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大學運動會活動策劃方案(精選6篇)

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為保障活動順利開展,通常需要提前準備好一份活動方案,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細則,步驟等。那麼你有了解過活動方案嗎?以下是小編幫大家整理的大學運動會活動策劃方案(精選6篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

大學運動會活動策劃方案(精選6篇)

  大學運動會活動策劃方案1

  一、目

為貫徹落實黨的教育方針,進一步推進我校全民健身運動,提高運動技術能力和水平,促進大學生心理和身體健康,增進我校各單位之間的團結和友誼,經校領導批准決定舉辦校第三十五屆運動會。

  二、比賽時間與地點

時間:20xx年10月23-25日(星期四、五、六),遇雨順延 。

地點:校本部田徑場。

  三、參賽單位和分組

以學院為單位參賽,分學生(包括研究生)男、女組報名。

  四、競賽專案

(一)學生男子組(十四項)

100m 200m 400m 800m 1500m 5000m 110m欄 4x100m接力

4x400m接力 跳遠 三級跳遠 跳高 鉛球 標槍

(二)學生女子組(十三項)

100m 200m 400m 800m 1500m 3000m 100m欄 4x100m接力

4x400m接力 跳遠 跳高 鉛球 標槍

(三)趣味專案

1.拔河比賽男、女各一隊(以學院組隊)

2.顛球(男生)

3.踢毽子(男、女生)

4.袋鼠跳(男、女生)

5.籃球1分鐘三分球投籃比賽(男生)

6.籃球1分鐘罰球線投籃比賽(女生)

7.1分鐘跳繩比賽(男、女生)

8.集體跳繩比賽男、女各一隊(以學院組隊)

  五、參賽方法

(一)凡我校在籍學生身體健康者,均可參加比賽;

(二)各參賽單位報領隊1名(分管學生工作的領導)、教練員1名。

(三)田徑比賽專案:各單項每單位限報3人,每名運動員限報2項,接力(含混合接力)和趣味專案除外。

特別提示:男5000米、女3000米專案每單位限報2人。

(四) 趣味專案:拔河比賽 每單位限報15人(其中男10人,女5人)。其它專案每單位限報3人。

  六、競賽規則

比賽採用中國田協審定的最新《田徑競賽規則》。

  七、錄取名次和獎勵

(一)個人名次: 各項按報名人(隊)數取前八名(包括接力和趣味專案),按9、7、6、5、4、3、2、1計分,集體專案(包括接力、 拔河比賽、)雙倍計分。報名不足8人(隊)的專案按原名次錄取、不遞減,記分按高限計分,並列者,得分按均分計,無下一名次;專案報名不足3人(隊)不予編排;一人在同一專案中無論破幾次記錄,只加一次分。

(二)團體名次: 按各單位男女運動員專案得分總和排列團體名次,取前八名。若總分相等,以破記錄多者列前,若再相同以獲第一名多者列前,依此類推。

(三)大會評選體育道德風尚獎代表隊六個,優秀運動員兩名(男女各一名)。

(四)加分:破全省大學生運動會紀錄者加18分;破校紀錄者加9分;

  八、報名方法

(一)各單位於9月5日前到體育部網站下載運動會報名表和競賽規程等,報名表必須加蓋單位公章於9月26日下午5:30前遞交體育部,並同時附開幕式解說詞和運動員姓名號碼對照表(務必參照樣表式樣)各一份,必須列印稿,否則不予受理,其中若有錯誤責任自負。請各學院同時將解說詞、運動會報名表和運動員姓名號碼對照表電子版傳送至xx。聯絡人:蔡勁鬆,xx。

(二)報名表要求男女運動員務必分表填寫。逾期不交報名表單位,按棄權處理,報名表上交後一律不得更改。開幕式解說詞、運動會報名和運動員姓名號碼對照表要求A4紙、Word 4號宋體列印。

(三)參賽單位報名時不得弄虛作假,一經查出嚴肅處理。

  九、其他

(一)運動員必須持有學生證並佩戴號碼布上場比賽。

(二)各隊自備隊旗一面。

(三)跑鞋(短釘)和號碼布(製作成白底紅字)自備。

(四)本規程解釋權歸體育部,未盡事宜另行通知。

  十、各學院學生運動員號碼編號

電氣與資訊工程學院(001-100) 材料科學與工程學院(101-200)

