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國小資訊科技教學工作總結模板集錦六篇

工作總結 閱讀(1.87W)

總結就是對一個時期的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統的回顧和分析的書面材料,通過它可以全面地、系統地瞭解以往的學習和工作情況,因此,讓我們寫一份總結吧。總結你想好怎麼寫了嗎?以下是小編為大家整理的國小資訊科技教學工作總結6篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

國小資訊科技教學工作總結模板集錦六篇

國小資訊科技教學工作總結 篇1

一、教學工作

1、備課

開學之初,認真寫好教學計劃,提前備好課,保證提前兩週上傳相應教案到教學部落格。備課時認真鑽研教材,力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是做好課前準備,因此每節課前都要檢查機器狀態,有無&“不可用機器&”,及時修理。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為&“主體&”。在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新、有創意的作品,使每個學生上了課後都有所收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生進行手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習

在這一個學期裡,我在思想上嚴於律己,熱愛教育事業,各方面約束自己,鞭策自己,對自己要求更為嚴格,力爭在思想上、工作上在同事、學生的心目中樹立良好的形象,同時也對自己思想上有了更加高的要求。在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習、不斷實踐中提高自己的教育教學水平。虛心、主動地向其他資訊科技教師和教學經驗豐富的教師學習,吸取別人的好的教學方法,豐富教學手段,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

三、其他工作

本學期,我主動幫老師維修電腦。我盡職盡責,做好每一環節的工作。學校機房機器的日常維修工作,教師辦公室的機器壞了,得儘快進行維修,以確保教師們的正常工作。

四、努力方向:

1、利用各種教學方法和手段,加強課堂管理,訓練學生提高、集中注意力,提高課堂的有效性。

2、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

3、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對資訊科技學習的認識上有更大進步。

教學是一個長期複雜的過程,組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我要努力的目標,而對於資訊科技課,我要努力做到讓學生從計算機上有新發現、有新收穫,讓學生感受到計算機中所蘊含的知識、技巧很多,激發他們的求知慾、探索欲,保持學生對資訊科技課的新鮮感和興趣感。

國小資訊科技教學工作總結 篇2

緊張忙碌又非常充實的一個學年即將結束,本學年按照教學計劃和教學綱要的要求,已經如期地完成了教學任務。現將這一年來的工作總結如下:

一、思想認識

在這一個學年裡,思想上嚴於律己,熱愛黨的教育事業。努力提高自己的政治水平和業務水平。服從學校的工作安排,配合學校做好各類工作。

二、教學工作

本學期擔任三年級的教學任務。在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援學習和合作學習的夥伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,並充分運用於實踐中。做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;使大量電腦理論知識和操作技能得於傳授給學生。當然也有不利的一面,學生班級人數過多,個別學生要兩人一臺機子,缺少操作的機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。能夠按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。除了備好課、寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,取長補短為我所用。

三、資訊科技興趣小組活動

本學期組織了資訊科技興趣小組,進行了電子報刊和簡報方面的培優活動,在學校範圍內評選出十八位學生作品獲得了學校的表彰。

總之,在這一年的工作中,雖然取得了一定的成績,但也存在不少的問題。首先是教學樓教師電腦配備太低,有好多教師都棄之不用;其次是資訊科技教師幾乎沒有參加觀摩、學習的機會,以至自身資訊、素質難提高,無法滿足學生對當今資訊科技探索慾望,不瞭解現階段資訊科技教育教學的趨勢,基本上是憑著感覺走。

國小資訊科技教學工作總結 篇3

本學期,我擔任學校的三、五年級資訊科技教學工作。通過教學工作使我深刻地認識到資訊科技課程的地位和作用,對資訊科技的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。

現代社會是資訊時代,計算機技術是現20xx國小資訊科技教學工作總結20xx國小資訊科技教學工作總結代科學技術的基礎和核心,是資訊社會的主要技術,計算機已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的發展和進步,在當今社會,不掌握計算機知識和計算機基本技能,是很難在現代資訊社會中有效地工作和生活。“計算機的普及要從娃娃抓起”,資訊科技教育已成為國小教育中必不可少的科目之一。

