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3D影視拍攝製作技巧經驗

影視製作 閱讀(1.32W)

3D立體影視製作與普通的2D視訊一樣,同樣是分為前期拍攝和後期製作兩部分,相對於2D視訊,他們既有相同性也有不同性,下面簡單介紹一下在實際3D立體拍攝製作中的技巧與心得,旨在拋磚引玉,交流共勉。

3D影視拍攝製作技巧經驗

首先要宣告的是,在此介紹的有關於3D立體拍攝製作方面的經驗技巧,僅是對目前影視製作市場中廣告片、城市宣傳片等商業影視製作的3D立體拍攝製作進行闡述;對於商業院線鉅製大片的3D立體拍攝製作在此不具共通性,雖然兩者之間的技術並無特別之處,但是鑑於拍攝製作成本、市場需求物件、拍攝製作理念等等差異,僅以適合絕大多數的,以主流影視制作業務為導向的影視公司為出發點,以最直接最有實際拍攝製作價值的視角去正確認識3D立體影視製作的商業化路線。

對於3D立體拍攝製作,目前並無統一的規範和標準,再加上拍攝的內容各種各樣,拍攝者的主觀拍攝思想等等,所以要確保3D立體的拍攝製作效果,一切以視覺體驗為基礎,以視覺感受的最佳舒適度為準則;拍攝前首先要確定幾個概念:

一、舒適度

3D 立體影視製作首先要保證的是觀看舒適度。這個舒適度簡單來講就是不眩暈、不脹眼、輕微或者儘可能的沒有重影、出入屏合理、全片立體效果統一等等;觀看舒適度因人而異,不同的觀看者可能有不同的視覺反應,要以大眾化的觀看能力作為平衡點,寧可保守,也不要刻意的去強調立體感。

二、與普通2D的差異

3D 立體拍攝製作是基於2D影視製作而發展的,但是有些方面還是有所不同的。巨集觀來講,不能以2D拍攝製作的模式去進行3D立體拍攝,技術方式不盡相同,拍攝製作理念也有所不同,在2D與3D之間,肯定會有所取捨。例如在3D立體拍攝時的變焦問題,我們建議儘量少用甚至是不用變焦,以運動機位代替變焦。這種方式與普通2D拍攝模式有較大出入,其原因就是要考慮到雙機同步變焦的一致性。就目前立體拍攝裝置的同步控制系統而言,實現毫無差異的同步變焦還是有些勉強,即便是國外頂級的無線鐳射跟焦、同步變焦控制系統,也不能夠保證完全一致。再比如後期製作剪輯方面,傳統的2D視訊製作可以使用快切等剪輯手法,象一秒鐘換一個鏡頭;而3D立體的視訊製作剪輯則不能使用此種手法,遠景接遠景還可以,如果是遠景接近景或者是近景接近景,快速的切換鏡頭是無法讓眼睛適應的.。

三、雙機匹配性

確切來講是雙機鏡頭的匹配性。如果認為隨便弄兩臺同樣型號的攝像機或者電影機就能進行立體拍攝的話,那麼是不可能拍出完美立體效果的。世界上沒有兩隻完全一樣的鏡頭,也就是說沒有成像完全一致的兩隻鏡頭。這就造成了在3D立體拍攝過程中的雙機鏡頭匹配問題。在拍攝畫面中,尤其是四個邊角,因為鏡頭畸變等問題會有某個或者某些邊角變形,這就使得兩支鏡頭拍攝畫面不可能完全一致;選擇高階的鏡頭尤其是電影鏡頭會減少這種現象,而通過3D立體拍攝架進行匹配性調節也是必須的。我們在進行雙機匹配時使用專用的校正圖,通過校正圖可以快速直觀的完成雙機匹配。

四、同步控制系統

3D立體拍攝用到兩臺機器,那麼同步控制尤為重要。目前的同步控制系統主要有以下幾個功能:

1、同步錄製。此功能實現雙機同步錄製與暫停。

2、同步變、聚焦。此功能實現雙機同步變、聚焦,功能與價位的區別分為四大類,一類是鏡頭電路控制,這類控制系統是通過資料介面連線鏡頭,傳送邏輯控制指令,實現鏡頭的變焦,適用於佳能、富士類鏡頭。令一類是鏡頭機械伺服控制,此類使用伺服電機馬達,卡在鏡頭調節環上面,變焦和聚焦分別使用一組馬達,適合所有的鏡頭使用,包括電影鏡頭。還有一類是無線鐳射控制,此類屬於目前最為高階的控制系統,也可以說是專門為3D立體拍攝開發的,四通道八馬達,無線控制,鐳射跟焦,技術先機,同步效果最好,但是價位也最高。最後一類是攝像機、電影機廠商出品的配套控制系統,比如redone、arri等電影機的立體鏡頭以及同步控制單元;這種控制系統能夠與拍攝裝置完美融合,缺點就是對機型的指定性強,同樣也是天價。