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遊戲IP只是看上去很美的童話

遊戲動漫 閲讀(3.26W)

近幾年是移動遊戲元年,野蠻無序但又充滿生機,一個又一個小團隊以過千萬流水的產品不斷製造着奇蹟,年末大量資本的注入更是將整個產業推到了互聯網的風口浪尖之上。於是重度遊戲、大型遊戲、IP王道(IP即版權)、渠道為王等等強行提高遊戲研發門檻的各種方式出現了,這是大公司介入的必然結果,也是市場發展的必然趨勢。但是,小編在此提醒大家:不要盲從,遊戲IP只是看上去很美的童話

遊戲IP只是看上去很美的童話

  知名度高 但成本高昂

知名度越高就意味着越容易脱穎而出,用户在茫茫遊戲海洋中發現你的機率就大,在同質化嚴重的中國移動遊戲市場,不願意創新的公司都很看重這一點。《夢幻海賊王》的千萬流水,《忍將》的自主換皮……成功的例子比比皆是,FAST©似乎在一段時間成為了暴富箴言,但隨着正版版權的強勢干預,山寨辦法的風險似乎也越來越高,那麼想走這條路是否只能和大公司去爭那些知名IP呢?小編覺得完全沒有必要,首先一個字貴,動輒百萬的IP成本就等於中小團隊研發費用的一半,而且知名版權往往都有非常嚴格作者要求、IP文化傳承等規定,並不是光有錢、認識人就能買到的,牛逼如騰訊,也只買到了《火影忍者》的手遊改編權;其次即使買到了,失敗的機率仍然很大,手遊時代的領軍者GungHo在端遊時期就擁有過《北斗神拳》這種知名IP,但業績仍然爛的不行;最後很多已經購買到IP的大公司其實更願意與中小團隊分攤風險,合作開發,中小團隊何樂而不為呢?

  代入感強,但作品要適合

並不是所有的知名IP都適合做成遊戲,更何況手遊,如人氣很高的《甄嬛傳》改成遊戲之後則非常失敗,金樑古温如此大名,火爆的也只有一個金庸而已。手遊強調碎片時間,多次興奮點與引爆眼球,倘若這個IP是一部需要慢慢沉澱的,需要用户要深入體驗的,那麼不僅這款遊戲製作出來後離錢很遠,那麼他離中國基礎的用户羣體也很遠,得屌絲者得天下,此乃真理也。

  樹立公司品牌,但要求高水平製作

有些IP非常有知名度,也能改成特定的遊戲類型,但製作起來會很困難。因為在這個IP為公司彰顯能力,是正品的同時,玩家也會要求你付出足夠的時間與精力,才能去認可這部作品。如果《紅樓夢》改編成為一款AVG養成類遊戲,我相信一定足夠吸引眼球,可一旦遊戲的水準達不到世人腦中描繪的景象,林黛玉總是不似那個林妹妹,那隨之而來的差評很可能會導致整個公司的品牌建設付之一炬。

  打擊對手,但法律才起步

如果你想通過購買IP來限制對手出招,打擊競爭者,那麼你先要去和騰訊取取經,問一問作為曾經的山寨大户,如今去阻止別人山寨自己有多難。

  走向世界,但文化有代溝

前陣子EA拿下了《星球大戰》未來10年的遊戲版權,這對遊戲圈來説已經算十分勁爆的新聞了,但國內媒體對此的報道並不多,更別提深入了,為什麼?因為國內的用户不關注《星球大戰》,我們沒有美國那種星戰文化存在,所以為什麼要報道呢,who care?那麼換個角度來説,我們的'傳統三招:武俠、仙俠、三國行嗎?民族的就真的是世界的嗎?長遠來看是的,但文化代溝仍會存在很多年,賣的那麼好的《武俠Q傳》也只是韓國市場不錯,強大如《智龍迷城》歐洲市場也是冷的。

IP不是萬能的,沒有IP也不是不能的。只要保持自己的特色,努力發揮自己的長處,度過2014年對中小團隊來説也並沒有想象中的那麼困難,《保衞蘿蔔》《時空獵人》《智龍迷城》……這些IP不都是自己創造的嗎?沉下心,做實事兒,千萬不要讓鼓吹IP的説法迷了眼,拿錢起鬨的同行們還是很多的。