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多媒體技術試題及答案

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計算機系統中,多媒體指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機互動式資訊交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音 、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能。下面一起來看看關於多媒體的考試題及答案,希望能幫助到大家!

多媒體技術試題及答案

  一、單選題

1.在下列檔案格式中, A 不是數字影象檔案格式。

D.BMP

2.以下敘述中錯誤的是 D 。

A.點陣圖影象由數字陣列資訊組成,陣列中的各項數字用來描述構成影象的各個點(稱為畫素)的亮度和顏色等資訊

B.向量圖中用於描述圖形內容的指令可描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等

C.向量圖不會因為放大而產生馬賽克現象

D.點陣圖影象放大後,表示影象內容和顏色的畫素數量相應增加

3.24位真彩色能表示多達 C 種顏色。

A.24 B.2400 C.2的24次方 D.10的24次方

4.關於點陣圖與向量圖,敘述錯誤的是 D 。

A.點陣圖影象比較適合於表現含有大量細節的畫面,並可直接、快速地顯示在螢幕上

B.二維動畫製作軟體Flash以向量圖形作為其動畫的基礎

C.向量圖放大後不會出現馬賽克現象

D.基於影象處理的軟體Photoshop功能強大,可以用於處理向量圖形

5. C 的敘述是正確的。

A.點陣圖是用一組指令集合來描述圖形內容

B.解析度為640×480,即垂直共有640個畫素,水平有480個畫素

C.表示影象的色彩位數越少,同樣大小的影象所佔的儲存空間越小

D.色彩點陣圖的質量僅由影象的解析度決定

6.色彩位數用8位二進位制數表示每個畫素的顏色時,能表示 D 種不同的顏色。

A.8 B.16 C.64 D.256

7. C 的敘述是正確的。

A.向量影象由描述構成影象各個點(畫素)亮度和顏色等資訊的數字陣列資訊組成

B.點陣圖中描述圖形的指令可描述構成該圖形的直線、圓等圖元的位置、形狀等

C.向量圖不會因為放大而產生馬賽克現象

D.點陣圖影象放大後,表示影象內容和顏色的畫素數量相應增加

8.多媒體技術主要技術特性有 C 。

A.多樣性 B.多樣性、整合性

C.多樣性、整合性、互動性 D.多樣性、整合性、互動性、可擴充性

9.JPEG格式是一種 C 。

A.可縮放的動態影象壓縮方式 B.不可選擇壓縮比例的有失真壓縮方式

C.不可逆壓縮編碼方式 D.不支援24位真彩色壓縮方式

10. C 標準是靜態數字影象壓縮標準。

C.JPEG D.JPG

11.JPEG格式是一種 A 。

A.能以很高壓縮比來儲存影象而影象質量損失不多的有失真壓縮方式

B.不可選擇壓縮比例的有失真壓縮方式

C.有失真壓縮方式,支援24位真彩色以下的色彩

D.可縮放的動態影象壓縮格式的有失真壓縮格式

12.一幅解析度為160×120的影象,在解析度為640×480的VGA顯示器上的大小為該螢幕的 A 。

A.十六分之一 B.八分之一 C.四分之一 D.以上都不對

13. A 適合桌面出版印刷系統的影象格式,支援各壓縮或不壓縮編碼方案。

格式 B.GIF格式 C.JPEG格式 格式

14.真彩色能表示多達16777216種顏色,它的色彩位數是用 C 位二進位制來表示。

A.8 B.16 C.24 D.32

15.以下屬於多媒體資訊處理的關鍵技術的是 C 。

A.資料校驗技術 B.資料交換技術 C.資料壓縮和編碼技術 D.資料通訊技術

16.要將模擬視訊訊號轉換為計算機可用的數字視訊訊號必須使用 A 。

A.視訊採集卡 B.視訊疊加卡 C.視訊解壓卡 D.電視編碼卡

17.遊程編碼(RLE)壓縮方式是 B 。

A.一種有失真壓縮的方式 B.包括PCX和BMP在內的許多流行的影象檔案格式都使用的壓縮方法

C.JPEG格式主要採用的壓縮方式 D.一種丟棄影象中高頻成分而保留了低頻成分的壓縮方式

18. B 是正確的敘述。

A.解碼後的資料與原始資料一致稱不可逆編碼方法 B.解碼後的資料與原始資料不一致稱有失真壓縮編碼

C.解碼後的資料與原始資料不一致稱可逆編碼方法 D.解碼後的資料與原始資料不一致稱無失真壓縮編碼