為了更好的開展國小資訊科技教育教學,我深入鑽研資訊科技教材,查閱大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業務水平。

由於客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關係更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。

引入圖畫,激發學習興趣

三年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於畫畫之中,激發學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知慾,在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性迴圈。每學習一課的內容結束後,都要對學生的學習進行評價。

及時做總結,寫反思

資訊科技教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

回顧這學期從事資訊科技的教學工作,雖然資訊科技是一門新興的學科,而我又是新手,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

以上就是我對本學期資訊科技課教學的總結。

國小資訊科技教學工作總結 篇4

本學期,我擔任學校的三、四、六年級資訊科技教學工作。追憶往昔,這一學期來的工作自己沒有取得太大的成績,只是順利地完成了本學期的教學任務。但是,通過教學工作使我深刻地認識到資訊科技課程的地位和作用,對資訊科技的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。展望未來,為了總結過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更為進步,現將工作情況總結如下:

一、思想方面

我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業。與老師團結合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關係,特別尊敬老教師,把他們作為自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類業務學習,努力提高自己的政治水平和業務水平。遵守學校各項規章制度,服從學校的各項工作安排。

二、教學方面

回顧這學期教學工作,我在搞好平時教學的同時主要致力於教學方法的研究。雖然資訊科技是一門新興的學科,而我又是新手,但是經過兩個學期的鍛鍊,自己平時對學生的觀察和不同教學方式的嘗試,以及和同事的探討,對資訊科技教學的方法有一些見解如下:

(一)直觀演示法

直觀演示法是教師或者學生向學生作示範性操作,使學生通過觀察獲得感性知識的一種教學方法。學生對課程內容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學生的興趣,激發學生的學習積極性,培養學生的觀察能力和思維能力。

(二)任務驅動法

這是我在資訊科技教學中最常用的一種方法。“任務驅動法”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務中,學生通過對任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,並找出其中的新知識,然後在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法程式。在資訊科技課中體現的“問題探索、任務驅動”教學模式,就是讓學生在一個個典型的資訊處理任務的驅動下展開資訊科技學科的學習活動,在完成任務的過程中,培養學生應用資訊科技分析問題、解決問題的能力。

(三)遊戲引路法

遊戲引路法是指教師借用健康的益智性遊戲軟體的教學,來激發學生對知識的求知慾望;通過健康的益智性遊戲軟體的操作,來提高中國小生的計算機操作技能、技巧。

  (四)情境設疑法

所謂情境設疑法,就是在教學過程中,依據教學內容,設計安排一個或多個與現實問題相關的情境,其中蘊含了與學習有關的問題懸念,引導學生獨立思考,激發學生對教學內容的強烈求知慾望,以最佳的學習狀態進行學習。

  (五)操作實踐法

實踐法是指學生在教師的指導下,對某一問題反覆實踐,藉以形成技能、技巧或習慣的教學方法。

以上是我總結的一些教學方法,各種教學方法之間並非獨立應用於課堂教學中,而是根據教學內容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果,才能最大限度地發揮學生的潛能,調動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果。

  三、個人努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生在機房上課時能集中精力聽講,按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

為了更好地開展國小資訊科技教育教學工作,在今後的教學中我要處處留心,時時注意,使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,讓資訊科技課堂真正成為學生學習的樂園,讓資訊科技課堂真正充滿活力!充滿生命力!

