室外廣場佔地面積 80000 平方米,可容納 300 輛 汽車的停車場、城市綠化帶和大型霧狀噴泉、別具一格的照明設施。風景靚麗、氣勢恢弘,適於舉辦國際性、全國性的大中型展覽活動。 西安國際展覽中心擁有一支高素質、專業化的管理、服務隊伍,將為每一 位客戶提供盡善盡美的服務。曲江國際會會展中心位於西安市南郊電視塔東側、西安市未來的城南 CBD 核心區域與國家級文化產業示範基地曲江新區內,總佔地面積約為 3720 畝,總建築面積超過 100 萬平方米,規劃展館面積 10 萬平方米,並配套有國際會議中心、酒店、寫字樓、公寓、商業、住宅等相關設施。建成後的曲江國際會展中心將成為中國西部地區規模最大、功能配套最全、國際化程度最高、陝西唯一 的會展產業園區。曲江國際會展中心和諧廣場,是西部最現代化、最國際化、最具活力的集 休閒、商務、集會為一體的市民文化廣場。西安曲江會展中心每年 3 月和 8 月份舉行的西部最大的結婚產業博覽會引 領西部婚慶產業的發展,是西安結婚新人採購的第一平臺。西安曲江會展中心舉行的西洽會、文博會、住房博覽會、汽車博覽會等已 經成為西部乃至全國的大型展會。西安曲江國際會展中心會議室情況有兩間貴賓室(分別 80 平方米和 50 平方米),四個會議室,會議室內配有投影儀,音響裝置,多媒體網路介面,可滿足各類學術會議,商業洽談等不同 的要求。 300 平方米,能容納 150 人蔘會。

5實習內容

一大早我們從學校出發,伴隨著濛濛細雨我們來到了會展中心,進入會展中心我看到了令郎滿目的展廳,接著我們一塊繞著各個展廳進行了參觀,主要從以下幾個方面進行總結整理

(1)刀具,量具類

量具按其用途可分為三大類:

1、標準量具。指用作測量或檢定標準的量具。如量塊、多面稜體、表面粗糙度比較樣塊等。

2、通用量具(或稱萬能量具)。一般指由量具廠統一製造的通用性量具。如直尺、平板、角度塊、卡尺等。

3、專用量具(或稱非標量具)。指專門為檢測工件某一技術引數而設計製造的量具。如內外溝槽卡尺、鋼絲繩卡尺、步距規等

量具是以固定形式復現量值的測量器具。它的特點如下:

1、本身直接復現了單位量值,即量具的標稱值就是單位量值的實際大小,如量塊本身就復現了長度量的單位。

2、在結構上一般沒有測量機構,沒有指示器或運動著的`元部件。如量塊只是復現單位量值的一個實物。

3、由於沒有測量機構,如不依賴其他配用的量具,就不能直接測出被測量值。例如量塊要配用干涉儀、光學計。因此它是一種被動式測量器具。

(2)機床及特種加工

1. 普通機床:包括普通車床、鑽床、鏜床、銑床、刨插床等。

2. 精密機床:包括磨床、齒輪加工機床、螺紋加工機床和其他各種精密機。

3. 高精度機床:包括座標鏜床、齒輪磨床、螺紋磨床、高精度滾齒機、高精度刻線機和其他高精度機床等。

4.數控機床:數控機床是數字控制機床的簡稱,是一種裝有程式控制系統的自動化機床。該控制系統能夠邏輯地處理具有控制編碼或其他符號指令規定的程式,並將其譯碼,從而使機床動作並加工零件。

(3)交大展位有快速成型機系列、3D列印技術和鐳射雕刻 快速成型機採用材料累加成型原理,由CAD資料直接控制鐳射掃描光敏樹脂,快速精確的製造出任意幾何形狀的產品,無需考慮其複雜程度,真正實現無模製造。具有成型速度快、成型精度高、表面質量好,處理簡單省時等優點。在樹脂槽中盛滿液態光敏樹脂,它在紫外鐳射束的照射下會快速固化。成型過程開始時,可升降的工作臺處於液麵下一個截面層厚的高度,聚焦後的鐳射束,在計算機的控制下,按照截面輪廓的要求,沿液麵進行掃描,使被掃描區域的樹脂固化,從而得到該截

設計類實習報告 篇7

為了將我的大學生活畫上圓滿句號,我有幸進入了秦皇島萬家燈火裝飾工程有限公司進行畢業實習。通過這次為時幾個月的實習,我對室內設計之這個行業有了更進一步瞭解,也為即將成為他們中的一員而感到自豪。

