Java支援快速原型和容易試驗,它將導致快速程式開發。這是一個與傳統的、耗時的“編譯、連結和測試”形成鮮明對比的精巧的開發過程。下面是小編整理的關於全國計算機二級JAVA考試題庫,希望大家認真做題!
1). J2EE和( )語言繫結。
A.C
B.C++
D.組合語言
正確答案:C
答案解析:J2EE的基礎是J2SE,以Java為平臺;而C語言用於ODBCAPI。由於兩者不相容,SUN公司才提出了JDBC作為Java幾個平臺與麴據庫的標準連線。
2). 下列關於結構化設計原則的描述,錯誤的是
A.在塊和程序的非正常出口處往往需要呼叫GOTO語句,使用GOTO語句使程式執行效率提高,但是濫用GOTO語句確實有害,應該避免使用GOTO語句。
B.程式設計時應該自頂向下,逐步求精。
C.程式設計時,應該將複雜問題進行模組化,就是將程式設計的總目標分解為若干個分目標,再進一步分解為具體的小目標。
D.在進行程式設計時,應該儘量在一行書寫一條語句,儘量做到效率第一,清晰第二。
正確答案:D
3). 如果執行緒呼叫下列方法,不能保證使該執行緒停止執行的是( )。
p()
()
d()
()
正確答案:C
答案解析:執行緒的方法中sleep()方法的`作用是使比當前執行緒優先順序低的執行緒執行。該方法使一個執行緒暫停執行一段固定時間。在休眠時間內,執行緒將不執行,低優先順序的執行緒將有機會執行。yield()方法為只讓給同等優先順序的執行緒執行。如果沒有同等優先順序的執行緒是可執行狀態,yield()方法將什麼也不做,即執行緒將繼續執行。stop()方法是強行終止執行緒。wait()方法是執行緒間互動的方法,是使一個執行緒停止執行,進入等待狀態。
4). 若陣列a定義為int[][]a=new int[3][4],則a是( )。
A.一維陣列
B.二維陣列
C.三維陣列
D.四維陣列
正確答案:B
答案解析:二維陣列有兩種定義方式:①type ar rayName[][];②type口[]arrayName;從題目中的語句可以看出,本題定義了一個二維陣列。
5). 在建立執行緒時可以顯式地指定執行緒組,此時可供選擇的執行緒構造方法有( )種。
A.1
B.2
C.3
D.4
正確答案:C
答案解析:執行緒組是由包中的ThreadGroup類實現的。在建立執行緒時可以顯式地 指定執行緒組,此時需要從如下三種執行緒構造方法中選擇一種:public Thread(ThreadGroup group,Runnable target);public Thread(ThreadGroup group,String name);public Thread(ThreadGroup group,Runnable target,String name)。
6). 程式流程圖中的菱形框表示的是( )。
A.處理步驟
B.邏輯處理
C.物理處理
D.控制流向
正確答案:B
答案解析:程式流程圖的主要元素:①方框:表示一個處理步驟;②菱形框:表示一個邏輯處理;③箭頭:表示控制流向。
7). 棧和佇列的共同點是( )。
A.都是先進先出
B.都是先進後出
C.只允許在端點處插入和刪除元素
D.沒有共同特點
正確答案:C
答案解析:棧是隻允許在表的一端進行插入和刪除的操作,佇列是允許在表的一端進行插入,另一端進行刪除的操作。
8). 下面關於釋放鎖的說法正確的是:
A.按加鎖的順序釋放
B.按加鎖的反序釋放
C.按執行的順序釋放
D.按執行的反序釋放
正確答案:B
9). 下列關於面向物件的論述中,正確的是( )。
A.面由物件是指以物件為中心,分析、設計和實現應用程式的機制
B.面向物件是指以功能為中心,分析、設計和實現應用程式的機制
C.面向物件僅適用於程式設計階段
D.面向物件是一種程式設計語言
正確答案:A
答案解析:面向物件是一種程式設計方式,Java、C++是面向物件設計的語言,而C是面 向過程設計的語言。面向物件設計適應於設計、編碼、實現、測試等一系列環節。
10). 定義無符號整數類為UInt ,下面可以作為類UInt例項化值的是( )。
A.-369
B.369
C.0.369
D.整數集合{1,2,3,4,5}
正確答案:B
答案解析:A 是有符號數,C是浮點數,D 是集合,並不是類的例項化物件,只有B完全符合。