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分析PS中的圖層、通道及路徑

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導讀:圖層、通道、路徑,這幾個概念恐怕是最令Photoshop玩家頭痛的名詞了,就算是Photoshop老手,也不見得能將這幾種功能應用好,下面就分類介紹一下這幾個概念。 就跟隨本站小編一起去了解下吧,想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生考試網!

分析PS中的圖層、通道及路徑

  圖層:

計算機系統中,"選擇"這個概念是相當廣泛的,將螢幕上某處選擇,則該選擇反白顯示,移動該區域時,其中的內容一併移動,同時在原始位置留下空白。

作為一個影象處理軟體,Photoshop 將 "選擇" 變成為一個獨立的實體,即 "層" ,對層可以單獨進行處理,而不會對原始影象有任何影響,層中的無影象部分是透明的。舉個例子,好像將一張玻璃板蓋在一幅畫上,然後在玻璃板上作圖,不滿意的話,可以隨時在玻璃板上修改,而不影響其下的畫。這裡的玻璃板,就相當於 Photoshop 中的層,而且在Photoshop中,這樣的"玻璃板"可以有無限多層。

有一點需要注意,存在多個層的影象只能被儲存為Photoshop專用格式即PSD或PDD格式檔案。你可能曾經遇到這樣的問題:做好了一幅影象,無論選擇Save還是Save as都無法將其儲存為你想要的如BMP或JPG等格式,這是因為您的影象中包含多個層。告訴您一個訣竅,只要選擇Save a copy,即可儲存成任意格式的檔案。

  通道:

在這三個概念中,通道這個概念是最難於理解的,在大多數教科書中講解通道的部分都很晦澀難懂,使讀者讀完後覺得丈二和尚摸不著頭腦,我本人就深知其苦。所以,在這裡我儘量採用比較通俗的大白話來解釋說明通道這個概念。

首先,一個通道層同一個影象層之間最根本的區別在於:圖層的各個象素點的屬性是以紅綠藍三原色的數值來表示的,而通道層中的象素顏色是由一組原色的亮度值組成的。再說通俗點:通道中只有一種顏色的不同亮度,是一種灰度影象。通道實際上可以理解為是選擇區域的對映。

通道最初是用來儲存一個影象檔案中的選擇內容及其它資訊的`,大家極為熟悉的透明GIF影象,實際上就包含了一個通道,用以告訴應用程式(瀏覽器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要顯示出來。

說了這麼多,通道究竟能幹些什麼?舉個例子,你費盡千辛萬苦從影象中勾畫出了一些極不規則的選擇區域,儲存後,這些選擇即將消失。這時,我們就可以利用通道,將選擇儲存成為一個個獨立的通道層;需要哪些選擇時,就可以方便的從通道將其調入。這個功能,在特技效果的照片上色例項中得到了充分應用。當然,你可以將選擇儲存為不同的圖層,但這樣遠不如通道來得方便;而且,由於影象層是24位的,而通道層是8位的,儲存為通道將大大節省空間;最重要的是一個多層的影象只能被儲存為Photoshop的專用格式,而許多標準影象格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道資訊,這樣就極大方便了不同應用程式間的資訊共享。

另外,通道的另一主要功能是用於同影象層進行計算合成,從而生成許多不可思議的特效,這一功能主要使用於特效文字的製作中。此外,通道的功能還有很多,在此就不一一盡列,在例項操作中再具體說明。

總而言之,通道這一概念博大精深,一句兩句話不可能說得很透徹,還需要在實際操作中去仔細體會。

  路徑:

路徑這個概念相對來說較容易理解,所謂路徑(Path),在螢幕上表現為一些不可列印、不活動的向量形狀。路徑使用Pen工具建立,使用Pen工具的同級其它工具進行修改。路徑由定位點和連線定位點的線段(曲線)構成;每一個定位點還包含了兩個控制代碼,用以精確調整定位點及前後線段的曲度,從而匹配想要選擇的邊界。

可以使用前景色描畫路徑,從而在影象或圖層上建立一個永久的效果;但路徑通常被用作選擇的基礎,它可以進行精確定位和調整;比較適用於不規則的、難於使用其它工具進行選擇的區域。