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飛行棋玩法與技巧

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飛行是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。下面是飛行棋玩法與技巧,希望對大家有幫助。

飛行棋玩法與技巧

  簡介

飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裡有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

  基本規則

  起飛

只有在擲得 6 點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。

  連投獎勵

在遊戲進行過程中,擲得 6 點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點;

改進規則中,如果連續三次擲得 6 點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

  迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。

敵方的 棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與 2架迭子棋子同時返回停機坪。

  撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

  跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

  飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動

  終點

“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

  關於終點,還有以下幾種改進規則:

如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子後擲得 4 點,就能到達終點)

  飛行棋技巧總彙

  飛行棋飛法

1,徒步飛行的方法。也就是說,回為主打的時代,而不是故意敵軍首頁,不是故意撞敵人在家,很少回來了。這種方法,當我飛在建議的長處。

2,穩定的飛行方法,或同步飛行方法。是要收回一點點,一會兒玩,然後我的主場優勢,家庭中處於不利地位的優勢擴大,而我幫助的優勢擴大。

  飛行棋抽象的理論

1,飛行棋決定輸贏的概率。也就是說,當你在局中的 1,2,3,4,5,6 仍然是大於在家的敵人,仍然是在局的 1,2,3,4,5,6 ,那麼你的獲獎將高於在家的敵人局;反之則相反。

2,飛行棋大局觀。

(1)根據準確的飛行過程中的一盤棋的情況下,雙方確定的優勢或劣勢。

(2)基於家庭和家人的實力以及敵人和敵人的家庭回家的習慣法,採取適當措施,改變飛行方法。

(3)靈活。靈活的多玩家與所有相關的經驗,這是飛行棋的本質,可以做難言

3,心理狀態。一名優秀的球員,首先是冷靜,果斷的人,合作伙伴必須具有良好的信任,理解,寬容。

  飛行棋的具體飛行棋理論

1,飛行棋具有良好的 6,利用 6。這是飛行棋新手老手的主要區別。總之,6,或買不起?從幾幀?轉到第一個新人?啟動後的第一次去?需謹慎!根據戰場形勢在最關鍵的 6。兩步恢復,三步恢復,生活中的體現,為家庭節省等。

2,飛行棋控制領域。用來控制更多的市場早期是沒有敵機的房子,具體是擺在自己的飛機,以防止敵人的家門口,威脅著家庭的目標敵機。良好的控制是不能夠擊中敵人的領域,而敵人是能消耗很多小點在家發揮在家的敵人的步伐緩慢,贏得了為自己和家人在一起的時間和空間的目的。

3,飛行棋車站。簡直是站在一個平面上,以他對旁邊的敵人鬥爭,或幫助敵人打你的下一個地方是不容易的,站好或壞取決於你的`觀點的預測和把握戰場的發展方向。

1)給自己一個緩衝點,一個簡單的例子是 6 第一波到後來,當他的門是一個威脅,第二次或第三次開出 6 6。當然,這裡的緩衝點的應用程式是不是唯一的,不累。關鍵是不能去,不要放置在一個位本身,有點害怕去點。

2)儘量站在自己的家或下玩點,或點與點家裡的顏色自己。

4,測點。主要用來對付敵人的飛機和人壽保險,在實踐中有沒有具體的站是 6 點生命;站不站在一個新的焦點(焦點是指在家敵人仍然是上步點)。由於兩起案件導致的測量點的概念,不一定的情況下移動,或更準確的測量點,經驗和現場的感覺,但點一直關注敵人的家,是促進習慣的需要。

5,變點。簡單地說就是,以自己為家庭犧牲一個或兩個敵機一個或兩個時,飛行棋飛機的費用,飛行棋具體選擇打或不打,當個人使用主張的弱點,強項不使用大點小點,大點的點不會改變(這是指只指出一個小飛機,大點是指飛機很快回家)。

6,飛行棋使用範圍的其他問題。同步飛行法,當他們家中的優勢和缺點如何滿足,蓋為家;如何控制家庭對家庭的敵人;如何減緩敵人家庭的速度。家裡幾架飛機和其他個人債權第二個三,一流的兩個,零等之一,而不是死等的特殊津貼。作為看門人保持飛行,保持飛行齒輪飛行。

7,飛行棋守門。指直系親屬,需要兩個或兩個以上的飛機回家,如何有效地控制飛機回家,在此介紹以下法律下家,

(1)飛機不動,這將有助於防止隔壁的房子 6,5,4,3 跳過他的家,追求家庭的時間和機會,飛行棋以贏得未來的房子,但記下來,在家裡或在最小 6 誠惶誠恐點。

(2)兩架飛機,當我們的家園都處於劣勢,或需要返回到追逐下一班飛機回家時,可用。

(3)飛機的那一刻 6,5,4,3 跳過以外的家他的家,走出去,恢復一定的風險,追或不追?飛行棋當個人對威脅到自己的家的立場,當追飛機,飛機威脅到自己的直系親屬,他們從飛機上沒有 6 不追。

  飛行棋技能(塊,並保留橋)

1,塊,顧名思義,出的方式。然而,以冒很大的風險時整體使用。

(1)釘,固定站的道路了幾步,以消耗家裡很多你的背部上的點的敵人,使敵人的家數架飛行棋飛機的立場仍然直到你擊中弱點或我們的飛機多達後的敵人正在繼續進行。

(2)停止飛行,使他們在敵人的飛機停止飛行點,以防止敵人的飛行,為保護重要的飛機極為不利,或當。

2,已經討論過相關,這是唯一的,並分點,根據具體情況,靈活應用。

3,護,覆蓋。舉一個例子,當追求的敵人在家回家的飛機時,絕大多數蓋可以追溯到蓋,可以覆蓋。重點說塊蓋 6 時敵人時可以加點的命中,在回家的飛機,6 分塊應在非敵人點打,介於兩者之間;當敵人 1。 5,2,6 點發揮在飛機上的家,坐落在敵人點 2 塊,從而減少家庭的概率被擊中。

4,橋樑,橋,簡稱為誘餌戰術。例如,如 1,5 或 2,6 位置的主站飛時,四架飛機,當在家中或下家,你打非 6,偉大的飛行家和報復的可能性或 1,2。要使用的橋樑和點,看門人,控制領域,應用靈活。