java網路程式設計的基本知識不少,下面yjbys小編為大家分享最新最全java中網路程式基本知識,歡迎參考學習!
網路基本知識:
在java中網路程式有兩種協議:TCP和UDP,TCP通過握手協議進行可靠的連線,UDP則是不可靠連線。
IP地址:用於標記一臺計算機的身份證。
IP地址由網路地址(確定網路)和主機地址(網路中的主機)組成。
子網掩碼:為了區分網路地址和主機地址。
IP地址分為A類地址、B類地址、C類地址(常用)、D類地址、E類地址。
(localhost)是本機地址。
IPV4和IPV6
IPV4使用4個十進位制數表示,即32位二進位制。
SMTP是簡單郵件傳輸協議,埠號是25.
telnet用於連線遠端計算機或者因特網計算機提供的服務。每個服務都會設定一個埠。
給出類似 telnet ip port 即可和特定的服務進行通訊
如果要連線因特網的服務,不僅要給出埠,還要給出計算機的名稱,只有給出IP地址和埠號時,才能夠請求服務,並接收到應答。
URL和URI
URI:統一資源識別符號,用於標識一個web資源,包含了兩個部分。
(1)URL:統一資源定位符。能夠精確的定位資料的URI
(2)URN:統一資源名稱。除了URL的URI
在java中URI和URL是分開的兩個類,URI類專門用於解析,URL用於通訊。
URL
分類
絕對和相對:
(1)絕對URI是指有確定的協議。比如http,ftp。後面以/進行分隔
(2)相對URI是沒有scheme的。
透明和不透明:
(1)不透明URI是不能夠被解析的URI。不透明URI是絕對URI。scheme後面的部分不是以/進行分割。
分層和不分層:
(1)分層是絕對透明URI或相對URI。
所有的網頁埠都是80.
的作用:
(1)解析
URI的格式:
[scheme:]scheme-specific-part[#fragment]
scheme表示用的協議,可以是httphttpsftpfile等。
scheme-specific-part是其餘部分。
進一步細分:
[scheme:][//authority][path][?query][#fragment]
常用方法:
getScheme()獲得scheme;
getSchemeSpecificPart()
getPath()
getAuthority()
(2)相對識別符號和絕對識別符號的轉換
resolve和relative函式。
URL和URLConnection
URL的作用
1.如果想要獲取某個網頁的原始碼,比如 則只需要:
(1)URL url = new URL("");
(2)Scanner in = new Scanner(Stream());
即可.
2.獲取訊息頭資訊
URLConnection connection = Connection();
eaderFields()返回一個Map>
ontentLength();
ontentType();
oOutput(true)獲得輸出流
utputStream();
nputStream();
在網頁中如果要提交資料給web伺服器,通常要把資料傳送給web伺服器,然後web伺服器委派一個指令碼對資料進行處理,返回一個相應。
通常傳送資料的方法有兩種:get和post。
(1)get方法是直接把資料跟在url的後面,以name=value進行傳輸,
每個資料之間用&進行分割,value中的空格用+替換,非字母數字用%替換,並後跟兩個16進位制數,這種編碼方式稱為URL編碼。URLEncoder和URLDecoder
(2)post方法是通過URLConnection傳送給伺服器,編碼方式和get一樣。de(VALUE,"UTF-8");
一般在傳輸中文時會運用編碼和解碼。
示例:通過URLEncoder和URLDecoder編碼和解碼
略
InetAddress 根據域名得到IP地址或名稱
沒有構造方法,通過:
(1)InetAddress i1 = yName(String)返回一個InetAddress例項。
(2)如果一個地址有多個ip地址,比如google,有3個ip地址,就呼叫InetAddress[] i2 = llByName(String);
ocalhost()獲得本機的InetAddress例項。
Socket(TCP)
Socket是一個用於機器之間通訊的類。
Socket客戶端:
(1)Socket s = new Socket(ip,port);開啟一個套接字,傳送請求
(2)InputStream istream = nputStream();接收資料
(3)OutputStream ostream = utputStream();傳送資料
需要用PrintWriter和Scanner進行包裝,並且注意PrintWriter的自動緩衝。
Socket伺服器:注意多個客戶端同時訪問伺服器的問題:多執行緒
(1)ServerSocket server = new ServerSocket(port);建立一個埠
(2)Socket s = pt(); 只有當有客戶端請求並連線,函式才會返回
(3)InputStream istream = nputStream();接收資料
(4)OutputStream ostream = utputStream();傳送資料
需要用PrintWriter和Scanner進行包裝,並且注意PrintWriter的自動緩衝。
我們在使用PrintWriter時需要使用println()函式;
當伺服器或客戶端任意一方請求結束通訊,則立刻停止。
問題1:在套接字中會發生阻塞的地方:
(1)例項化Socket時,會阻塞。
(2)在Line()類似操作時會阻塞。
解決方法:
(1)對於第一個問題,解決方法:
Socket s = new Socket();建立無連線socket
ect(new InetSocketAddress(host,port),timeout);設定超時。
(2)對於第二個問題,解決方法是設定oTimeout(long)設定超時時間
問題2:當客戶端想要關閉套接字時,但卻不能確定伺服器是否還在傳送資料,但是隻要一關閉就立刻斷開。
解決方法:
downOutput()關閉輸出流
downInput()關閉輸入流
綜合程式碼舉例:實現一個簡單的對等通訊程式,通過多執行緒,一個執行緒接收資料,一個執行緒傳送資料。
使用者1:
[java] view plain copy
import .*;
import .*;
import .*;
public class Client{
public static void main(String[]args)throws Exception{
Socket s = new Socket("localhost",8819);
PrintWriter out = new PrintWriter(utputStream(),true);
Thread t = new Thread(new Receive(s));
t();
//以下程式碼用於傳送資料
Scanner in = new Scanner();//鍵盤輸入
while(extLine()){ //一直不斷
tln(Line()); //傳送鍵盤輸入資料
}
}
}
class Receive implements Runnable //這個類用於接收資料
{
private Socket s;
public Receive(Socket s)
{
this.s = s;
}
public void run()
{
try{
Scanner in = new Scanner(nputStream()); //in:接收資料
String str = null;
while(true)
{
str = Line();
tln("伺服器說:"+str); //列印接收資料
}
}
catch(Exception e){}
}
}
使用者2:
[java] view plain copy
import .*;
import .*;
import .*;
public class Server{
public static void main(String[]args)throws Exception{
ServerSocket server = new ServerSocket(8819);
Socket s = pt();
PrintWriter out = new PrintWriter(utputStream(),true);
Thread t = new Thread(new Receive1(s));
t();
//以下程式碼用於傳送資料
Scanner in = new Scanner();//鍵盤輸入
while(extLine()){ //一直不斷
tln(Line()); //傳送鍵盤輸入資料
}
}
}
class Receive1 implements Runnable //這個類用於接收資料
{
private Socket s;
public Receive1(Socket s)
{
this.s = s;
}
public void run()
{
try{
Scanner in = new Scanner(nputStream()); //in:接收資料
String str = null;
while(true)
{
str = Line();
tln("客戶端說:"+str); //列印接收資料
}
}
catch(Exception e){}
}
}
以上的程式屬於C/S,需要同時維護客戶端和伺服器的程式碼。
B/S:瀏覽器和伺服器,只需要維護一方程式碼即可。