化學工程學院(201-300) 地球與環境學院(301-400)

機械工程學院(401-500) 能源與安全學院(501-600)

經濟與管理學院(601-700) 醫學院(701-800)

理學院(801-900) 土木建築學院(901-1000)

外國語學院(1001-1100) 計算機科學與工程學院(1101-1200)

人文學院與思政部(1201-1300) 測繪學院(1301-1400)

  附一、拔河比賽規則

(一)參賽人數:每單位限報15人(10男5女, )。

(二)錄取名次:取前8隊。

(三)比賽方法:視報名隊數情況由大會抽籤分組和排序,兩隊比賽採用三局兩勝制,若報名超過8隊,則分為ABCD四組,組內採用迴圈賽排定各組名次,勝一場得2分,負一場得0分。若得分相同,再比較獲勝局數。若再相同,二隊再賽一場,直至排定小組名次。每組取前兩名進入第二階段,小組第一角逐1-4名(即A1:B1,C1:D1,勝者決1-2名,負者決3-4名),小組第二角逐5-8名(即A2:B2,C2:D2,勝者決5-6名,負者決7-8名)。若報名少於8隊(含8隊),由大會抽籤排序直接進行淘汰制,直至決出名次。

(四)比賽要求:服從裁判,尊重對手。拔河繩由大會提供。

  附二、顛球比賽規則(男生)

(一)參賽人數:每單位限報3人

(二)錄取名次:取前八名。

(三)比賽方法:1分鐘時間內連續顛球,每顛一次腳必須著地,按顛球次數多者排定名次,如次數相同 則進行附加賽,直至決出名次。若在規定的 時間內未能連續用腳顛球則視為比賽終止,按此時的成績為最終成績。

(四)比賽要求:裁判員發出訊號後,比賽方可開始。足球由大會提供。

  附三、籃球1分鐘三分球投籃比賽規則(男生)

(一)參賽人數:各單位限報3人。

(二)錄取名次:取前8名。

(三)比賽方法: 1分鐘三分球投籃,不限定投籃位置和投籃姿勢,按進球數排定名次。若進球數相同,則相同者進行附加賽,直至決出勝負。投籃時,球未出手腳踩線,投中無效。

(四)比賽要求:裁判員發出訊號,投籃開始,每隊派一人負責供球。籃球由大會提供。

  附四、籃球1分鐘罰球線投籃比賽規則(女生)

(一)參賽人數:各單位限報3人。

(二)錄取名次:取前8名。

(三)比賽方法: 1分鐘罰球線投籃比賽,按進球數排定名次。若進球數相同,則相同者進行附加賽,直至決出勝負。投籃時,球未出手腳踩線,投中無效。

(四)比賽要求:裁判員發出訊號,投籃開始,每隊派一人負責供球。籃球由大會提供

  附五、踢毽子比賽規則(男、女生)

(一)參賽人數:各單位限報3人。

(二)錄取名次:取前8名。

(三)比賽方法:1分鐘內按踢毽子次數最多者排定名次(每踢一次腳必須著地),如有次數相同的情況則進行附加賽,直至決出名次。若在規定的時間內未能連續踢毽子則視為比賽終止,按此時的成績為最終成績。

(四)比賽要求:裁判員發出訊號,比賽開始。毽子由大會提供。

  附六、1分鐘跳繩比賽規則(男、女生)

(一)、參賽人數:各單位限報3人。

(二)、錄取名次:取前8名。

(三)、比賽方法: 1分鐘連續跳繩。若中途失誤,則判為失敗,每跳一次腳必須著地,以跳繩次數排定名次。若次數相同,則相同者進行附加賽,直至決出名次,跳繩方法不限。

(四)、比賽要求:裁判員發出訊號後,比賽開始。 跳繩由大會提供。

  附七,袋鼠跳(男、女生)

(一)、參賽人數:各單位限報3人。

(二)、錄取名次:取前8名。

(三)、比賽方法:比賽距離為40米;開賽前,於各自賽道起點線後站立,將雙腳套入麻袋,雙腳蹬至麻袋底部,雙手緊握袋口兩側並上提至齊腰部位;運動員必須雙手在齊腰部位緊握袋口,前行過程中若出現單,雙手滑脫(麻袋口離開單,雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均視違例。

