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傳統動畫設計與Flash動畫設計的比較

動畫設計 閲讀(2.73W)

動畫的傳播需要一種更方便、快捷,故對其本身質量就需要以更高要求的形式出現,傳統動畫與FLASH的結合是潮流的必然趨勢。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關於傳統動畫設計與Flash動畫設計的比較,供大家參考閲讀,希望對你有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

傳統動畫設計與Flash動畫設計的比較

  1 傳統動畫和 Flash 動畫基本概念的比較

  1.1 傳統動畫的概念

動畫大師諾曼・麥克拉倫(Norman McLaren)曾説過:動畫不是會動的畫的藝術,而是畫出來的運動的藝術。其實在一開始,是沒有傳統動畫的概念的,因為電子數碼科技的興起以及電腦軟件的開發,電腦動畫開始出現並快速發展。而作為試用原始的工具以及手繪而成的動畫則開始比成為了傳統動畫。

  1.2 Flash動畫的概念

Flash是一種交互式矢量多媒體技術,他的前身是Futureplash,早期網上流行的矢量動畫插件。可以説Flash已經漸漸成為交互式知量的標準,未來網頁的一大主流。

Flash 動畫有別於以前我們常用於網絡的 GIF 動畫,他採用的是矢量繪圖技術,矢量圖就是可以無限放大,而圖像質量不損失的一種格式的圖,由於動畫是由矢量圖構成的,就大大的節省了動畫文件的大小,在網絡帶寬侷限的情況下,提升了網絡傳輸的效率。

  2 傳統動畫和Flash動畫的優勢比較

  2.1 傳統動畫的優點

經過很長時間的不斷完善,傳統動畫已形成了一套完整的體系,包括製作流程,分工,市場運作,甚至電視播出的動畫系列片長度和集數都已經規範。他可以完成許多複雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術效果也是如此,傳統動畫可以製作風格多樣的美術風格,特別是大場面,大製作的片子,用傳統動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細膩的美術效果。

我國傳統動畫作品體現出鮮明的人文精神,比如對於懲惡揚善的追求、反抗精神,誠實謙虛等。研究我國的傳統動畫作品可以發現,傳統動畫作品體現出的人文精神側重於倫理道德,側重於現實中人與人之間的關係,而美國動畫更注重的是表現個人的成長,這取決於我國傳統文化的影響。

  2.2 Flash動畫的優勢

操作簡單,硬件要求低。事實可以説明問題,一夜之間有多少非動畫人員作出了自己的動畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什麼硬件上的投資,僅僅一台普通的個人電腦和幾個相關軟件,這和傳統動畫中龐大複雜的'專業設備相比根本不算是設備。

功能較強,可以綜合眾多環節在 Flash 裏完成動畫。

很多方面簡化了動畫製作難度,或者説省力,許多元件可以重複利用,這樣節省了不少時間和精力。

Flash動畫可控性強有嶄新的視覺效果,比傳統的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認,它已經成為一種新時代的藝術表現形式。 Flash動畫製作的成本非常低,使用Flash製作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。 Flash動畫在製作完成後,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。

  3 傳統動畫和Flash動畫的侷限分析

  3.1 傳統動畫的侷限

雖然傳統動畫刻畫了很多精美的古典意境,傳達了中國古代的精神精髓,但是也不得不承認他的侷限性。

要有一部好的傳統動畫作品是很費神費力的事情,要做5分鐘的動畫就要手繪上千張圖紙,做一部120min的動畫片就要上10萬多張畫面,而他的完成需要幾十位動畫者3年甚至更多時間的辛勤努力。

從分工上説也比較複雜,一部完整的傳統動畫片,無論多長,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。

以一本標準的22min的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨立完成一部傳統的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。

  3.2 Flash動畫的侷限

一個事物,有優點也一定會有他的侷限性。而Flash在運用的過程中也是慢慢的暴露出了一些缺點。

功能還不齊全。與專業二維動畫製作軟件相比,Flash沒有雨傳統手繪動畫流程相匹配的功能模塊,例如描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成等功能模塊。

色彩管理功能薄弱。由於是矢量動畫,使其在保證圖形不失真的有點的同時難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。

在用Flash製作較為複雜的動畫的時候,會感到很吃力,比如轉面的動作,是動畫中經常碰到的情況,就是角色從正面逐漸轉到側面或者後面等,在繪畫的時候比傳統動畫更加費力。

矢量圖的侷限。在電腦中繪畫不比用鉛筆在在紙上畫,所以對於角色的真實性和精神風格的刻畫就力不從心。同樣矢量圖的過度色生硬單一,很難畫出色彩豐富、自然的圖像。

  4 傳統動畫和Flash動畫如何結合運用

隨着時代發展,會不斷有新生事物產生,動畫也是如此,早期只有很簡單的類似剪影的動畫出現,後來技術和形式日漸豐富,派生出許多動畫種類,進入電腦時代又出現了電腦動畫、三維動畫技術……但是每種動畫表現形式之間並不衝突,而且結合運用還可以製作出經典的動畫。

而傳統動畫和Flash動畫,同樣都是動畫,雖然製作技巧不同,但是在運用Flash動畫的同時,如果可以很好的運用傳統動畫的知識就可以彌補Flash動畫的侷限。那麼如何利用傳統動畫來製作Flash動畫呢。

首先,傳統動畫的繪畫技巧,。無論什麼動畫,首先要理解的就是傳統動畫的原理,如果要製作好的Flash作品,不瞭解傳統動畫的原理是不夠的。

其次,操作的方式。傳統動畫的許多操作方式可以運用到Flash動畫中來,比如分鏡頭的運用。

最後,那些在動畫中需要反覆運用的鏡頭可以利用傳統動畫的技法來完成然後製作成元件,這樣就可以在Flash動畫的過程中多次的運用。

從以上分析可以看出兩種動畫製作形式有着不同的特性和製作使用環境。短時間內誰也無法替代對方。討論使用那種動畫更好也是沒有意義的。在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時候,動畫的傳播需要一種更方便、快捷,但卻對本身質量有更高要求的形式出現。我們可以看到:傳統動畫與Flash的結合是解決這一問題的絕好途徑是順應這種潮流的必然趨勢。採用傳統動畫的前期編繪人員製作電腦無法替代的那部分動畫,採用FLASH合成、演算製作其餘部分,各取所長,使兩者的優點得到充分結合,將製作出符合新時代傳媒特點的動畫產品。

優秀的動畫作品不僅依靠先進的製作手段,更重要的是創作者和製作者。先進的動畫製作軟件可以提高工作效率,但是不能提高作品的藝術性。想要製作出優秀的動畫作品更主要的是提高自身的藝術修養,關注生活,關注社會,從身邊一些發生的故事上尋找創作靈感,來表達出創作思想和對生活的感悟。