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如何擁有自己第一個滿意的PHOTOSHOP滑鼠手繪作品

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很多朋友在欣賞過別人的滑鼠手繪作品後都覺得很難,離自己是那麼的遙遠。其實,只要稍加點努力,你也可以很快擁有自己一個滿意的滑鼠手繪作品。注意,是“滿意的”。

本教程的開始部分是講美術基礎,這裡對美術基礎做了一個簡單的講解。有基礎的朋友可以略過;對繪畫一竅不通的,希望你能認真看一下。因為,PS滑鼠手繪也同樣屬於繪畫,繪畫就應該掌握一定的理論。理論的東西都是前人總結出的精華,學習理論就相當於“站在了巨人的肩上”,使繪畫者少走彎路或不走彎路。常有那些很有天賦但沒有理論的朋友作畫時,畫著畫著就找不到感覺了。為什麼?缺少理論的指導,區域性把握的挺好,一組合毛病就來了。

我個人感覺,美術的理論不同於數學語文這樣的理論。它不是約束你創作的束縛,而更像一個得力的工具。

人類的審美是有一定共性的,而美術中的理論也正是對這些共性的總結。除非閣下是極有天賦的天才,否則在下奉勸:瞭解總比不了解要好。

滑鼠手繪不單是掌握影象處理軟體這麼簡單。相反,滑鼠手繪所使用軟體中的工具很有限,也很簡單。說白了,我們應該把軟體看成一種方便的畫筆,它可以使我們上色均勻、線條精確而已。

美術基礎分為兩部分:其一是對美術中歸納的理性的東西的理解和掌握;其二是繪畫中對硬體,包括筆、紙和顏料等的瞭解以及繪畫技法的掌握。

當然,如果只是做滑鼠手繪入門的話,只要“其一”的基礎就夠了,因為,象PHOTOSHOP這樣的影象處理軟體完全可以遊刃有餘的代替你的畫筆和繪畫中使用工具的技法。

美術基礎部分

我們所看到的一切事物都是存在於三度空間裡的,也就是三維物體。都是具備“長寬高”基本屬性的。當然,有的物體的這一屬性是直觀的,有的是要經過分析後才能顯現。

從物體外觀看,除了具有上面說的屬性外,還具備“色彩”屬性。

我們繪畫中的構圖其實就是在表現物體“長寬高”的空間屬性;而著色則表現物體的“色彩”屬性。

所以為了表現物體的外觀屬性,繪畫的過程基本分兩步,即構圖和著色。

第一、構圖

1、構圖時候表現物體的立體感的重要手段是對“三面”“五調”的刻劃。

三面,即:黑、灰、白三面。由於光源照射的角度不同,面向光源的部分稍亮一些,即“白”面,背對光源部分稍暗一些,即“黑”面;中間的過渡部分呈現“灰”的效果。如圖:

上面的例子也可以看出,物體所包含的三面中不只有三面的區別,各個面中因為形體的變化和光照的不同,還有一些層次變化稱為:“五調”即:

高光、明暗交界部、暗部、反光、投影。如圖:

用球體表現更突出:

“三面” “五調”表現好了,你的作品就會呈現出一種物體的質感,給人的感覺就會離真實近了一大步。

除了這兩個要素以外,要使自己的作品顯得真實,符合邏輯,還有 “透視”這一要素。我們這裡所說的可不是上醫院照X光那個透視。

詳細說明如下:

2、透視

透視的基本規律是“近大遠小” 。比如一列由遠及近的火車駛來,人眼觀察的結果是:

透視分大體分為兩種:平行透視和成角透視

當物體的一個面與視者正對時候的透視效果(平行透視):

當物體的一個角線正對著視者的時候的透視效果(成角透視):

其他的透視大體上也都可以歸納成上述兩種;是上述透視的細分。

透視的表現就使得物體具有了空間感,可以很形象的表現出物體的大小、方向等特徵。

透視原理是來源於實際的。繪畫過程中如果失去了透視,那麼所表達的物體就會不符合邏輯,就會嚴重失真。

以上所述的兩點就是繪畫中構圖的基本原理,如果你想畫出一個好的寫實風格的作品來,一定不要偏離了實際。用理性來約束感性。即使是美術大師,他也是在充分掌握理性的東西的基礎上,發揮出自己的創作才能的。

此外,構圖上也要有技巧,要根據物體安排版面。不然,即使你的構圖表現再優秀,所做的作品也會很蹩腳。想深入瞭解的朋友可以參考一下介紹“形勢美法則”相關的書籍。

第二,著色

所有的物體都是有顏色的。顏色是光照射在物體上,反射不同波長的色光到視者的眼中所形成的。顏色形成的原因和理論這裡就不贅述,有興趣的朋友可以參考一下美術書,那上面說的很詳細,有不明白的大家可以交流。

我們主要說說顏色的感覺:

要使物體的.顏色表現真實,就一定要打破你的“思維定勢”。比如,我問你,番茄是什麼顏色的?你一定回答是紅色的。如果我問一個番茄上的顏色有幾種,你一定回答“一種”。這就是我們在顏色問題上的“思維定勢” 。

實際上番茄在受到光源照射時會表現出很多的顏色,起碼的會有“三面”“五調”的變化。-------面光的部分比較亮一點,呈現發白的顏色;背光的部分暗一點,呈現黑紅的顏色,另外還有部分是黃色的。

如果物體所處的環境顏色很豐富,加上光源的顏色,物體所表現的顏色簡直可以用萬紫千紅來比喻。

如果,你不打破這個定勢,你的作品也同樣會失真,失去生命力!

