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計算機職稱考試Flash MX 2004動畫製作考試大綱

職稱考試 閱讀(2.45W)

下面yjbys考試網小編為大家整理了計算機職稱考試Flash MX 2004動畫製作考試大綱,僅供大家參考。

計算機職稱考試Flash MX 2004動畫製作考試大綱

  第一章 工作介面與基本操作

  一、內容提示

Flash是當前最流行的向量動畫軟體,用它製作的Flash動畫已經在無數網站和很多相關領域得到廣泛應用。本章主要介紹Flash MX 2004的工作介面與基本操作,使應試者初步掌握使用Flash製作動畫的過程。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握舞臺與場景、時間軸、工具箱、工具欄、屬性檢查器、庫面板的使用方法;掌握新建和開啟動畫檔案、設定文件屬性的方法;掌握預覽和測試動畫檔案、儲存和關閉動畫檔案、釋出Flash動畫的方法。

  (二)熟悉的內容

熟悉如何使用設計面板的各種子面板;熟悉如何使用標尺、網格、輔助線;熟悉如何使用幫助。

  (三)瞭解的內容

瞭解Flash的基本概念;瞭解面板與面板組的操作;瞭解各種開發面板和其他面板的操作;瞭解如何進行釋出選項設定。

  第二章 素材準備

  一、內容提示

要製作Flash動畫,首先要有各種不同型別的素材,例如影象、聲音等,這些素材既能直接在Flash中創作,也能從其他檔案匯入。本章介紹如何在Flash中進行素材準備,使應試者能夠掌握素材檔案匯入、使用各種繪圖工具和編輯工具建立素材以及物件的基本操作。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握如何匯入點陣圖和聲音檔案;掌握設定筆觸和填充的方法;掌握如何使用線條工具、橢圓工具、矩形工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、選擇工具、任意變形工具、橡皮擦工具和縮放工具;掌握如何建立靜態文字、動態文字和輸入文字;掌握如何對物件進行選取、組合、分離、移動、複製、刪除、層疊、變形、縮放、旋轉、傾斜等操作。

  (二)熟悉的內容

熟悉如何使用鉛筆工具、刷子工具、部分選取工具、套素工具和手形工具;熟悉物件的扭曲和對齊操作。

  (三)瞭解的內容

瞭解如何匯入視訊和向量圖;瞭解如何使用滴管工具和填充變形工具。

  第三章 逐幀動畫與時間軸特效

  一、內容提示

逐幀動畫是最基本的一類動畫,它按照時間順序描繪每一幀中物件的變化。時間軸特效是Flash MX 2004提供的一種快速製作動畫效果的方法,使使用者只需執行幾個簡單步驟就能生成特定的'動畫效果。本章介紹如何建立Flash逐幀動畫和在Flash中設定時間軸特效的方法,使應試者能夠掌握各種幀操作、圖層操作、逐幀動畫的製作過程以及時間軸特效的製作方法。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握插入幀、刪除幀、複製幀、移動幀的各種方法;掌握建立圖層與圖層資料夾、移動圖層、顯示/隱藏圖層、鎖定/解鎖圖層的方法;掌握逐幀動畫的製作過程;掌握設定逐幀動畫速度的方法;掌握新增時間軸特效的方法。

  (二)熟悉的內容

熟悉刪除圖層、使用繪圖紙外觀、設定時間軸特效和編輯時間軸特效的方法。

  (三)瞭解的內容

瞭解各種幀的概念、圖層的概念、圖層屬性的設定和使用輪廓線顯示圖層的方法。

  第四章 形狀補問動畫

  一、內容提示

補間動畫是指使用者只需製作開始關鍵幀和結束關鍵幀,而由Flash自動生成中間過渡幀的一類動畫。補間動畫用於表現漸變型別的效果,它分為形狀補間動畫和補間動畫兩類。本章介紹如何建立和設定形狀補間動畫以及如何使用遮罩效果,使應試者能夠掌握形狀補間動畫的製作方法和遮罩在補問動畫中的應用。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握建立形狀補間動畫的方法;掌握對形狀的大小、位置和顏色進行補間的方法;掌握如何設定形狀補間動畫的補間選項;掌握製作基本遮罩效果的方法;掌握遮罩在形狀補間動畫中的應用。

  (二)熟悉的內容

熟悉新增或刪除形狀提示的方法。

  (三)瞭解的內容

瞭解形狀的概念和遮罩的概念。

  第五章 補間動畫

  一、內容提示

補間動畫主要用於表現漸變、運動等動畫效果。本章介紹如何製作Flash補間動畫,使應試者能夠掌握元件和例項的各種操作以及製作補間動畫的方法。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

掌握建立、編輯和複製元件的方法;掌握建立例項的方法;掌握建立按鈕的方法;掌握啟用、編輯和測試按鈕的方法;掌握更改例項顏色和透明度的方法;掌握建立對大小、旋轉角度、顏色和位置屬性進行補間的動畫;掌握設定補間動畫的補間選項;掌握遮罩在補間動畫中的應用。

  (二)熟悉的內容

熟悉交換例項的方法;熟悉更改例項型別和分離例項的方法;熟悉建立運動路徑、設定運動引導層的連結和斷開運動引導層的連結。

  (三)瞭解的內容

瞭解元件和例項的概念;瞭解在文件之間拷貝庫資源的方法。

  第六章 互動動畫

  一、內容提示

互動動畫主要用於實現更為複雜逼真的動畫效果,或者通過給動畫新增互動性,使其實現類似應用程式的功能。本章介紹如何在Flash中使用“行為”,並簡要介紹互動動畫的基本原理和應用,使應試者能夠初步掌握行為在Flash動畫中的應用,能夠給幀、按鈕和影片剪輯附加簡單的行為,並能夠理解互動動畫的基本原理。

  二、考試基本要求

  (一)熟悉的內容

熟悉給幀和按鈕附加Web行為。

  (二)瞭解的內容

瞭解行為的基本概念;瞭解如何附加聲音行為和影片剪輯行為;瞭解簡單互動動畫的製作過程。