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圍棋提子術語及棋理

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關於圍使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。下面是小編為大家整理的圍棋提子術語及棋理,歡迎大家閱讀瀏覽。

圍棋提子術語及棋理

  圍棋術語提子:

把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。無氣的棋子一定要從棋盤上提取出來,有氣的棋子絕對不能從棋盤上提取出來,哪怕還有一口氣。

也指用你的棋子把別人棋子的所有氣都堵住了,(除了活棋),然後就可以把所謂的"死子"拿掉了,簡稱"提子".

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

在點目規則中,數完棋盤上的目後,還需加上提子的目數,此時,每顆提子算作1目,若被填上,則仍按1目算;在數子規則中,數子前先將棋盤上的死子提取後再數,此時不計提子目數。

  圍棋基本棋理:

中央開花三十目

佈局的棋理。在佈局階段,中央提子的價值很大。提子時,盤面子數越少,則對今後的影響就越大。“三十目”是形容提子後所產生的巨大威力,並不是所圍到的實空。

棋從斷處生

切斷對方的聯絡之後,容易走成主動或者乘勢行棋的局面。

敵之要點即我之要點

在判斷要點時,可以站在對方的立場上走棋,對方必須佔據的點,往往就是我方必佔的要點。

逢方必點

又稱“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當對方走出這種棋型時,我方不管如何都要“點”它一下再說,無論對方如何應,這招“點”都能達到破壞對方棋型和眼位的目的。

滾打包收俱謹避

也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續使用在對手的一塊棋上,將它打成一團。如果自己的棋被對方滾打,應該謹慎地避開。

二一路上多妙著

在邊角走棋時,要特別注意二一路。由於角的特殊性,二一路經常有好棋。

金角銀邊草肚皮

相同的子數在棋盤不同位置的價值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。

攻擊是最好的防禦

攻防的棋理。以攻為守、爭取主動的戰略思想。

立二拆三,立三拆四

邊上立起二子以後,下一招拆三是比較理想的位置。

象眼尖穿忌兩行

“象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點稱為象眼。如果對方走在象眼(俗稱穿象眼),自己應遠一路行棋,不要貼著對方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。

七子沿邊活也輸

在一般情況下為了活棋在二路上爬得過多,即使做活也會導致局勢的落後。特別是在佈局階段,更不能在二路上爬的過多。

七死八活

在棋盤上二路排列的被對方包圍的七個子,對方先動手時,自己就是死棋。如果長到八個子,就是活棋了。對方先動手也殺不死的棋,就是活棋。

矩形補斷虎輸飛

當我方棋型為曲尺形,且需要補斷點時,一般情況下采用“飛”的補法比“虎”的補法好。棋形的補斷規律是:厚勢宜粘,成形易飛,安定必虎。

凡尖無惡手,凡關無惡手

通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(跳)均為可行的手段。“尖”比較堅實穩健,“關”(跳)出頭快但要防挖斷。

左右同形走中央

當雙方或某一方左右的形狀一樣時,往往中間的對稱點就是棋形的要點,也就是雙方該走的要點。

精華已竭多堪棄

對於跑起來很累,而且沒有多少作用的棋子應該捨去,這樣往後行棋就不用背上包袱。對於要棄掉的棋子應該加以有效地利用。

取重舍輕方得勝

當自己有兩塊棋受到對方的攻擊時,應該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取捨得當,才能避免大損失。

二子頭必扳

棋形的棋理。當對方緊貼我方二子時,我方應毫不猶豫地扳住對方。

壓強不壓弱

當對方夾擊自己的棋時,應該靠壓對方比較強的一塊棋。在靠壓中走強自己,以期攻擊對方比較弱的一塊棋。

有眼殺無眼

當兩塊棋對殺的時候,因為公氣歸有眼一方,其結果是有眼一方因此而氣長,將無眼一方殺掉。

大眼殺小眼

如果對殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對殺起來有利。因為對殺時大眼的內氣就多,另外公氣還歸大眼一方。