國小資訊科技教學工作總結 篇5

資訊科技教學作為以培養創新精神、研究能力和實踐能力的新的課程,它強調讓學生通過研究性學習,提出問題,收集材料,對研究性問題進行探索、分析、研究,最後基於問題解決模式,在實踐操作中培養學生科學的態度和價值觀以及創新精神、創新思維、創造能力,並學會解決生活中與資訊科技學習有關的實際問題。

一、重視問題的提出和解決

在資訊科技課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸,也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題為中心,呈現橫向的、相互交*的狀態。

例如:在"網頁的製作"這一章教學過程中,若不佈置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我採用"任務驅動"的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。另外結合興趣愛好,佈置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計製作一個主題網頁,並在紙上畫出來,這樣在上網頁製作課時,學生就不會"打無準備這戰",盲目地去製作了,而且為了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查詢資料,如上網等等。還要考慮欄目的設定和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的連結結構等等。學生在準備過程中,就在搜尋資訊、組織資訊、美工設計等方面得到了鍛鍊。

2、重視學生的自主學習

資訊科技課學習主要不是學習書本知識,而是強調學生動手動腦的實踐過程,它不能完全依靠教師傳授知識和技能,而是強調學生自主學習的行為與過程。當前教學中學生學習方式基本上是接受性學習,這種學習方式適用於事實性知識、技能性知識、規律性知識的掌握,但對於策略性知識、價值、態度和情感類知識的學習往往不能奏效,這些知識和學習只有通過自主性學習,才能內化成學生自身的經驗體系。

所以在資訊科技課教學中,應多佈置一些適合學生自主製作、設計的學習內容,每節課只安排少量時間用於教師講授新課,教師在講授新課時,也應注重講授事實性的及基本操作方面的內容。對於由基本操作延伸出來的提高的操作能力,可由學生自己地探索發現。學生在學習操作過程中除了掌握課本知識外,肯定會再所難免的遇到新的、超出課本知識以外的難題,所以教會學生自主學習,還包括教會學生如何蒐集資料、資訊,利用資訊。

例如:在WINDOWS作業系統及各種軟體的使用教學中,教會學生使用"幫助"。我們知道,幾乎所有成功的軟體都會設有"幫助"功能,在"幫助"功能中有詳細的有關該軟體的使用方法,操作指南及疑難解答等,學生在製作中遇到的具體問題,幾乎都可在"幫助"中得到解答。

另外在"幫助"功能中,還可通過輸入關鍵字,運用"搜尋"命令來快速查詢到相關的內容等。學生學會了如何利用"幫助"來幫助自己完成任務,那麼他們的才能發揮就不會僅僅侷限於學校、書本了。

3、重視學生之間的交流與協作;

在資訊科技課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如資訊的蒐集、功能的實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法等。

在FrontPage、PowerPoint教學中,我都是安排2-3人來合作製作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編為根據學生的興趣愛好自由組合,但為了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先列印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,並且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師儲存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。

學生們都因為和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,製作成功率就會大大地提高了。

4、重視因材施教

每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。為了實現培養學生全面發展的`目標,我們應對這少部分的學生安排不同的教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嚐到成功的喜悅,從而調動他們的學習積極性。

例如:在網頁製作教學中,對於網頁製作興趣大,電腦操作基本功好,美術基礎好的學生,我要求他們結合自己的興趣愛好來製作主題網頁,學生們設計製作出瞭如:"花卉王國"、"軍事天地"、"足球之頁"等主題網站,通過這些網站的設計製作,豐富了學生的百科知識。而對於少部分對該部分教學內容學習興趣不大的學生,我安排他們只要完成書本上的例子的製作。由於難度不大,又有範例仿造,降低了網頁製作在他心中的高度,所以這些學生基本能夠順利完成教學任務,而且在這一小部分學生中,有的因為有了製作的成功,嚐到了成功的喜悅,也為他們繼續努力學習後面的課程提供了動力。

5、重視課堂的及時反饋、評價

評價是教學過程中的重要環節。積極的評價機制有利於激發學生的學習熱情,保持濃厚的學習興趣。評價應始終貫穿於整個學習過程,要體現促進每一個學生的全面發展的目的,根據教育心理學的研究表明,課堂反饋總結越是及時,得到教育效果越好,反饋的間隔時間長,得到的效果就會次之。