(四)、比賽要求:裁判員發出訊號後,比賽開始。 袋子由大會提供。

  附八,集體跳繩(男、女生)

(一)、參賽人數:各單位限報10人(2人搖繩,8人跳繩)。

(二)、錄取名次:取前8名。

(三)、比賽方法:搖繩2人對面站立同時向1個方向搖動,其他8人集體連續跳躍,全部通過為一次,在規定時間內以跳躍成功次數多少排出名次。比賽時間為2分鐘。如規定時間跳躍過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可以繼續比賽,但該次跳躍不計數。

(四)、比賽要求:裁判員發出訊號後,比賽開始,再次發出訊號時,比賽結束。 跳繩由大會提供。

  大學運動會活動策劃方案2

  一、活動背景(Background of activity):

世界大學生運動會,素有“小奧運會”之稱,由“國際大學生體育聯合會”(英語:International University Sports Federation;法語:Federation Internationale du Sport Universitaire)主辦,只限在校大學生和畢業不超過兩年的大學生(年齡限制為18—28歲)參加的世界大型綜合性運動會。始辦於1959年,其前身為國際大學生運動會。

  二、活動基本情況介紹(Introduction of activity base situation):

此次10康復班響應大運會精神而舉行的主要是為了增強本班以及學校的大部分學生對大運會的認識。我們此次活動分為三個部分,這三個部分都是以同學與同學之間互動為主的,而且我們的活動是面向所有想參與到我們這個活動的人,通過這些活動,我們可以把有關於大運會的各種知識傳達給那些參與到我們活動中來的同學。

  三、活動目的以及意義(The aim and construction of activity):

弘揚大運精神,從而使更多的人從大運會舉行的實質意義去了解大運會,最重要的是可以讓同學們瞭解到大運會的精髓——與時俱進。

  四、活動簡介(A brief introduction of activity):

我們xx康復班計劃於20xx年xx月xx日星期二,舉行一次響應大運會的活動,活動分為三個部分。

Part 1:專業知識、運動對對碰。

Part 2:大運百人簽名動員活動。

Part 3:街頭大運有獎問答。

  五、活動準備以及步驟(Activity Arrangement&Step):

(一)前期準備(First—phase preparation):

①活動規劃,定出活動的主要方向;

②活動所需資料收集以及整理;

③購買活動所需的物品,獎品、橫幅、馬克筆等;

④安排活動分組以及各人員負責版塊。

(二)活動實施(Activity practice):

Part 1:週二下午兩點,在課室集中完畢,然後把班級裡面的人分成12個小組(人員分組請見活動附錄),每組用抽籤的形式來抽取大運會的隨機兩項運動(不重複),待所有組都抽取完畢,每組給3分鐘準備時間,然後再讓每個組派一個代表上黑板用馬克筆寫上本組抽到的運動對人體有什麼好處,限制字數,越精闢越好。速度快而且準確的前三組都會得到獎品。

Part 2:在完成了Part 1之後,時間大概在兩點三十分左右,那麼我們班的同學會在三點之前趕到東區中心廣場,然後把印有大運口號——“深圳,與世界沒有距離”的橫幅展開,讓路過的同學知道我們正在開展以大運會為主題的活動,然後把橫幅放在地上,再拿出馬克筆,讓路過的同學簽名在橫幅上,以此來表示他們對深圳開辦大運會持支援態度。

Part 3:其實這個Part 3是可以跟Part 2穿插進行的,就是在Part 2進行中的時候我們也會實行這個環節,這個環節是與校道上的同學進行有關於大運會的互動問答遊戲,問答遊戲的問題難度也有分等級,答對不同難度的問題有不同的獎勵。

  六、資源需求(Resource requirement):

此次活動基本上都是同學們的互動交流,所需的資源比較少。

以下是本次活動所需的資源(負責人員請見活動附錄):

①橫幅一塊;

②馬克筆四支;

③紙巾若干;

④筆若干;

  七、可行性分析(Feasibility analysis):