一、實習目的

1、瞭解室內裝潢設計在秦皇島的市場現狀及前景。

2、進一步掌握ps,3dmax,cad等設計軟體的運用,瞭解家裝材料及施工工藝。

3、嘗試把學校裡學習的室內設計相關理論運用到實習過程中。

4、初探做好室內設計師的方法,熟悉室內設計的方法和程式步驟。

5、培養人際交往與社交能力,為成為室內設計師作準備。

二、實習單位綜合概述

秦皇島萬家燈火裝飾工程有限公司,是一家集家居設計裝飾、工裝設計裝潢、綠化園藝工程、家居產品設計生產、裝飾科研於一體的大型裝飾公司。堅持以現代、時尚、親和的定位塑造國際化的品牌形象,致力於為消費者提供高品質的設計、施工、產品和服務。

三、實習內容及進度

首先需要了解室內設計的程式步驟:

1、設計準備階段

設計準備階段主要是接受委託任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限並制定設計計劃進度安排,考慮各有關工種的配合與協調。

明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等;熟悉設計有關的規範和定額標準,收集分析必要的資料和資訊,包括對現場的調查踏勘以及對同類型例項的參觀等;在簽訂合同或制定投標檔案時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費佔室內裝飾總投入資金的百分比。

2、方案設計階段

方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與資訊,構思立意,進行初步方案設計,深入設計,進行方案的分析與比較。

確定初步設計方案,提供設計檔案。室內初步方案的檔案通常包括:平面圖、室內立面展開圖、平頂圖或仰檢視、室內透檢視、室內裝飾材料實樣版面、設計意圖說明和造價概算、初步設計方案需經審定後,方可進行施工圖設計。

3、施工圖設計階段

施工圖設計階段需要補充施工所必要的有關平面佈置、室內立面和平頂等圖紙,還需包括構造節點詳細、細部大樣圖以及裝置管線圖,編制施工說明和造價預算。

4、設計實施階段

設計實施階段也即是工程的施工階段。室內工程在施工前,設計人員應向施工單位進行設計意圖說明及圖紙的技術交底;工程施工期間需按圖紙要求核對施工實況,有時還需根據現場實況提出對圖紙的區域性修改或補充;施工結束時,會同質檢部門和建設單位進行工程驗收。

其次瞭解室內設計方法,趙師傅給我講解了以下三種:

1、大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲

2、從裡到外、從外到裡,區域性與整體協調統一

3、意在筆先或筆意同步,立意與表達並重

經過仔細推敲和在工作中的實際運用,我發現上面三條確實很實用,跟那些經驗豐富的設計師交流有聽君一席話勝讀十年書的感覺。再次掌握了一些設計軟體小技巧,提高了軟體運用的熟練程度。例如:巧變二維背景為三維場景、時光隧道的製作等。

四、實習體驗與心得

結合實習經歷我總結出作為室內設計師應具備以下幾方面素質:

1、有全面的綜合素質:室內設計師除了專業知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創造出感動人的空間。

2、有敏銳的洞察力:對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任。

3、細緻入微的追求:室內設計師所面臨的是環境中各個不同的細節,對細節的處理,關係到整個室內空間設計的成敗,越是簡約的設計,細節越重要,要注意室內外空間角色的互換。

4、有很強的表現能力及豐富的表現手段:設計師要清晰準確地表達自己的設計意圖和思想,讓業主能夠很容易的理解和溝通。

5、要有準確把握材料資訊和應用材料能力:市場的發展、科技的進步使新產品、新材料不斷湧現。及時把握材料的特性、探索其實際用圖可以拓寬設計的思路,緊跟時代,在市場中佔居先機。

6、重視概念設計,風格定位:概念設計是對專案的設計思路,它是一個綜合結果。它是一個總的思路,包含對人文和功能、科技與材料的綜合考慮,有設計者對設計專案獨特的認識因素和個性特徵,是有別於其他設計方案的根本。著重體現設計中在滿足功能前提下,獨特個性的植入。所以不要形成固定的風格,但可以形成固定的思路。

7、對陳設品的認識修養與運用能力:對陳設品的認識和運用能力,是創造現代文化特徵和品位的居住和生活環境的根本,陳設是空間環境中的一個重要部分,在優秀陳設設計中,裝飾的形式美具有深厚的文化品質和美學價值,是人對某種文化境界的體味和追求。

