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世界上最長壽網遊是那一款

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隨著網際網路的高速發展,網遊也得到巨大的發展,那麼世界上最長壽網遊:《Tibia》,不知道大家是否還記得?下面是本站小編分享的關於世界上最長壽網遊的資料。歡迎閱讀!

世界上最長壽網遊是那一款

  世界上最長壽網遊:《Tibia》

如果告訴你有這麼一款遊戲,它的歷史和《網路創世紀(Ultima Online)》一樣久遠,但至今仍有50萬玩家,你會相信嗎?

是的,就算是小編自己也覺得非常玄幻。但這的確存在,它就是1997年面世的《Tibia》,一款混合PVE和PVP玩法,超級低調但至今仍吸引著成千上萬玩家的這麼一款網遊。最初,《Tibia》只是一款學生作品,在1997年,它跳入了尚未被開發的MMO遊戲這一領域中,以“狗爬”的姿勢游出了自己的價值。如今,它成為了極少數依然活躍著的90年代網遊之一。在已被3D統治的遊戲界,它仍然頑固的堅持著2D。

聽起來不可思議?相信我,關於《Tibia》的趣事絕不只有這些,下面就讓我們從頭說起。

公元1997年,這是遊戲業發生奇蹟的一年,這一年,我們迎來了《暗黑破壞神》、《俠盜獵車手》等大作,而在那時,MMO還是一個我等屌絲無法理解的詞彙。其實,在這一年,韓國後來風靡一時的《天堂》已經誕生,《網路創世紀》玩家已經達到六位數……而這些,還不能概括那年的網遊世界。

德國雷根斯堡大學的幾個學生在1997年1月7日,將這款名為《Tibia》的網遊上線。這款遊戲的首位玩家在幾天後才出現,學生們沒有放棄,漸漸的遊戲開始慢慢聚集了一些具有冒險精神的玩家。隨著《Tibia》的玩家數穩步增長,開發人員們意識到遊戲過小的伺服器無法支援他們的需要。於是在1998年,他們在德國帕紹大學建立起了一個更大的伺服器,遊戲程式碼也重新改寫。改進後的《Tibia》在1999年推出了新的beta,很快,玩家數增長到了150個。

從那時起,CipSoft工作室和《Tibia》開始起步。這個公司在2001年只有四位創始人,2006年增長到30個,而現在,他們擁有了70位員工。《Tibia》的成績則更加出色,目前已經擁有72個伺服器,吸引了十幾萬個固定玩家,註冊賬戶達到了130萬個。據《Tibia》官方網站統計,時至今日,仍有超過50萬玩家在進入遊戲。

不熟悉《Tibia》的玩家,經常把它和另外兩款同時代的遊戲比較,一個就是上文我們提到的《網路創世紀》(UO),因為兩者都是2D網遊;而另一個就是《RuneScape》。

《RuneScape》(暫無中文譯名,簡稱RS)是遊戲公司傑格克斯遊戲工作室(Jagex Games Studio)製作的大型多人線上角色扮演遊戲。該遊戲在世界上規模僅次於魔獸世界,且已經獲得吉尼斯世界紀錄“最火爆的免費MMORPG遊戲”。該遊戲向來以豐富的劇情、龐大的交易系統和可玩性、靈活性極強著稱。它目前沒有中文版本,但有英語、德語、法語、巴西葡萄牙語版本。目前在中國玩家較少。該遊戲不需要安裝客戶端,但需要安裝Java方可執行。

在2000年左右,《RuneScape》和《Tibia》都屬於極具超前思維的遊戲,它們在那時就引入了F2P(免費增值)元素,開始“引誘”玩家加入付費會員(你可以將之看成最早的商城元素),它們以技能為基礎升級,還擁有在當時看來非常龐大的遊戲系統。

事實上,《Tibia》之所以能獲得成功,很大程度上獲益於它“人人可玩”的遊戲機制。在這個遊戲世界中,玩家可以扮演四個角色(職業):騎士、遊俠、巫師和教徒。有趣的是,所有的職業都擁有各自不同的`魔法和近戰技能。只要你能夠適應遊戲的畫質,在《Tibia》中幾乎可以做到任何在現代MMO中能做的事。到了今天,玩家仍可以選擇網頁版和客戶端版兩種方式進入遊戲。

在這個遊戲世界中,玩家可以自定義角色的外觀,“無限制”的探索開發角色,可以做任務、加入公會、買房子,可以和NPC發生劇情(要和NPC對話的話你得打字)。曾幾何時,《Tibia》的世界要嚴厲得多,甚至判決死刑後還有“跑屍”程式。這款遊戲也有NPC互動系統,但,一個NPC只能同時和一個玩家對話,所以經常出現玩家排隊與給任務的NPC對話的滑稽場面(這在今天想來是幾乎不可能的)。

《Tibia》中還有另一件讓人震驚的事,那就是:它沒有聲音!是的,這個遊戲沒有任何背景音樂和音效。儘管該作的真愛粉一直為此辯護,但你不得不承認,這讓該作顯得與眾不同。這讓我不得不回想起昔日的文字網遊MUD。聲音,是區分MUD和MMO的重要元素之一。

和很多MMO一樣,在《Tibia》中玩家可以同時扮演大壞蛋和超級英雄。關於老手玩新手的把戲,我們已經聽的夠多了,CipSoft同樣面臨這樣的困擾。比如說,在遊戲中,玩家經常會遇到被別人用傢俱圍堵的情況,一旦圍起來後,必須等遊戲伺服器第二天重啟這些傢俱才會消失,才能重新行動。為了解決這一難題,幾年後CipSoft加入了補丁讓傢俱可以破壞(這個“幾年後”讓小編覺得無法直視……)。玩家和官方之間同樣有矛盾,對於玩家自己創造出的遊戲規則,CipSoft必須不斷在鼓勵和對抗之間搖擺,尋求平衡。

當然,官方和玩家之間的關係並不總是那麼差,CipSoft後來建立並且大肆宣傳“新手導師”內容,讓老玩家自願帶新手。另外,為了改善遊戲環境,CipSoft還曾發起過“共同對抗botter”的活動。

也許《Tibia》無法證明自己是最古老的圖形MMO(事實上,也差不多),但它的確建立了一個歷史:它衍生出了世界上最早登陸手機平臺的MMO。

《TibiaME(微縮版)》誕生於2003年,目前它可以在任何手機平臺上執行,包括iPhone。《TibiaME》是精簡版的《Tibia》,只能選擇騎士和巫師兩種職業,但它依然運營良好,到2009年,它已經擁有了1萬個註冊玩家。

儘管《Tibia》看起來更像一個屬於SNES時代的遊戲,但它能夠發展並且生存至今這件事本身已經非常吸引人。我看過很多玩家的分享,他們說《Tibia》是他們玩過的第一個MMO遊戲(譯者注:歐美為主,國內玩家並不多),那些故事總是充滿了美好的記憶。