19.影象序列中的兩幅相鄰影象,後一幅影象與前一幅影象之間有較大的相關,這是 B 。

A.空間冗餘 B.時間冗餘 C.資訊熵冗餘 D.視覺冗餘

20.多媒體應用有別於傳統交流媒體的主要特點之一是 C 。

A.整合性 B.控制性 C.互動性 D.非線性

21.以下有關GIF格式敘述正確的是 C 。

A.GIF格式只能在Photoshop軟體中開啟使用 B.GIF採用有失真壓縮方式

C.壓縮比例一般在50% D.GIF格式最多能顯示24位的色彩

22.關於向量圖形的概念,以下說法中,不正確的是 D 。

A.圖形是通過演算法生成的 B.圖形放大或縮小不會變形、變模糊

C.圖形基本資料單位是幾何圖形 D.圖形放大或縮小會變形、變模糊

23.以下敘述中,正確的是 B 。

A.圖形屬於影象的一種,是計算機繪製的畫面

B.經掃描器輸入到計算機後,可以得到由畫素組成的影象

C.經攝像機輸入到計算機後,可轉換成由畫素組成的圖形

D.影象經數字壓縮處理後可得到圖形

24.以下敘述正確的是 C 。

A.點陣圖是用一組指令集合來描述圖形內容的

B.解析度為640×480,即垂直共有640個畫素,水平有480個畫素

C.表示影象的.色彩位數越少,同樣大小的影象所佔的儲存空間越小

D.色彩點陣圖的質量僅由影象的解析度決定的

25.以下不是掃描器的主要技術指標是 D 。

A.解析度 B.灰度等級 C.掃描幅度 D.廠家品牌

26.以下關於剪貼簿的說法正確的是 B 。

A.剪貼簿能否使用與剪貼簿檢視程式是否安裝有關 B.關閉計算機,剪貼簿裡的資訊就丟失了

C.剪貼簿裡的內容只能有剪貼簿檢視程式才能看到 D.剪貼簿檔案的副檔名是.bmp

27. 計算機的多媒體技術是以計算機為工具,接收、處理和顯示由_____B_____等表示的資訊的技術。

A. 中文、英文、日文 B.影象、動畫、聲音、文字和影視

C. 拼音碼、五筆字型碼 D.鍵盤命令、滑鼠器操作

28. CorelDraw是一種___B___。

A. 聲音創作工具 B. 圖形創作工具 C. 多媒體整合創作工具 D. 影視動畫創作工具

29. 同一幅影象中物件表面特性具有相關性,這是___B____。

A. 時間冗餘 B. 空間冗餘 C. 視覺冗餘 D. 資訊冗餘

30. 對於靜態影象,目前廣泛採用的壓縮標準是_____B_____。

A. DVI B. JPEG C. MP3

31. 要將模擬影象轉換為數字影象,正確的做法是_____C_____。

A.螢幕抓圖 B.用Photoshop加工 C.用數碼相機拍攝 D.用掃描器掃描

32. 一同學運用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最好將照片儲存成_____C_____格式。

A. bmp B. swf C. psd D.gif

33. 下圖為向量圖檔案格式的是_____A_____。

A. WMF B. JPG C. GIF D.BMP

34. 一幅彩色靜態影象(RGB),設解析度為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態影象的資料量為______B____。

A. 512×512×3×8bit B. 256×512×3×8bit C. 256×256×3×8bit D. 256×256×3×8bit

35. 當利用掃描器輸入影象資料時,掃描器可以把所掃描的照片轉化為_____A_____。

A. 點陣圖影象 B. 向量圖 C. 向量圖形 D. 三維圖

36. 下列不屬於向量圖形檔案格式的是_____D_____

A. 3DS B. DXF C. WMF D.BMP

37. 可方便實現影象的移動,縮放和旋轉等變換的是_____D_____

A. 模擬視訊 B. 數字視訊 C. 點陣圖 D. 向量圖

38. 點陣圖與向量圖比較,可以看出_____C_____。

A. 點陣圖比向量圖佔用空間更少 B.點陣圖與向量圖佔用空間相同

C. 對於複雜圖形,點陣圖比向量圖畫物件更快 D. 對於複雜圖形,點陣圖比向量圖畫物件更慢

39. 顯示器採用的色彩模型是_____B_____。

A. HSB模型 B. RGB模型 C. YUV模型 D. CMYK模型

40. 一幅影象的解析度為256×512,計算機的螢幕解析度是1024×768,該影象按100%顯示時,佔據螢幕的_____B_____。

A. 1/2 B. 1/6 C. 1/3 D. 1/10