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計算機職稱考試Authorware7.0多媒體制作考試大綱

職稱考試 閱讀(1.74W)

下面yjbys考試網小編為大家分享了計算機職稱考試Authorware7.0多媒體制作考試大綱,歡迎各位考生參考。

計算機職稱考試Authorware7.0多媒體制作考試大綱

  第一章 中文Authorware 7.0的工作環境和基本操作

  一、內容提示

Authorware是強大的基於視覺化程式設計的多媒體開發軟體。要熟練運用它,就必須掌握它的基礎知識和最基本的操作。本章主要介紹Authorware的人門知識,包括Authorware的啟動和退出,工作環境的組成,圖示的基本操作方法,檔案操作,多媒體程式的除錯和多媒體程式的輸出。本章還將介紹實現等待效果的等待圖示和實現擦除效果的擦除圖示。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握啟動Authorware的方法;掌握Authorware工作介面中程式設計窗l5和演示視窗、快捷工具欄、圖示工具箱、“屬性”面板和“知識物件”面板;掌握在程式設計視窗建立圖示,移動、複製刪除圖示的方法;掌握群組圖示;掌握新建、開啟和關閉檔案,儲存檔案,執行程式;掌握快捷鍵除錯程式的方法;掌握顯示變數值的方法;掌握一鍵釋出的方法;掌握等待圖示、擦除圖示的使用方法。

  (二)熟悉的內容

熟悉檔案屬性的設定方法;熟悉開始旗和結束旗的使用方法。

  (三)瞭解的內容

瞭解退出Authorware的方法;瞭解標題欄、選單欄、快捷選單、函式面板、變數面板和控制面板的使用方法;瞭解給圖示著色的方法;瞭解除錯函式應用方法;瞭解輸出媒體檔案的方法。

  第二章 顯示、聲音、數字電影圖示和插入媒體動畫

  一、內容提示

顯示圖示是使用Authorware進行多媒體程式設計中的最基本要素:使用它來顯示艾字、圖形影象,實現最基本的畫面內容。本章將全面介紹顯示圖示的各種應用,包括利用圖示工具箱中的圖形工具繪製圖形,修改所繪製圖形的.屬性,一個顯示圖示內多個物件的凋整,利用文字工具和選單命令編輯文字,匯入外部影象和文字,顯示圖示屬性的設定。

在程式中要實現豐富的多媒體效果,必須用到聲音圖示、電影圖示和DVD圖示。其中,聲音圖示將介紹:在聲音圖示中導人聲音、聲音圖示屬性的設定、WAV格式聲音的壓縮。電影圖示將介紹:在電影圖示中匯入視訊、電影圖示屬性的設定。

利用Authorware的“插入”選單組下的媒體命令,可以引入更多的媒體物件,如GIF動畫、Flash動畫、QuickTime動畫(包括基於虛擬現實的Quick VR),並實現和它們的通訊;利用“視窗”選單組下的外部媒體瀏覽器命令,可以方便有效地對以連結方式引用外部媒體檔案的圖示進行管理。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握顯示圖示中顯示網格和對齊網格,利用繪圖工具箱中的繪製工具繪製長方形和正方形,繪製垂直、水平、任意角度直線,繪製橢圓和圓形的方法;掌握在顯示圖示中選擇物件,改變物件的位置和大小,改變線寬和線型,改變線的顏色,改變填充顏色,改變填充樣式;掌握一個顯示圖示內不同物件之間排列與對齊,改變物件的圖層關係;掌握利用文字工具輸入文字,編輯文字,設定字型、字號和顏色,設定捲簾文字,設定文字風格和對齊方式;掌握匯入外部影象檔案、從剪貼簿導人的方法;掌握顯示圖示屬性“屬性:顯示圖示”面板的設定方法,設定影象顯示效果的方法。

掌握在聲音圖示中導人聲音的方法,掌握“屬性:聲音圖示”(計時)面板的設定方法;掌握在電影圖示中匯入視訊的方法;掌握外部媒體瀏覽器的使用方法。

  (二)熟悉的內容

熟悉一個顯示圖示內多個物件的群組和取消群組的方法;熟悉以連結方式匯入外部影象和文字的方法。

熟悉“屬性:聲音圖示”(聲音)面板的設定方法;熟悉“屬性:電影圖示”(電影)面板的設定方法;熟悉插入Flash動域的方法。

  (三)瞭解的內容

瞭解利用繪圖工具箱中的工具繪製圓角矩陣、調整圓角弧度的方法,繪製開口和封閉多邊形的方法;瞭解改變顯示模式的方法;瞭解消除鋸齒和設定數字格式的方法;瞭解導人外部文字檔案的方法。