評價,第一要正面引導。學生積極參與了,就值得鼓勵,努力探索了,就值得表揚。第二要肯定成績。學生經過探究解決了問題,得出了結論,掌握了新知識、新方法,要充分肯定及時鼓勵,使他們體驗到成功者的快樂。

國小資訊科技教學工作總結 篇6

教學設計是以現代教育觀念為指導思想,運用現代學習與教學心理學、傳播學、教學媒體等相關的理論與技術來分析教學中的問題和需要、設計解決方法、評價試行結果,並在評價基礎上改進設計的系統過程。以便獲得更有效的教學。

我們在這裡所講的教學設計主要是以課堂為中心,運用系統方法,在全面考察課堂教學傳播系統各要素及其相互關係的基礎上,確定教學目標與教學內容、選擇教學策略、制定教學方案、對教學效果作出評價。為學生提供良好的學習條件,實現課堂教學過程的優化。提高教師理論素養與實踐技能,形成具有本學科的教學設計理念,構建國小資訊科技課堂教學設計的應用模式。

  一、任務的設計

國小階段的資訊科技課到底應該達到什麼樣的教學目標,是不是讓學生在課堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目標?我們認為不是。而是讓學生通過課堂學習,達到多方面素質的共同提高。激發學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習、使學生接受多方面的情感教育如審美、環境、合作、愛國等等, 使學生有足夠的活動空間,在知識、技能、能力、情感等方面得到全面提高。所以我們從以下幾個方面去考慮對國小資訊科技課堂教學。

1、教學內容的安排

教學內容是教學目標的具體化,儘管教材是具體的教學內容,但在實際教學中對教材內容進行調整不是隨意進行的,要根據學科的特點、教學需要、學生實際等方面考慮教學內容的詳略,不能一概擴充套件內容,也不宜把教學內容完全侷限於教材內容範圍內。

在蘇教版國小《資訊科技》上冊第17課是《剪貼圖形》,其中包括兩個知識點:

(1)會利用“貼上自”的命令插入圖片;

(2)學會利用“複製到”的命令儲存圖片。

根據我們對學生的瞭解和教材的分析,認為這兩個知識點如果作為命令教學、功能教學,操作難度小於理解難度,讓學生照著學、試著做幾個練習會比較容易,花費的時間也不多,但是,學生在課上恐怕只能學到一兩個好用的方法,而他們各方面的能力提高不會很多。資訊科技課是在學習技術,但是,作為素質教育的有機組成部分,它絕不僅僅負有學習技術的責任,而是應該擔負起多重職責。只有設計一個有趣的、有意義的任務,使學生產生對知識的需要,進而主動探索、獲取知識,並在掌握知識後能應用於實踐,解決問題,同時進一步理解、鞏固了知識,獲得多方面的收穫。這樣,為了讓學生在課上得到更多的時間,去發揮他們的創造力,我們決定將本課教材的教學內容重新進行組織安排,將“貼上自”命令單提出來,作為一課時的教學內容,這部分內容應加以拓展。

2、教學目標的確定

插入圖片是本課的操作技能。只要告訴學生一兩個圖片檔案的位置,學生就可以試著運用“貼上自”命令將圖片從檔案中調出,操作即可完成。但是,這樣完成一個任務實在有些無趣。從資訊科技學科來看,和其他學科的整合已經提到議事日程上來了,對於“畫圖”部分的教學,它和美術課的關係絕對是密不可分的。要畫一幅畫,要在圖中插入圖片,就有一個美學問題,如審美能力問題。學生在“畫圖”中完成的作品,是他們運用計算機所提供的特殊工具,發揮其美術方面的才能完成的。在計算機課中,老師同樣應該滲透審美教育,幫助學生提高審美能力。所以,本課從能力方面,涉及考慮到應逐步提高學生的審美能力。

