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關於XML在FLASH中的應用說明

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點選這裡瀏覽Flash教程欄目關於XML在FLASH中的應用,以前寫過幾篇。也收集了幾篇來自網路的。不過,都是一些非常簡單而常用的。在這裡,我把XML的其他相關說明總結一下。有不足之處,希望大家能相互補充。只為了一個共同的目的`:共同提高。

關於XML在FLASH中的應用說明

一、書寫標準的XML需要注意以下幾點:

一個標準的XML文件必須要在第一行以""開頭,以及一個""結尾,其中開頭部分需申明XML的版本,如:version="1.0",也應包含一個關於編碼的宣告:“encoding="utf-8"”; XML要求所有的標籤必須在文件結束之前被閉合,如果標籤中包含內容,則必須寫成“<標籤名>內容"的格式,如果內容為空,則應寫在的格式;即,後面必須有這種格式的。 每個XML都有有一個根元素,也叫根節點。 節點有節點值和屬性。 XML的節點值如果出現與XML標籤關鍵字一樣的字元,XML將會無法解析文件,比如,某個節點值如果是一個大於或者小於號,就會讓直譯器產生一個錯誤。

二、在FLASH中建立一個簡單的例項:

//建立一個新的XML類例項

var my_XML:XML=new XML();

//建立一個TextArea元件,用於顯示此XML內容

var my_TextArea:Area;

//載入外部XML檔案

my_("my_");

//為load函式定義onLoad函式---此處是必須的。只有當載入成功後,才能控制XML。否則不能。

my_ad=function(ok:Boolean){

if(ok){

my_ =this;

}else{

my_ ="載入失敗..."

}

}

//忽略空白:

my_reWhite=true;

三、關於FLASH解析XML詳解,說白了,也就是對節點的讀取。

首先,來看看這幅圖,稍微加點印象。

下面,我將對XML檔案的解析方面做詳細的介紹。

為了便於講解,在此,我舉一個簡單的例子。

1、新建一個記事本檔案,在裡面輸入如下內容:

<購買物品>

<襯衣>1件

<褲子>2件

<鞋子>3雙

<總花費金額>

<打的費>50元

<貨物金>1000元

然後儲存為"",注意,在編碼處,要選擇"Unicode"。

2、下面,就對裡面的各項值進行解讀。

讀取整個XML檔案的方法:

在剛才的XML的同級目錄下新建一FLA檔案,然後在場景中放置一TextArea元件。並賦例項名“my_TextArea”,

然後在第一幀中新增如下程式碼:

var my_XML:XML=new XML();

odepage=true;

var my_TextArea:Area;

my_("")

my_ad=function(ok:Boolean){

if(ok){

my_ =this;

}else{

my_ ="載入失敗"

}

}

按CTRL ENTER測試,即可以看效果。

首先,我們來看看如何對XML中的節點名稱或者節點屬性進行讀取呢?

比如,我們要讀取如例子中的"購買物品"這幾個字元,該如何操作呢?

我們使用如下語句:

Name;

如果要讀取"襯衣":

dNodes[0]Name;

如果要讀取"1條":

dNodes[1]dNodes[0]Value;

如果要讀取褲子的品牌:

dNodes[1]ibutes.品牌;

將XML讀取進LIST元件中:

odepage = true;

var my_TextArea:Area;

var my_List:;

var my_XML:XML = new XML();

my_reWhite = true;

my_("");

my_ad = function(ok:Boolean) {

if (ok) {

var childnodes = dNodes;

for (i=0; i<th; i ) {

my_tem({label:Name});

}

} else {

my_ = "載入失敗";

}

};

第一個節點:firstChild:

用法:tChild;

最後一個節點:lastChild

用法:tChild;

兄弟節點:nextSibling:

用法:dNodes[0]Sibling;

另一個兄弟節點:previousSibling:

用法:dNodes[0]iousSibling;

區別:nextSibling是朝後,而previousSibling是當前之前;

父類節點:parentNode:

用法:ntNode;