入腹爭正面

當棋局轉移到序盤時,應首先搶佔通往中腹的道路、佔據寬廣的正面,使對方不能暢通進入中腹。

兩處有情方可斷

切斷對方的兩塊孤棋,可以對其進行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無意義。

三方無應莫存孤

在幾個方向都沒有自己棋子作為策應時,不要走出孤棋。

棋從寬處攔

當對方來分投或來點“三三”時,當對方來分投時,應從發展潛力較大的方向攔住對方,避免自己的子粒重複。

盤角曲四,劫盡棋亡

盤角曲四是一個特殊的劫爭,打劫的時機取決於角里走成曲三的一方,被殺一方因無處找劫材而被吃。“盤角曲四” 一般被視為死棋。

能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個)

棄子戰術。自己在三線的棋子被吃時,一定要往二線多走一個子,這樣可以長出氣,以期留有餘味、收氣得利等多種利用。

雙單形見定靠單

棋形的棋理,破壞對方棋形的戰術之一。指在單子裡面靠住,目的是將對方走重形成凝形,以降低對手的子效。

拆三拆四分勢,自補關腹為良

棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入,可考慮自補。補的方向是相對薄弱的一邊,補的手段是向中央跳補,能照顧中央和他處。

騰挪自靠始騰挪

攻防的棋理。騰挪是指在敵強我弱的情況下,處理己方孤子的'一種手段。應注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰,正面硬拼必然會遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調。在有些情況下,為了及時轉身棄掉一些棋子也不足為惜。

兩番收腹成尤小

下手搶邊角,高手佔中腹。高者在腹。

逼孤多佔地一二,拆三利敵角猶虛

攻防的棋理。實戰中,為了攻逼對方的孤棋或弱棋,可以按常規下法在邊上、中腹多佔一、二路,對方因自顧不暇而無法反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發揮效率。後句:在邊線上不按常規走拆二而拆三的前提是:對方的角地空虛。即使對方打入己方的拆三時,我方也有迴旋的餘地。另外,點角轉換也是一種策略。

勢分入腹路皆公

進入小官子階段,在雙方都有子的情況下,中腹成為公共的地方,價值變小,輕易不要在中腹行棋。

並二腹中堪拆二

在中央有兩個或兩個以上棋子並排時,為加快向中央行棋的速度,應該採用大跳的手段出頭。但是,要防止對方的靠斷反擊。

出頭關勝長,挖斷須預防

雙方向中腹行棋,出頭越快越好。“關”的手法在速度上優於“長”,但需要提防對方的挖斷。

對付跨斷,軟扳硬衝

短兵相接的中盤戰術。在正面作戰不利時,從外面軟扳來靈巧的轉身以迂迴作戰。當正面作戰沒有後顧之憂時,要用強硬的沖斷來把握戰鬥的主動。

託二宜其邊已固

為使孤棋生根,在對方堅實的地方可以走出二路下託,使它堅實之處走得重複。

局定飛邊地欲足

在大局已定時,用“飛”的手法及時侵入對方的邊角,可以撈取更多的的實空。

實尖、虛鎮

棋形的棋理。在對方比較堅實的情況下,己方要用“尖”來對敵方進行攻擊;而“鎮”能虛張聲勢,在盤上比較空闊的地方,對敵子進行寬攻,使對方不易騰挪。如果對方捨棄,己方就最大限度地收進。在實戰中,“尖”,往往注重區域性利益。“鎮”,常常需要全域性配合。

攻緊宜寬,攻寬宜緊

在攻擊對方具有彈性的孤棋時,不要急於強攻,應以緩攻為宜;對於對方棋型鬆散的孤棋,要連續不斷地嚴厲攻擊,以期獲得最大的攻擊收穫。

“實尖、虛鎮”說的是具體的攻擊手法,“攻緊宜寬,攻寬宜緊”說的是攻擊中應掌握的節奏。

逼敵近堅壘

當對方在自己的陣勢中行棋時,一般都是將對方棋子逼向自己的厚勢,以最大限度地發揮厚勢的威力。迫使對方走出價值低的棋,等於自己走出價值高的棋。

後先有變宜從緊

攻防的棋理。說明了行棋次序的重要性。若疏忽大意將次序走錯,將會形成兩個截然不同的變化。

彼此均先路必爭

攻防的棋理。對於雙方的先手,要全力拼搶。這樣的地方若被對方佔去,則本來可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄了。