另外,情感教育在各個學科中都是逐步滲透的,在計算機學科中也不例外。根據計算機學科的自身特點,學生的合作意識是逐步加強的、他們的探索精神是不斷培養的,這些教育是要滲透在每一節課、每一項任務中的。再有,教師根據教學內容設計的任務本身也會帶給課堂一些教育點:如愛國主義、環境教育等等。根據本課的任務,也考慮到一些相應的情感教育目標。

根據以上想法,我們認為教學目標應主要包括以下幾點:

知識:(1)理解“貼上自”命令的含義及作用。

(2)學會利用“貼上自”命令插入圖片。

能力:(1)逐步提高學生利用資訊科技傳遞自己的思想和情感、完成作品創

作的能力。

(2)逐步提高學生審美能力。

情感:(1)鼓勵學生與人合作、互相啟發、共同完成學習任務。

(2)強調植物、動物都是人類的好朋友,培養對自然的熱愛。

(3)激發學生創新精神。

  二、任務教學的設計

為適應本課的教學需要,考慮到要貼近學生的生活,做一件有趣的事。我們採用“任務驅動”探索式的教學方法。

“任務驅動”是指教學全過程中,以若干個具體任務為中心,通過完成任務的過程,介紹和學習基本知識和技能。

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法。適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。

我們在教學中運用“任務驅動”教學法,指導學生在完成任務中把握知識結構、帶動知識、概念和技能的學習。引導學生注重發現、探索和實踐能力的培養。教師首先向學生明確佈置本階段、本課時的學習任務,並給予學生學習方法的指導。所以設計瞭如下的任務:如“畫自畫像”、在“畫圖”中插入自己的好朋友的圖片、完成作品《大家都是好朋友》

“好朋友”的外延很大,可以是自己的同學朋友,也可以是大自然中的動物朋友、植物朋友,這樣,不僅學生能夠充分地使用“貼上自”命令,而且可以讓畫面變得更加豐富漂亮,同時也符合現代社會講愛護環境、愛護動物植物的思想。

因此我們的任務教學設計主要可以歸納以下幾點:見表1

表一 “在‘畫圖’中插入圖片”

教學目標

實現教學目標的任務途徑

知識

學會在畫圖中運用“貼上自”命令插入圖片。

1.插入“好朋友”的自畫像圖片

2.插入“動物、植物、背景”圖片,完成作品“我和好朋友”

能力

1、逐步提高審美能力。

2、提高學生的分析能力和語言表達能力。

1.分析同學的“我和好朋友”作品

2.欣賞教師選取的對比性照片,對畫面的主體大小、構圖、情趣等審美因素進行分析解說

3.對自己和其他同學的作品進行評價

情感

1、培養學生與人合作、互相學習、互相啟發的合作精神。

2、鼓勵學生的創新意識,激發學生進行創造。

3、滲透同學之間要團結友愛,滲透植物、動物都是好朋友。

1.以小組為單位,完成各階段的任務。完成任務時,要求學生互相幫助、提示要點、出謀劃策。

2.碰到問題,鼓勵學生自行解決、小組內、小組間共同協作解決。

3.鼓勵學生創造與眾不同的作品來表現“好朋友”這一主題。

4.在“好朋友”主題下提供的資料包括同學的自畫像、各種可愛動物、美麗植物的圖片,演示作品中也設計為既有人、又有動物、植物,暗示好朋友的範圍,調動學生的環境意識。

  三、課堂教學中的難點突破

通過這個方案的設計和實踐,我們和學生都實現了預期的目標。達到了對課堂教學中的難點突破。這個突破其主要體現在以下幾點:

1.從對比“複製、貼上”和“貼上自”兩種方法中我們只選擇研究“貼上自”的方法。

在同一檔案中對部分圖形進行復制貼上,是學生的已有知識,但這個操作本身就具有一定的難度,它涉及作業系統中一般情況下隱蔽工作的“剪貼簿”,學生若想真正理解,必須運用想象力,(即便給學生演示了“剪貼簿檢視程式”以後),並且要有一定的邏輯推理能力,這樣在一個檔案中如此,而在兩個檔案之間進行復制貼上就更難。現在,要讓學生到兩個檔案之間去複製貼上,學生若想真正理解,必須在頭腦中建立較為完整的分析過程,然而對於邏輯推理能力較弱的三年級學生來說是有難度的。除了要考慮本身的技術問題之外,運用複製貼上方法插入圖片,還有可能對原始檔造成改動,從而破壞原有檔案,為了避免這種現象的出現,還要考慮檔案的只讀屬性,累加起來的難度更大,部分學生只能做到模仿。而課堂教學的時間有限,教師還要給學生留出更多的活動時間,與其學生弄一個一知半解,不如還是放棄這部分教學,專心研究“貼上自”。

2.“貼上自”命令的教學

“貼上自”命令的操作難度並不大。但是如果想把它徹底講清楚是很難的。它同樣涉及內部不可見的變化,這種變化到底要不要講給學生,對於三年級的學生來講,是不合適的。

因此,我們就在讓孩子根據已有經驗自行探索“貼上自”命令的使用方法上下功夫。“貼上自”的命令名由老師告訴學生,它有怎樣的作用呢?它應該如何操作呢?我們交給孩子自行去探索。讓學生在有了一定的感性經驗以後,感受這個命令的作用,感受它的方便快捷。然後,讓學生根據個人的領會,解釋“貼上自”的“自”,這個字理解準確了,這個命令就比較明白了。

  四、重視細節處理,合理安排教與學

1、課前的知識準備

整個國小資訊科技課的教學,大到整個國小階段、小到一個學期、一個單元或一節課,應該有整體的設計和構想。讓知識、任務前後聯絡、學習成果互相利用、同學之間達到共享,可以提高教學效率。知識之間有千絲萬縷的聯絡,一項學習成果如果能多次利用,卻又有很多新意,不僅可以節約時間,學生也不會生厭。

對於本課來說,就利用了前面的成果。本課的任務是完成“大家都是好朋友”的作品,這個“大家”從何而來呢?

在前面的畫圖教學中,安排學生畫“自畫像”,複習了學生對各種畫圖工具的使用,顏色的調整等等畫圖知識。對於學生畫畫的要求就是:仔細觀察自己的特徵,表現、適當誇張這種特徵,看誰畫的最像自己。學生對這項任務非常感興趣,畫自己畢竟是一件很有意思的事情。這個任務幫助學生把畫圖的種種工具串聯了起來,哪種工具適合完成什麼樣的操作、哪種選項適合完成什麼效果他們都會在實踐中更加深入的領會。在完成這幅作品的時候,老師注意了與美術課融合的問題,請美術老師給學生講臉部的造型、講畫人像的基本技法,這樣,學生在用計算機畫畫的時候,所掌握的就不僅是計算機知識,他們的美術知識也不僅只應用於美術課堂。

另外,完成自畫像還可以幫助學生複習關於對檔案進行儲存的操作。檔案的儲存是一項非常重要的操作,但對於三年級的學生來說,它也是一項比較難的操作。而“貼上自”命令要求學生必須到指定的資料夾尋找制定的檔案,他們必須對檔案的儲存有較為清晰的認識、掌握較為熟練的操作方法。畫了自畫像,可以幫助學生自然地提出儲存要求,強調儲存檔案的操作重點,使學生在運用“貼上自”命令時相關難度降低。

自畫像完成之後,安排了一個與之相關的新任務---做你的雙(多)胞胎兄弟姐妹。學生對完成這個任務興趣高漲,在完成過程中,就涉及了對圖片的選定、複製、貼上、移動、改變大小和位置等多項操作,這些都為本課的教學作了良好的鋪墊,這些方法、技巧在完成本課的任務時都用得上,而且教學非常自然、毫不生硬,前後也不重複,學生會通過若干課程的連續學習逐步發現,自己的本領越來越大,作品越來越生動有趣。