①通過這次活動,既可以增強本班同學對大運會的認知,又可以以互動的形式去幫助陌生的同學去了解大運會,掃除許多同學對大運會的認識盲區。

②在與陌生的同學互動的同時,還能提升各位同學的交流能力,讓自己在與人交流時有更多的經驗,更多的技巧可以運用。

③時間安排恰當,基本上保證班裡的每一位同學都能參與到這個活動中來。

⑤活動預算適中,絕對杜絕鋪張浪費行為。

  八、活動預算(Budget of activity):

①橫幅一塊 30元;

②馬克筆3支 3元/支 共9元;

③紙巾4條 4元/條 共16元;

④筆20支 1元/支 共20元;

⑤KT板6張 4元/張 共24元

預計總支出為99元。

  九、預計影響(Influence of anticipation):

①預計參與我們這次活動的同學們都能對大運會的理解從相對陌生變成相對熟悉,這樣就能更好地從根本上理解大運會舉行的實質意義以及精髓精神。

②樹立起醫護學院xx康復班良好的整體形象。

  大學運動會活動策劃方案3

  一、活動背景

本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。

  二、活動目的

四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節裡,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的`趣味運動會是豐富學院各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  三、活動介紹

趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。

  四、活動時間

20xx年x月x號17:00——19:00

  五、活動地點

學校足球場

  六、活動物件

人文資訊管理學院全體學生

  七、活動流程策劃

(一)前期準備宣傳

(1)宣傳部設計和製作宣傳海報與幕布,並張貼於教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。

(2)通過各班宣傳,使更多的同學瞭解本次活動。

1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志願者、負責聯絡各方面成員的志願者、購買物品的志願者、佈置和清理會場的志願者、執行活動的志願者、活動裁判。

2、物資準備(活動道具以及獎品)

3、場地準備(借用足球場)提前確定並借好在學校操場的活動地點。

(二)活動中期

3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

4:00—4:50場地佈置

5:00—6:30活動開始,

活動專案

1、託球跑

2、無敵風火輪

3、信任背摔

4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月

6:30—7:00發放獎品和清理現場

(三)活動後期

1、參與活動人員合影留戀;

2、志願者對會場進行清掃,整理清點所用器件並將所借道具歸還;

3、專案部對活動進行總結匯報;

4、宣傳部對活動發表新聞。

  八、注意事項

1、志願者在活動中所需注意事項:

(1)於活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。

(2)志願者務必在活動開始前將活動場地佈置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

(3)活動中,志願者要積極引導同學參加遊戲,並維持好現場的秩序。

(4)志願者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

(5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。

(6)活動後應認真清理現場、歸還裝置

  九、經費預算

名稱單價(元)數量總價(元)備註

無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5

  大學運動會活動策劃方案4

  一、 活動背景

本次運動會不同於傳統運動會得比賽專案,而是將傳統運動得競技專案和趣味遊戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖資訊舉辦得首屆趣味運動會,具備示範作用。

  二、 活動意義

一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛鍊得員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協作;

另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛鍊員工得團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

  三、 活動主題

“我運動 我快樂”

  四、 活動簡介

(一)活動時間:擬定於9月中旬,利用下班後時間分開進行各專案(具體時間另行通知)。

(二)活動地點:軟體園區內

(三)參賽物件:公司全體員工(不包括外業人員)

(四)比賽專案:二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾。

(五)組隊規則:

1、說明:

1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。

2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體專案由小隊成員集體決定;

3) 待確定參賽人員情況後,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);

2、分組方案:

資料工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員彙總至張繼泉處。(可指定專案小組長為領隊,由專案小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)

專案經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至李瑞麗處。

綜合管理部、財務部、品質管理部與專案管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至黨元國處。

技術質量部、軟體系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至周啟超處。

如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重複參賽)。

(五)獎項設定:

1、團體獎:在財源滾滾專案中得冠隊伍獲團體獎;

2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;

比賽專案及規則

單項比賽

(一)、兩人三足:

比賽道具:繩子(或布條)4段

比賽方法:

1) 每小隊推選出2人進行比賽;

2) 2個人中有一隻腳與對方得一隻腳綁在一起。

3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

比賽規則:

1) 比賽距離為50米;

2) 繩子應系兩人在腳腕處;

3) 中途有人得綁腿繩子鬆開,其餘人必須在原地等待綁好後重新站定,方能開始繼續前進;

獎品設定:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。

(二)、乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

比賽方法:

