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3dmax結合VRAY製作展示廳效果

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3dmax結合VRAY製作展示廳效果

本教程共分為4個部分:場景設定,材料,照明和渲染。在第一部分中,我們將建立場景,建立一個基地,並匯入我們的模型,在第二部分中,我們將指定的材料和使用Vray的燈光照亮我們的現場,並在最後一部分,我們將調整Vray的設定,在最後的渲染。

注:這是一個燈光和渲染教程。您將需要提供自己的模型,以跟隨。

  3dmax和VRAY製作展示廳效果第1步

開啟3ds Max和“自定義”>“單位設定”>公制>儀表設定場景單位為米。

  第2步

現在,讓我們創造一個環境,為我們的場景。建立一個“C”形,用直線工具,將其轉換為可編輯樣條線。

  第3步

選擇的角點,然後選擇“圓角”與0.187米值。同時,將“插補步驟”10。

  第4步

再次選擇該行,並在“渲染”選項卡,選中“在視口中啟用”和“啟用”渲染器“。選擇“矩形”的型別,並輸入如下所示的值。

  第5步

現在轉換為可編輯多邊形的線,和你的基地的燈光設定完成。

  第6步

匯入或合併的模型,並進行縮放根據基地的規模。在我的情況下,我進口一傢俱模型。

  第7步

建立一個免費的相機的前檢視中。現在,點選頂部左側的埠,到的意見,並選擇相機的看法。

  第8步

啟用安全框架,並調整相機根據場景和模型。

  第9步

按“F10”,和“生產”下,選擇Vray的“指定渲染器”選項卡。這將使Vray的為你的渲染,也使VRay的材料在材質編輯器。

  第10步

按“M”開啟材質編輯器,然後單擊標準,然後:Vray的現代貨箱碼頭。VRayMtl提供的V-Ray渲染器。這使得正確的物理場景中的照明,更快的渲染,更方便的反射和折射引數。

  第11步

單擊“漫反射yan色和,使其純白色和應用的基礎。這將有助於帶出細節和漫反射。

  3dmax和VRAY製作展示廳效果第12步

現在,讓我們質地的上部的糞便。,將在材料中使用的基本引數是:

漫 - 漫反射yan色的材料。

Rougness - 可用於模擬粗糙的表面或表面上佈滿了灰塵。

反映 - 反射yan色。

反射光澤度 - 控制反射的清晰度。值為1.0意味著完美的鏡面般的反射,而較低的值會產生模糊或有光澤的反射。使用的的subdivs值引數的質量控制的鏡面反射。

應用地圖脫落在瀰漫的插槽中(正如你所看到的影象)。也改變反映的顏色,使反射光澤度0.7應用此材料的緩衝的凳子上。:您將需要調整的顏色和不同的設定,以滿足您自己的模型描述。