2、課堂的引入

靈活、新鮮的課堂引入是上好課的重要環節,引入要有趣、能一下子抓住學生的心。本課老師利用了學生們畫的自畫像,設計了“猜猜這是誰”的環節。讓學生猜猜畫面上的同學是誰。這樣,學生的情緒就被調動起來,而且,能夠很自然地引出:我們自己在畫面上多孤單呀,要是能和好朋友在一起多好!從而進入新課的學習。

3、學生的合作

國小計算機房的實際情況是:不可能做到一人一機。這當然給教學帶來不便,有限的教學時間之內,教師要考慮到學生練習要佔用的雙倍時間。但這也給培養學生的合作學習帶來了自然的需求。學生兩人一組,必須學會與人合作,否則就會出現矛盾,影響雙方的學習。當然,教師還應該給與指導。如:什麼時候兩個人分別練;一個人練習的時候,另一個人做什麼;什麼時候兩個人一塊做,一塊兒做的時候兩個人怎樣分工等等。兩個人出現矛盾的時候,教師也要給與解決並及時給與方法的指導,使學生逐步養成較好的與人合作的習慣,並在這個過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。

4、重視學生之間的差異。

估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有計算機課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這樣,光靠老師一人的力量,真難得面面俱到。在本課中,就有這樣的情況,有的孩子很快就能完成任務,對這樣的孩子,一般要給他們安排一些新任務,以補充他們的時間,還可以請他們作為老師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,大家都有事情做、慢的孩子也能得到更多的幫助。

5、課堂教學評價

恰當的課堂教學評價可以激勵學生不斷進取。教師評價應以鼓勵為主,指出不足時,應該用希望的語氣,指導學生互相評價和自我評價的時候,也應該鼓勵學生多看別人的優點並正視自己的不足。

  五、教學實踐體會

最後,從本課的教學實踐過程看,我們認為主要有以下幾點:

1.教學中始終以學生為主。教師只在“貼上自”操作的選單作了畫龍點睛式的講授,大部分時間是通過師生對話和學習討論,加上教師總結來得出結論。

充分調動了學生的積極性,全節課學生基本處在興趣狀態。一開始從自畫像基礎上做合影這任務吸引了學生,引起學生興趣。在學生練習基礎上,展示了更好的內容,進一步引起學生的求知和實踐的慾望。最後,提出了要取圖中某部分的圖怎麼辦?為下次課打下了伏筆,難度適中。

2.對本節課的知識點:“貼上自……”,不但進行了強化的處理,而且對有關概念進行了由淺入深的教學:如開始利用“有朋自遠方來,不亦悅乎“,既烘托了氣氛,又為後面教學做了鋪墊,也進行了語文的教學,一舉多得。後面通過學生的解釋、討論,不但使學生把簡單的操作上升為概念(知識的意義建構),也培養了學生的表達能力。

3.通過“貼上自”的討論,不但解決了難點,更重要的是培養了學生的抽象思維能力、語言表達能力。也進行了情感方面的滲透教育。

4.這節課不但學習了資訊科技,而且也涉及到友愛(把同學的自畫像貼上到一起),語文、構圖、愛護動物等知識。是一個綜合性課,但又顯得自然,不是貼標籤、生拉硬拽。

5.這節課不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作為工具,學習資訊處理方法,學習其他美學、語文、思想等知識。

但是,本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今後需要進一步改進。

以上是我們從不同的方面對國小資訊科技課堂教學設計進行了一些嘗試,旨在考慮教學設計不僅僅是如何講授任務的設計,考慮的層面應是多角度的、相互之間是融合的。根據教學目標、教學內容及學生的差異,教學設計應該有側重,如何實現最優化的教學設計效果,尚需要進一步與廣大教師們在教學實踐中不斷的深入探索。

參考文獻:

1、北京市學會計算機教育研究會“計算機學科實施教育的點滴體會”

2、“現代資訊科技與教育”電化教育研究20xx年第4期

3、教育科學研究 20xx年第8期