1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規定得點;

2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點得另一個隊員,依次迴圈進行;

3、傳得最快得組獲勝。

比賽規則:

1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;

2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;

3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;

4、比賽過程中,球掉於地上,需原地拾起後重新開始;

獎品設定:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

(三)、背球接力賽

比賽道具:氣球4個

比賽方法:

1、每隊派4人蔘加。

2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標誌再回到起點。

3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背後,繼續2步驟。

4、用時最少隊伍為獲勝隊。

比賽規則:

1、夾球時兩人手臂必須伸直;

2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;

3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規得兩人則要由起點重新開始遊戲;

獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

(四)、摸爬滾打:

比賽道具:接力棒

比賽方法:

1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少於一個女隊員;

2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,向前跑20米,第4個人接到棒後,全力衝回起點。

3、全程用時最短得隊伍勝利;

比賽規則:

1、如果中途出現掉棒得現象,則扣掉該隊2秒時間;

2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間

獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

團體比賽

(一)、跳大繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

2、所有選手都進入跳繩後開始計數

3、中途有出現錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數累加

比賽規則:

1、比賽時間2分鐘;

2、按8人同時起跳計算;

3、在規定時間同時起跳個數最多得隊為勝利方;

獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

(二)、財源滾滾

比賽道具:用大號環保袋製作成車輪

比賽方法:

1、每組8名選手參賽;

2、比賽開始後,自行製作道具,8名隊員雙腳分別站於器材內側,立於起跑線後。

3、道具做好後,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。

4、用時最短隊伍為獲勝隊。

比賽規則:

1、賽道長30米。

2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規處理。

3、隊員兩腳騎跨於器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。

獎品設定:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。

  六、其他具體工作及工作人員安排

(一)工作人員安排:

1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推广部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。

2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛生情況。

(二)賽場規則

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;

2、比賽前各領隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

3、保持比賽現場得衛生;

4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,並按要求報到;

5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊得風采;

6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

  大學運動會活動策劃方案5

  一.賽事背景:

在武漢城市運動會即將舉辦之際,在08奧運來臨之際,在這秋高氣爽的金秋十月,舉辦此此運動會,具有特殊的意義。該屆運動會由武漢科技學院主辦,校學生會體育部承辦的全校性綜合性運動會,是全校範圍內規模最大影響最廣的大型賽事。此次比賽共設x餘個參賽專案,共產生x個名次。比賽從 11月 x日到11月x日,地點為陽光校區操場。舉辦賽事的目的是為了促進我校競技體育綜合實力和水平的提高,為《奧運爭光計劃綱要》的全面落實作貢獻。通過賽事的舉辦,可以深化體育體制改革,選好苗子,打好基礎,發現、輸送合格的優秀體育後備人才,提倡重在參與,堅持比賽公平、公開、公正的原則,注重競賽效益,賽出風格,賽出水平,樹立誠信體育形象,為繁榮和發展我市體育事業,建立體育強市而努力。

  二、指導思想

通過以大一新生為主體的競技體育比賽,檢驗我校體教結合的訓練成效,鍛鍊後備隊伍,培養優秀體育後備人才;為我校參加全市體育大會選拔人才,增強全民的體育意識和健康素質,提升體育在同學們生活中的地位,深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

  三、舉辦單位

主辦單位:武漢科技學院

承辦單位:校學生會以及各院系體育部

  四、舉辦時間

20xx年11月x 日——11月x日

  五、舉辦地點

我校陽光校區

開、閉幕式及所有參賽專案都在校操場舉辦。

  六、活動主要內容:

(一)開幕式進場儀式(以班為單位單獨評獎)

1、評比內容及標準:

(1)、佇列隊形(佔60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

(2)、精神文明(佔20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

(3)、.服飾(佔20%):服裝整齊美觀,富於特色。

2、隊伍不得在主席臺前停超過20秒,否則扣分。

3、進場時兩個班並列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。

4、評委:學校行政、各級長。

(二)體育專案競賽

本屆校運會設男、女單項各x項,集體娛樂專案x項,分田徑場、籃球場、升旗區3個場區進行。

(三)閉幕式:1、集合。2、頒獎。

  七、具體方案:

包括 :