8、好的人際交往與社交能力:設計是服務性行業,是服務於大眾的,不是做藝術品,

很多事由業主說了算!與業主的溝通、磨合是達成一個方案的關鍵。只有理解了,設計才有方向——正如能夠成功的藝術家都是其風格迎合了一定人群的需求。

9、重視對市場的調查:在市場調查的基礎上對人在即將設計的空間中可能發生的動作、行為進行一些假設,同時考慮現代技術的應用對動作、行為的影響。因為這種假設和分析會引出我們將要面對的設計的一些問題。比如:流線設計的問題、空間設定的問題、陳設的問題、裝置配置的問題、色彩和造型的問題以及照明的問題、汙染的問題等等。

10、形成自己的風格:作為一個設計師,創新是非常重要的,在設計中要提高警惕,

不要丟掉個性,要憑獨創開啟局面。設計畢竟是一個造型藝術,設計的發展有一個畫圖的過程,對個性化的要求是設計師畢生的追求,要不斷的在工作中磨練。形成自己獨特的符合室內設計規律的風格。

五、提案改進與建議

不過在實習過程中我還是發現德州室內設計市場存在很多弊端:

1、公司為了謀求暴利把廉價材料運用到工程中,損害了消費者利益同時降低公司誠信度,對公司未來發展很不利。因此,需要工商局等部門對裝飾裝修公司進行整頓,質檢部門應本著對消費者認真負責的態度對工程中運用的材料進行徹底檢查。

2、還有一些恰恰相反,為了建立些形象工程,本來在設計中可以用最便宜的材料來做這個專案的設計,而且完成後效果會非常理想。然而,領導要的是金子貼在臉上,你就不得不去搜尋昂貴的材料,因為在裝修這個行業裡潛規則太多,你要完成自己的設計拿到你的設計費,你就必須遵照潛規則把材料用的國內幾乎找不到,昂貴的材料儘管往牆上貼,往地上粘,而這時候的設計師其實充其量是在堆集材料而已,不要說環保,就是日後維護都很麻煩,本來有的政府大樓可以重複使用很多材料和裝置,為了照顧關係,設計師便肩負起幫其找到充分的理由用一些使用成本昂貴卻又沒什麼好的效果的材料和裝置。

3、市場上很多設計師素質不高,實踐經驗少,獨立完成工程的質量有待提高。有些沒經過培訓就上崗,有的只學過電腦,手繪方面一塌糊塗。

之所以出現以上弊端也是因為德州室內設計起步晚,市場體系還不成熟,不過映射出有利的一面,那就是發展空間比較大,高素質設計師處於相對不飽和狀態,只要經過各方不懈努力相信德州室內設計市場輝煌未來不會遙遠。

六、結論

我很珍惜這次實習機會,在這個過程中也學到很多本領,相信這筆財富會在我未來的職業生涯中起著舉足輕重的作用,它將成為我人生的指南針,激勵著我前進。

設計類實習報告 篇8

一、實習目的:

檢驗與鞏固理論知識,提高實際操作能力與社會實踐能力。

二、實習時間:

20xx-07-27 至 20xx-10-23

三、實習地點:

廣東廣州

四、實習單位與部門:

廣州**網路科技有限公司·軟體開發部

五、實習內容:

應學校要求,本人於七月二十七號來到廣州**網路科技有限公司實習。初到該公司,聽公司負責人講解了公司狀況以及工作要求,就馬上開始我的工作。從該負責人得知,公司的軟體開發業務並沒有多長時間,所以公司的很多工作流程還不太規範。在3個月的實習時間裡,我參與了一個類似於erp的專案。專案的大致內容是:為一家中型製造業企業量身訂做一套綜合管理系統,包括了倉庫管理,銷售管理,採購管理,生產管理,財務管理以及人事管理,共六個子系統,且這六個子系統是有機的組合,以方便該企業的管理生產資源,人力資源以及財務。在整個參與過程中,在不同時間裡擔任的工作任務也不同。

