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javascript程式設計常用知識的應用

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與 undefined

javascript程式設計常用知識的應用

* 從一個物件中獲取某個屬性,如果該物件及其 prototype 鏈 中的物件都沒有該屬性的時候,該屬性的值為 undefined 。

* 一個 function 如果沒有顯式的通過 return 來返回值給其呼叫者的話,其返回值就是 undefined 。有一個特例就是在使用new的時候。

* JavaScript 中的 function 可以宣告任意個形式引數,當該 function 實際被呼叫的時候,傳入的引數的個數如果小於宣告的形式引數,那麼多餘的`形式引數的值為 undefined 。

* null為空物件,注意與空的物件({})的區別。

簡單來說,對於所有變數,只要聲明後還沒有指定初始值 ,那麼他就是undefined,如果是Object型別用來表示空引用的概念,那麼就是用null來表示。

表示式

* Null總是為假(false)

* Undefined總是為假(false)

* Number+0,-0 或是 NaN 的時候為假,其它值為真

* String空字串的時候為假,其它值為真

* Object總是為真(true)

y

JavaScript 中的陣列(Array)和通常的程式語言,如 Java 或是 C/C++ 中的有很大不同。在 JavaScript 中的物件就是一個無序的關聯陣列,而 Array 正是利用 JavaScript 中物件的這種特性來實現的。在 JavaScript 中,Array 其實就是一個物件,只不過它的屬性名是整數,另外有許多額外的屬性(如 length)和方法(如 splice)等方便地運算元組。

運算子

JavaScript 中並沒有 Java 中的類(class)的概念,而是採用構造器(constructor)的方式來建立物件。在 new 表示式中使用構造器就可以建立新的物件。由構造器創建出來的物件有一個隱含的引用指向該構造器的 prototype 。

otype

prototype是javascript原型繼承的核心概念,大家一定在某個javascript類庫裡面見過 ()這樣的用法,所以歸根結底prototype是一個物件。我們可以通過 prototype給native class新增一些有用的方法,也可以通過prototype實現繼承。如果對prototype比較感興趣,可以在ff裡面通過__proto__來訪 問指定物件的原型鏈。

e chain

執行上下文(execution context)是 ECMAScript 規範中用來描述 JavaScript 程式碼執行的抽象概念。所有的 JavaScript 程式碼都是在某個執行上下文中執行的。在當前執行上下文中呼叫 function 的時候,會進入一個新的執行上下文。當該 function 呼叫結束的時候,會返回到原來的執行上下文中。如果 function 呼叫過程中丟擲異常,並沒有被捕獲的話,有可能從多個執行上下文中退出。在 function 呼叫過程,也可能呼叫其它的 function,從而進入新的執行上下文。由此形成一個執行上下文棧。

注:如果對scope chain比較感興趣,可以在ff裡面通過__parent__屬性來訪問函式的scope chain,比較遺憾的是ff的js引擎SpiderMonkey對這個屬性的支援不是很完美,出現內部函式的時候會出錯,所以建議用Rhino

注:這裡需要提的是注意函式表示式和函式宣告對scope chain的影響。

ure

閉包也算是js比較常用的特色功能了,一般我們在java裡面執行完畢的一個函式,內部變數將全部被回收,但在javascript中,我們可以通過某些方法,使執行完的函式的內部變數依然存在,並且可訪問,這樣就構成了一個閉包。

當然,什麼東西都有兩面性,閉包給我們帶來好處的時候,也會帶來不少的麻煩,比如一個不留神就產生了記憶體的洩漏,所以我們需要合理的應用這些技術。如果要 深入學習閉包,建議去看幾個js library(prototype,jquery,mootools),裡面有一些很經典的閉包應用,比如bind方法等,這裡就不多贅述。