1、組織專案及時間安排

2、前期報名及時間安排

3、比賽期間工作安排

4、比賽後工作注意事項

5、系部獎勵

(一)、系部領隊、教練及工作人員

領隊:

教練: (老師)

指導老師:

主要負責人:

主要負責部門:學生會體育部

參加工作部門:團總支學生會全體部門

(二)、組織專案及時間安排

第一項:開幕式活動程式安排(11月x日上午)

1.07:30~07:45:全體工作人員到崗,各工作組檢查準備工作(各組長負責)。 2.07:30~07:45:各班進行活動前教育(各班主任負責)。

3.07:45:各班學生到指定位置就座。各儀仗隊和各班代表隊在教學樓前空地排隊準備進場(由各隊指揮老師負責)。

4.08:00:領導、嘉賓上臺就座。

5.08:00:開幕式正式開始。

宣佈各隊伍入場

進場順序:國旗 校旗 鼓號隊 彩旗隊

6.08:30~09:00

(1)全體肅立、奏國歌、升國旗。

(2)宣佈運動會開幕、致開幕辭。

(3)裁判員代表宣誓。

(4)運動員宣誓。

(5宣佈大會紀律。

7.09:00各隊退場,競賽開始。

8.工作人員安排(注:各工作組姓名下劃橫線的老師為組長)

(1)大會主持:

(2)儀仗隊:

①國旗、校旗:

②彩旗隊(每班1個男生):

③鼓號隊:

④領班牌(每班1個女生):

(3)各班代表隊:各班主任。

(4)主席臺會場佈置和校園宣傳氣氛營造組:

(5)宣傳報道組:

①播音報道:校播音小組成員、學生會宣傳部學生、各班通迅員。 ②攝影攝像:

(6)校園環境衛生組:

(7)大會紀律檢查組:

第二項:比賽專案:

1. 組織專案

學生男子組: 100M 200M 400M 800M 1500M

3000M 4X100M接力 4X400M接力

鉛球 跳高 跳遠 三級跳

學生女子組: 100M 200M 400M 800M 1500M

3000M 4X100M接力 4X400M接力

鉛球 跳高 跳遠 三級跳

學生男女混合組: 10X200M接力

2. 運動會時間安排

(1)、11月x日(星期x)

上午 8:00—8:30 開幕式

8:30—12:00 田徑比賽

下午 2:30—5:30 田徑比賽

(2)、11月x日(星期x)

上午 8:10—12:00 田徑比賽

下午 2:30—5:00 田徑比賽

5:00—5:00 閉幕式

注:1、參加人員:全部運動員及工作人員

2、各專案比賽時間見比賽賽程表

(三)、前期宣傳報名及時間安排

1. 活動宣傳:

硬體宣傳:海報、橫幅(負責部門:學生會宣傳部、負責人: ) 軟體宣傳:廣播、新聞(負責部門:團支宣傳部、負責人:) 其他:各班班主任老師、體育部全體成員向各班學生宣傳

2.報名

個人專案:每項男、女限報六人,每人限報二項,並可兼接力專案 接力接力專案:由體育部在運動員中篩選,並組建接力隊 報名方式:1、各班級體育委員做好報名工作

2、可以直接到體育部處報名

注:如報名人數超過限報人數,由體育部負責從優選拔

3.時間安排

報名時間為:10月x日-10月x日

各班級報名表時間:10月x日晚班長列會

選拔時間:由體育部另行通知安排

4.運動員訓練

選拔結束後由體育部統一安排田徑訓練

  大學運動會活動策劃方案6

  一、活動目的:

本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課餘生活的主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;於此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。

  二、活動時間

20XX年3月17日星期四,下午3:00——5:00

  三、活動地點:

西區體育場

  四、動負責人:

三班班委

  五、活動內容:

1、100米敏捷測試

2、200米耐力敏捷性測試

3、三級跳遠

4、立定跳遠

5、乒乓至準

6、100米三足協同跑

7、跳繩接輪

8、拔河比賽

  六、活動要求:

1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;

2、所有同學到時要簽到

3、比賽期間注意安全

4、穿運動衣、運動鞋

5、沒人至少參加三項

班委記錄成績,參與的成員要儘量展示自己的體育特長,儘可能的參加所有專案

  七、活動獎項:

參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

  八、活動策劃人

三班文娛委員