1、八月份

據瞭解,該專案早在3月份就開始了,而且該專案一直是處於不受控狀態,控制不了的原因有諸多,例如客戶的需求發生了巨大變動,該專案進行期間有很多其他的專案插入到開發過程中等等。於是,我參與了測試程式的工作,以熟悉整個專案的具體內容,功能實現,設計方法等。在做測試工作的過程中,發現實習單位目前對測試不太重視,在以前的專案中也很少有全面的軟體測試階段。主要表現在:一方面,在我實習期間,就陸續有以前做的系統拿回來,重新做測試工作並修改。據瞭解,目前國內的絕大多數軟體企業也是重編碼輕測試,導致軟體的強壯性低下,而在售後的維護階段中經常性需要大幅度修改。這樣一來,經常有不同的新老系統並行,給新系統的專案進度帶來了外部干擾;另方面,公司要求的測試方法也較為簡單,且測試文件的書寫格式極其簡單,這種書寫格式在一些功能上的錯誤和明顯的資料錯誤上有很好的表意效果,但是在表達程式的邏輯錯誤和內部資料錯誤時有很大的欠缺。在整個測試工作中也大概瞭解了該系統的各方面特性。該系統採用b/s結構開發,隨著internet的高速發展、電信部門對網路線路的投入、頻寬的增加等各個對b/s結構有利的條件下,採用b/s結構可以節省很多的成本。在以前採用c/s結構開發的系統中,需要為系統開發客戶端,而且在維護過程中,除了對伺服器端的維護,還要對各個客戶端進行維護,而目前盛行的b/s結構,則只需要開發和維護伺服器端,相比之下,開發和維護的成本也就大大降低。另外,b/s結構在internet裡的應用性比較高。但是,b/s結構也不是完美的選擇,它存在諸如b/s結構的使用者介面上比較難控制,瀏覽器的安全效能沒有很好的保障等問題。整個系統採用asp +ms sql server 20xx做開發,程式語言採用c#和vb。

測試工作和書寫文件是比較枯燥的工作,測試更是要細心,有耐性的去做,在這個月裡認真的完成了我的工作,還幫忙修改了使用者介面。我的工作得到了負責人的肯定。

2、九月份

八月末就得知要將整個系統重構,因為原有未完成的系統跟變動後的使用者需求有太大的出入,而且系統存在比較多的錯誤,難以修復。負責人要求我參與到系統的重構工作中去,參與設計,程式碼編寫。這對我來說是一個考驗也是一個機會,於是我選擇了“倉庫管理”子系統,用vb作為編碼語言。在九月份的開發過程中,有兩個方面的感觸:

第一是技術方面。由於採用了vb編寫程式碼,而自身只學了c/c++、還有java。對vb只是一點點了解,另外,對asp dotnet更是一點不通。所以,這個時候需要發揮下自學能力,和領悟能力。在開發過程中印象最深的是web form裡datagrid的操作,以及對整個web form的執行過程。首先,由於倉庫管理絕大部分工作是填寫單據,單據是由單頭和單體組成,單頭記錄基本資訊,單體記錄明細資訊。設計決定在填寫單體時,採用datagrid行內編輯,所以datagrid的行內編輯將是技術的難點。dotnet的datagrid控制元件有編輯命令與刪除命令,而新增則可以通過一個button點選來生成一個新行等待編輯。三個操作的程式碼清單如下:

‘編輯命令程式碼清單

private sub datagrid1_editcommand(byval source as object, byval e as gridcommandeventargs) handles command

if viewstate("add") <> 1 then

itemindex = index ‘將該行的編輯狀態行

bind()

end if

end sub

‘刪除命令程式碼清單

private sub datagrid1_command(byval source as object, byval e as gridcommandeventargs) handles and

if viewstate("add") <> 1 then

dim delindex as integer

delindex = cint(s(1))

dim dr as datarow

dr = es("tblbrand")(delindex)‘找到該行在資料集中的編號

dr.()‘將該行在資料集中刪除

te(es("tblbrand"))‘更新資料庫表

itemindex = -1

bind()

end if

end sub

‘新增按扭事件程式碼清單

private sub button1_click(byval sender as ct, byval e as targs) handles k

dim dr as datarow

dr = es("tblbrand")ow()‘新增一行,並將該行插入到資料集

es("tblbrand")(dr, es("tblbrand")t)

viewstate("add") = 1

end sub

其實datagrid中有很多很好用的特性,具體請參考msdn。其次,為實現一次性提交整張單據到資料庫儲存,採用了sqlaadapter與dataset結合,應用sqlaadatper的uapdate方法特性:對dataset 的資料行做檢索,併發操作,update,三個命令,對刪除行做資料庫刪除,更改的資料行做更新,新增的行做插入。最後,在web form的初始到消除整個生命週期也有了較全面的瞭解。但是感覺dotnet中的web form的生命週期中,所發生的事件有些凌亂,例如datagrid每一行的建立和資料繫結都是比較複雜的,在開發中涉及的技術較多,在此不一一闡述。

