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Photoshop繪製蕃茄的方法

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我的工作和平面設計可說是拉不上邊,玩photoshop完全是出於個人的`興趣,而且時間也不長,說來慚愧,我不知道“3D MAX”是什麼,對於想從事這個行業的初學者要學些什麼,瞭解此什麼才會有所得益並不知道,以致圖兄說貼子“恐怕誤導初學者”,實在是汗顏!因此在這裡說一聲,本人畫畫純屬工作空餘時間的娛樂,寫下過程是希望能對學習的朋友會有所幫助,思路和方法都是自己琢磨出來的,未必正確,貼子謹供參考,可別“誤入歧途”了!

Photoshop繪製蕃茄的方法

蕃茄畫好後覺得還不錯,可想寫過程就有點犯難了,手繪的部分較多,那些不規則的形狀和深淺明暗怎麼寫呢?總不能把加深減淡曝光度的引數和塗抹的次數也寫出來吧?呵呵,這樣可真會把人給教呆了,繪畫主要還是憑感覺,自己看得順眼就好了。慢慢試,多多練習啊。

1.新建500*400文件,白背景。新建一層,用橢圓工具畫個圓形,將選區轉為路徑,建立工作路徑的容差約在2-3,如果低於1會有太多的節點。適當新增描點,用直接選擇工具調整節點做出蕃茄的外形。如果鋼筆用得好就直接用鋼筆鉤出來,如果想方便就將原圖的形狀摳過來吧。

2.按CTRL+ENTET將路徑轉為選區,填充紅色(220/79/61)。

3.在上部畫個橢圓選區,用選擇-變換選區略傾斜些,羽化20,調出亮度/飽和度:增加亮度55,增加飽和度50。