那麼,如何能打破思維定勢而熟練運用這些顏色呢?除了掌握顏色基本屬性規律外還要靠平時的觀察與積累。

PHOTOSHOP做畫不同於用實際做畫,相對來說要簡單。在PHOTOSHOP的拾色器中可以很方便直觀的找到自己需要的顏色;“漸變”和“油漆桶”工具更是新增顏色的好幫手;如果漸變層次較多,還可以使用“加深”和“減淡”工具刻畫。而在實際做畫時,你需要有很高的色彩素養,才能根據實際調出所需要的顏色。而且,給作品著色也需要你掌握一定的繪畫技法,才能將顏色塗抹均勻、合理。

所以,我個人認為:準備學美術的的朋友可以先用影象處理軟體練習一下對顏色的感覺。這樣的好處是,方便、直觀節約成本。

學習以上知識後,就涉及到實際應用問題了。

(PHOTOSHOP軟體方面需要讀者自己瞭解,這裡就不贅述。)

畫點什麼呢?就畫電腦桌上的一臺剃鬚刀吧。

下面這個例項將帶著你完成第一個手繪作品。

軟體為:PHOTOSHOP CS

所用工具為:鋼筆工具、多邊形套索工具、加深、減淡、塗抹、模糊以及部分濾鏡等。

從工具來看,滑鼠手繪真的很簡單。它不需要你面面俱到的掌握軟體。

先看看完成效果:

製作步驟如下:

新建檔案,大小自定,解析度高點。命名為剃鬚刀。

1、繪製結構圖

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上面的結構圖做法是:

用矩形選框工具畫出選區後圓角化,描邊。繪製刀頭

自由變換,按住CTRL鍵和滑鼠左鍵拖拽如下圖所示:

此時的圖形已經表現出了透視效果。依據整體形態,繪製主框架。

用鋼筆工具勾畫出曲線部分:

在鋼筆工具下右鍵---描邊路徑,在工具選擇對話方塊中選擇畫筆。確定後,即可將設定好的畫筆筆觸描到當前路徑上。

逐步刻畫

用鋼筆工具鉤出物體主體部分,轉換為選區:

新建圖層,命名為:主體。用RGB值為:1.22.100的顏色填充

隱藏主體層,新建一圖層,命名為“白”

根據物體的明暗和結構圖,在交界比較明顯的部位用鋼筆工具鉤出路徑,轉換為選區。

用畫筆工具設定好不透明度、主直徑、硬度後,在該層上仔細新增白色。

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在主體層上新建一層,命名白塑料。用鋼筆工具鉤出形狀並轉換為選區後填充RGB值為:160.190.215的顏色。

雙擊該層,在圖層樣式中選擇斜面和浮雕,調整好深度、和大小,如圖所示。

用加深和減淡工具在該層上塗出大體明暗。

新建圖層,用鋼筆工具畫出刀頭突出的部分線條。用畫素較少、硬度較高的白色畫筆描邊路徑。

然後用硬度和不透明度較低的橡皮擦工具擦掉多餘和比較暗的部分。

剃鬚刀的雛形基本就出來了。

下面是點睛之筆----刀頭,一定要細緻。

新建檔案,名為刀頭。新建圖層,用圓形選框工具拉出正圓,填充RGB值均為:230的顏色。

新建圖層,畫上如下圖形

複製一層,CTRL+T自由變換,將物體中心點拉到圓的圓心。

旋轉後如圖

同時按住CTRLALTSHIFT三鍵再按T,N次後得到如下效果:

合併複製出的圖層,拉出中間的同心圓選區。填充徑向漸變入下效果

縮小選區,切換到通道編輯區。新建圖層,填充白色

新增雜色,切換回圖層編輯區。濾鏡---渲染---光照效果,設定如下:

加上文字,刪格、漸變並“斜面和浮雕”。

合層,拉到剃鬚刀檔案中。複製後自由變換到如下效果(這個圖片放射狀線條做太密集了,效果不好。下面的是另外做的,偷個懶,沒做截圖。請諒解!),注意透視。

細緻刻畫充電插頭部分,可以新建圖層,也可以在主體圖層上用加深和減淡工具配合套索工具刻畫。

我這個剃鬚刀按鈕壞了,只剩個坑和一個小杆。本著尊重事實的原則,就把它畫上吧,用鋼筆工具鉤出後轉換選取,在新圖層上填充。並將圖層樣式做到如下:

繼續刻畫

還有一個推杆,雖小也不能忽略,用畫筆工具和橡皮擦工具來做。。

新增刀頭處按鈕,方法同上:

在插頭部分畫上充電插頭

和充電指示燈、新增枕狀浮雕效果。

最後,整體明暗和形狀修飾一下,新增上文字和投影,去掉結構輔助線。就更真實了。

完成效果圖:

要成為高手,必須經過臨摹階段,要多學多練,多積累。

以上所有圖片皆為本人手繪,上面的例子繪畫時間為2小時,一開始新手所用的時間也許要長很多,但隨著對軟體的不斷熟練,用時會不斷減少。

請尊重本人勞動成果,轉載請保留作者資訊以及來源!本人才疏學淺,有的觀點可能不準確。如有錯漏,敬請批評指正。