瞭解WAV聲音檔案的壓縮方法;瞭解“屬性:電影圖示”(計時)面板的設定方法。瞭解插入GIF動畫、Flash動畫和插入QuickTime動畫的方法。

  第三章 程式設計的基本語法和動畫製作

  一、內容提示

根據程式執行時各種情況的變化,設計不同的程式表現方式;或者引入更多的公用功能模組,將Authorware的功能進行有益的拓展,是程式設計的最基本要求,它由Authorware中的程式設計功能來實現。具體體現在:程式設計的基本語法、計算圖示的使用方法和顯示變數的值、匯入外部函式和播放MIDl音樂

移動圖示用於實現基於物理位置的移動。本章詳細介紹利用它設計的五種移動動畫的方法:指向固定點的動畫、指向固定路徑的終點的動畫、指向固定路徑上的任意點的動畫、指向固定直線上的某點的動畫、指向固定區域內的某點的動畫。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握常量和變數的基本概念,掌握常用的系統變數和系統函式;掌握計算圖示和附屬計算圖示的使用方法,顯示變數值的方法。掌握指向固定點動畫、指向固定路徑的終點動畫、指向固定路徑上的任意點動畫的製作方法。

  (二)熟悉的內容

熟悉系統函式與外部函式的基本概念;熟悉導人外部函式的方法;熟悉移動圖示屬性面板的設定;熟悉指向固定直線上的某點動畫、指向固定區域內的某點動畫的製作方法;熟悉指向固定點動畫、指向固定路徑的終點動畫、指向固定路徑上的任意點動畫移動圖示“屬性”面板的設定方法。

  (三)瞭解的內容

瞭解指向固定直線上的某點的動畫、指向固定區域內的某點動畫移動圖示“屬性”面板設定。瞭解表示式與陣列;瞭解播放MIDI函式的導人方法。

  第四章 互動圖示

  一、內容提示

人機互動是多媒體程式的靈魂,由於人行為的複雜性,使得這種功能的實現一直是多媒體程式設計的難點。本章將詳細介紹:互動型別的種類、特點和“屬性”面板,按鈕互動和文字輸入互動,熱物件和熱區域互動型別,下拉選單和條件互動型別,限制時間和重試限制互動型別,目標區互動和按鍵互動。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握互動圖示互動型別的種類和特點,“屬性:互動圖示”面板的設定;掌握按鈕互動的設計,包括製作按鈕、編輯按鈕;掌握文字輸入互動型別、熱物件互動型別、熱區域互動型別、下拉選單互動型別、限制時問互動型別、重試限制互動型別、目標區型別、條件型別和按鍵型別的設計方法。

  (二)熟悉的內容

熟悉文字輸人互動型別“屬性:互動作用文字欄位”對話方塊的設定;熟悉按鍵互動型別的設計方法。

  (三)瞭解的內容

瞭解條件互動型別、目標區互動型別的設計方法;瞭解部分互動系統變數。

  第五章 框架、導航圖示和DVD圖示

  一、內容提示

基於超級連結的多媒體程式是最簡單,也是最通用的多媒體應用程式,在Authorware中,用框架圖示和導航圖示以及顯示圖示中的熱字可以很方便地實現這種功能。本章將詳細介紹框架圖示和導航圖示的基本設計方法,改進框架結構頁的管理,熱字的設計和文字樣式的應用。DVD圖示中將簡單介紹DVD裝置的控制。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握用框架圖示實現超媒體程式結構,更改控制框的按鈕,改進頁控制;掌握熱字的定義。

  (二)熟悉的內容

熟悉用導航圖示實現到特定邏輯位置、到特定物理位置的圖示跳轉;熟悉框架頁下特效顯示頁面的設計方法;熟悉文字樣式的應用。

  (三)瞭解的內容

瞭解用導航圖示實現到可變位置的圖示跳轉,編輯導航按鈕控制板翻按鈕,修改“已經查詢過的頁”和“查詢”對話方塊內的提示資訊。瞭解利用DVD圖示控制r VD裝置的方法。

  第六章 決策圖示和知識物件

  一、內容提示

本章將詳細介紹用決策圖示實現選擇、迴圈結構的程式設計方法,它充分利用決策圖示自身的特性實現了程式語言的功能。知識物件是Authorware中實現特定功能的程式模組,有效地使用它們,往往能事半功倍。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握利用決策圖示構成選擇、迴圈結構的方法;掌握應用知識物件的方法。

  (二)熟悉的內容

熟悉分支圖示屬性的設定方法。

  (三)瞭解的內容

瞭解分支語句和迴圈語句。瞭解生成知識物件的方法。