當前位置:才華齋>設計>動畫設計>

淺談日本動漫設計專業

動畫設計 閱讀(1.76W)

最早的動畫,有人說是印刻在陶器、牆壁上等能夠表現出動態的靜態圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動畫表現形式。米老鼠的出現應該算是真正意義上讓 人們體驗到了動畫的魅力。這門藝術形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術的影響。

淺談日本動漫設計專業

再後來,隨著電腦影象處理技術的發展和革新,3D這門新的藝 術表現形式問世,它的出現起初用於電影界(星球大戰系列等),但隨著皮克斯工作室製作完成第一部長篇3D動畫《TOY》以後,這門新的藝術形式又被大家所稱讚。

同時,這門藝術的.用途範圍更加廣泛,從諸多領域都為我們提供了非常棒的服務。同時,也是由於這門技術的革新,也讓很多曾經不喜歡動漫的人愛上它。但 它的出現,確實也對傳統動漫產生了很大的打擊,它的出現使傳統手繪動漫失去了大批的觀眾。

不過可喜可賀的是,日本在這方面是個例外,日本現在雖然也應用 3D技術去處理部分動畫細節,但是主要動漫還是以傳統方式體現。

動畫是有多重表現形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是一格一格用相機拍出來然後剪輯成動畫的。

說了一些題外話,但是從這裡,我們也能大致看出動漫這方面的專業大致方向。

傳統動畫是一門藝術,又是一門技術。藝術上說,它需要學生紮實的美術、素描功底。技術上說,動畫是處理時間、距離的一門技術。看似簡單的動畫,一秒內最少要用到12張靜態圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現出來。這是傳統動畫對藝術的苛求。

3D動畫技術,它的原理其實和動畫是一樣的,學習3D動畫,也必須懂得這其中的技術,1秒鐘是24格(或者最少12格)。製作3D,也同樣需要懂得 處理時間關係,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕鬆的,一個簡單的3D動 畫,也都需要一個漫長的製作過程。當然,學習3D技術將會發展到多個領域,製作廣告、遊戲、動畫、電視節目等等,全都需要3D技術應用。因此3D行業就業 範圍也並不比傳統手繪差。

漫畫,它在日本絕對是全民向,經常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源於漫畫這種最初的藝術形式。

日本的動漫教育機構設定:動漫專業的大學、專門學校一般都會分為藝術學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業,在設定上還沒有太統一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業,有的學校稱之為工業藝術專業,也有的稱之為電腦藝術等等。