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動畫設計之製作委員會

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對於中國動畫設計行業來説,“製作委員會”還是一個源於日本動畫的商業模式。但隨着Bilibili、騰訊、愛奇藝等公司紛紛進入製作委員會,中國公司也試圖瞭解並學習日本的IP運營模式,也希望從中獲取更多的二次元IP的孵化、運作經驗,從而推動中國國產IP的發展。“製作委員會”到底能做些啥?小編會帶給你答案。

動畫設計之製作委員會

  “製作委員會”是怎樣的商業模式

這些投資商的目的很簡單,就是通過內容及商業運作,打造一個新的IP。最終通過版權的二次利用,以各類形式將版權價值轉化為經濟價值,從而達到盈利的目的。

“製作委員會”的關鍵在於,能否將市場需求直接體現在IP產品內容上,從創作源頭就為用户量身打造IP產品。這是一種將市場需求轉化為產品內容,利用市場需求提升IP價值的過程。

版權的提前分配,造就了多樣化的盈利模式

日本人是怎樣通過“製作委員會”這一模式盈利的呢?下面,小編用2015年10月番的《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》來舉例説明。

首先,這部動畫是由MBS(每日放送)及SUNRISE(日升社)共同出品,也就是説,這裏兩家公司共同構成了這部動畫的製作委員會。小編注意到,MBS的最大股東是日本電子行業巨頭SONY,而SUNRISE則是萬代南夢宮旗下的動畫製作公司。

除了常規的動畫播放權銷售之外(中國方面是優土及AcFun獨播),《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》的盈利方式也是多種多樣。

  1、模型玩具產品

作為玩具大廠的萬代,怎能放棄這個賺錢的大好機會。於是在2015年7月的高達新作發表會上,公佈動畫信息的同時,萬代也一同公佈了三款主角機“巴巴託斯”的玩具產品,分別是1/100 TV版模型、1/144 HG模型、NX 成品模型。

現如今,該玩具產品線已經增加了數量眾多的機體模型,各種機體拓展包,在淘寶搜索“鐵血孤兒”關鍵詞,可以搜索到2054件相關寶貝,令人眼花撩亂。

  2、電子遊戲

除了玩具之外,萬代南夢宮也是電子遊戲界的元老,GUNDAM本身也有着豐富的遊戲產品線。加之MBS背後的索尼背景,《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》相關的電子遊戲產品也自然而然地被索尼自家的Play Station獨佔。

  3、音樂發行

由MISIA演唱的《オルフェンズの淚》(孤兒淚),作為這部高達動畫的ED1,其音樂作品是由索尼音樂發行,單曲CD已經於2015年11月25日發售。此外,在第66屆日本紅白歌合戰中,MISIA也以紅組特別嘉賓的方式再度演繹了這首動畫歌曲。

《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》的另外一個ED《STEEL -鉄血の絆-》,則是由Lantis公司旗下藝人唐沢美帆演唱。有趣的是,Lantis這個以動畫、遊戲、聲優相關的唱片公司,實際上是萬代影視旗下的子公司,實際負責萬代南夢宮的音樂軟件事業。

“製作委員會”將《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》的版權拆分到了不同的領域,不同的公司。依託萬代南夢宮與索尼的各類資源,這個原創動畫IP也正在以遍地開花的形式實現最終的盈利。

所以日本的IP最大的特點,就是授權領域分的特別細,版權構成也特別複雜。這種情況的發生,與版權的'提前分配脱不了干係,“製作委員會”通過這種零碎的版權分割,造就了多樣化的動畫盈利渠道。