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Java中的Graphics2D類基本使用的教程

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Java語言在Graphics類提供繪製各種基本的幾何圖形的基礎上,擴充套件Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、座標轉換、顏色管理以及文字佈局等更精確的控制。

Java中的Graphics2D類基本使用的教程

繪圖屬性

Graphics2D定義了幾種方法,用於新增或改變圖形的狀態屬性。可以通過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連線方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬性用特定的物件儲存。

1. stroke屬性

stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連線方式或短劃線圖案。該屬性的設定需要先建立BasicStroke物件,再呼叫setStroke()方法來設定。建立BasicStroke物件的方法有:

BasicStroke(float w):指定線條寬w。

BasicStroke(float w,int cap, int join):

cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,預設值)。

Join定義兩線段交匯處的連線方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,預設值),JOIN_ROUND(圓形末端)。

2. paint屬性

paint屬性控制填充效果。先呼叫以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設定。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:引數c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。引數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點又是起點的顏色,應將cyclic設定為true。

3. transform屬性

transform 屬性用來實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先建立AffineTransform物件,然後呼叫setTransform()方法設定transform屬性。最後,用具有指定屬性的Graphics2D物件繪製圖形。建立AffineTransform物件的方法有:

getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。 getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。 getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。 getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。 getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。

也可以先建立一個沒有transform屬性的AffineTransform物件,然後用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。

transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx畫素。 scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。 rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉arc弧度。

例如,建立AffineTransform物件:

AffineTransform trans = new AffineTransform();

為AffineTransform物件指定繞點旋轉變換屬性:

te(50.0*3.1415927/180.0,90,80);

接著為Graphics2D 的物件g2d設定具有上述旋轉變換功能的“畫筆”:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;ranstorm(trans);

最後,以圖形物件為引數呼叫具有變換功能的Graphics2D 物件的draw()方法。例如,設已有一個二次曲線物件curve,以下程式碼實現用上述旋轉功能的g2d物件繪製這條二次曲線:

(curve);

4. clip屬性

clip屬性用於實現剪裁效果。設定剪裁屬性可呼叫setClip()方法確定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。

5. composit屬性

composit屬性設定圖形重疊區域的效果。先用方法nstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite物件,再通過setComposite()方法設定混合效果。Alpha值的範圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

Graphics2D類的繪圖方法

Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個物件來繪製。在包中宣告的一系列類,分別用於建立各種身體圖形物件。主要有:

Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。

要用Graphics2D類的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把引數物件g強制轉換成Graphics2D物件;然後,用上述圖形類提供的靜態方法Double()建立該圖形的物件;最後,以圖形物件為引數呼叫Graphics2D物件的()方法繪製這個圖形。例如以下程式碼用Graphics2D的新方法繪製線段和圓角矩形:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將物件g型別從Graphics轉換成Graphics2D Line2D line = new le(30.0,30.0,340.0,30.0); (line); RoundRectangle2D rRect = new le(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0); (rRect);

也可以先用包提供的Shape物件,並用單精度Float座標或雙精度Double座標建立Shape物件,然後再用draw()方法繪製。例如,以下程式碼先建立圓弧物件,然後繪製圓弧:

Shape arc = new t(30,30,150,150,40,100,); (arc)//繪製前面建立的圖形物件arc

Graphics2D的幾何圖形類

線段

Line2D line = new le(2,3,200,300);//宣告並建立線段物件 //起點是(2,3),終點是(200,300)

矩形

Rectangle2D rect = new le(20,30,80,40);//宣告並建立矩形物件,矩形的左上角是(20,30),寬是300,高是40

圓角矩形

RoundRectangle2D rectRound = new le(20,30,130,100,18,15); //左上角是(20,30),寬是130,高是100,圓角的長軸是18,短軸是15。

橢圓

Ellipse2D ellipse = new le(20,30,100,50); //左上角 (20,30),寬是100,高是50

圓弧

Arc2D arc1 = new le(8,30,85,60,5,90,); //外接矩形的左上角(10,30),寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度 Arc2D arc2 = new le(20,65,90,70,0,180,D); Arc2D arc3 = new le(40,110,50,90,0,270,);

引數、D、分別表示圓弧是開弧、弓弧和餅弧。

二次曲線

二次曲線用二階多項式表示:

y(x)=ax2+bx+c

一條二次曲線需要三個點確定:始點、控制點和終點。

QuadCurve2D curve1 = new le(20,10,90,65,55,115); QuadCurve2D curve2 = new le(20,10,15,63,55,115); QuadCurve2D curve3 = new le(20,10,54,64,55,115);

方法Double()中的6個引數分別是二次曲線的始點、控制點和終點。以上3條二次曲線的開始點和終點分別相同。

三次曲線

三次曲線用三階多項式表示:

y(x)=ax3+bx2+cx+d

一條三次曲線需要四個點確定:始點、兩個控制點和終點。

CubicCurve2D curve1 = new le(12,30,50,75,15,15,115,93); CubicCurve2D curve2 = new le(12,30,15,70,20,25,35,94); CubicCurve2D curve3 = new le(12,30,50,75,20,95,95,95);

方法Double()中的8個引數分別是三次曲線的始點、兩個控制點和終點。

一般的方程曲線的繪製過程用一個迴圈控制。通過迴圈產生自變數的值,按照方程計算出函式值,再作必要的座標轉換:原點定位的平移變換,影象縮小或放大的縮放變換,得到曲線的影象點,並繪製這個點。以繪製以下曲線方程為例:

Y=sin(x)+cos(x),x

繪製的部分程式碼可以寫成如下:

double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;x0=100;y0=80;scale =20.0;for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){ y1=(x1)+(x1); x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是影象點 Oval((int)x2,(int)y2,1,1);//畫一個圓點作為影象點}