第二是工作方面。在這個月中,同樣發現了公司的開發工作有較多的問題。首先,人員工作地點變動大,不便於溝通。在開發工作中,由於人員沒有固定工作地點,只是把任務分配了,接著就各自去完成,這樣一來,在各個模組的協調中經常出現了問題,但又不能很及時的和相關模組的負責人商討解決方法,工作效率也就隨之下降。其次,對整個專案的規劃,整個系統的設計,編碼,測試等工作分工不明確且不統一。在專案開始時,只是草草的分了下模組,接著這個模組的設計、編碼、測試就由這個模組的負責人來做,沒有先對整個專案進行明確的整體的規劃。而且在設計過程中缺少討論,導致設計出來的模組獨立性過高,沒有考慮到公共的介面等問題。最後,對解決問題的速度慢。當在開發的過程中出現了問題,對問題的解決途徑多固然是好,但是,解決方案出現分歧的時候難以敲定具體實施哪個方案,導致進展緩慢,進度延期。

3、十月份

十月份是整個重構活動的收尾階段,該階段需要完成的工作是資料報表的設計與實現。資料報表設計方面,沿用原有的紙質報表的結構,所以整個設計過程相對輕鬆。但是在實現階段,由於在決定採用何種實現方式的決策問題上出現了飄忽不定的狀況,使得進度上又有了少許的延期,最後採用了crystalreports來實現。拋棄了列印分頁控制難的html方法,以及技術不成熟,安全性差的ms sql server reportingservice報表工具。在這個階段,我負責了倉庫管理、銷售管理、採購管理以及生產管理等四個子系統的報表實現,在此期間學會了crystalreports的使用和程式設計,收益頗多。這次重構活動涉及了資料結構的重構以及程式碼的重構,提高了系統的清晰性、擴充套件性以及重用性。整體效能有了明顯的提升。

六、實習總結:

在這為期3個月的實習過程中,通過擔任各種工作任務,充分的檢驗了自身所學的知識,瞭解了自身知識結構的不足;通過與接觸其他同事以及自我體驗,較深入地瞭解了軟體開發從業人員生活狀況,以及目前大部分中小型軟體開發企業的經營模式和操作流程。總結如下三點:

1、知識“閱兵式”

大學3年來所學的知識,在這次實習中得到了真正的檢閱,同樣,也暴露了知識結構的不合理性。技術上,學校裡所學的基礎知識表面上看似用不上,但卻是這些基礎知識讓我有很牢固的基礎,學起其他的技術知識自然而然的變得容易,能應對開發過程中所遇到的技術層面的問題。但是在業務上,由於缺乏所涉及的業務的相關課程的開展與自身涉獵知識面不廣,而造成了在業務流程轉換為系統設計或程式實現的中間環節頻頻出現困惑。軟體工程專業培養的目標是管理或系統規劃與設計,這一類的高層次人才,而不是純粹的編碼人員,所以對相關的業務應當明確、清晰。建議學校開展一些行業縱向討論課題來彌補這個不足。

2、從業人員的生存狀況

大部分從業人員長期生活在一種“精神高壓”的環境中。由於專案控制的難度大,有了進度表跟沒進度表的專案都一樣,員工基本都是天天在趕工。不管是在大型企業的軟體開發從業人員,還是在中小型企業軟體開發從業人員的工作時間一般都不固定。只要手頭上有沒做完的事情就要趕,也有的企業讓這種不固定變成讓員工靈活安排時間的方法:只要手頭上沒東西做,人可以不用擺在辦公室。但是,這種靈活性不是單方面的靈活,而是員工與管理者雙方面的靈活。只要有事做,管理人員隨時都可以叫上程式設計師一起“奮鬥”。專案驗收交付後,員工才算有休息一下的機會。這樣一來,人員的積極性、生產效率也隨著專案時間的持續而下降。但是,作為一個黃金職業,大部分從業人員都願意吃這個苦。

3、中小型軟體企業的經營模式與操作流程

目前,國內大型軟體開發企業數量較少,就規模而言,有關資料表明:90%以上的企業人數不超過100人,人員超過1000人的只有10家,同樣的,企業的盈利水平也普遍低下。在這些中小型的軟體企業中,他們的經營模式與操作的流程也都是大同小異:從經營的模式來講,一般是接或拉定單,按客戶要求制定靈活性強,適應性強的軟體。做自主研發,零售產品的軟體企業極為少數。從規模到盈利,就好比一家家的裁縫店,而非製衣廠;從操作的流程來講,從專案的規劃到啟動,再到測試驗收交付,其中規劃與測試一般都不充分,從而導致專案風險提高,進度延時以及交付後的產品強壯性差也是中小軟體企業存在的一大問題。

最後,在此感謝公司裡共事的每一位同事,感謝他們在實習期間給我的幫助。