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娛樂節目策劃方案

職場 閱讀(2.48W)

為了確保工作或事情能高效地開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的娛樂節目策劃方案,希望對大家有所幫助。

娛樂節目策劃方案

娛樂節目策劃方案1

一、欄目基本情況

(一)市場、受眾分析

1、目前,我國各省市臺的大型娛樂節目形式繁多,形式單一,現在的主要形式分為兩類,一類為邀請明星大腕,參與活動並展示他們的才藝、推銷音樂唱片。一類為選秀,在超女帶領下,各地的平民選秀欄目如雨後春筍,但均無超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陳,收視率較小提高,很難辦成名牌欄目。明星參與類節目在平民類節目的衝擊下,以不能唱主角,平民類展才藝節目日益繁榮(非常6+

1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執著,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞臺、外景、遊戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。

二、欄目設計

(一)欄目名稱

1、暫定名稱:《秀俠爭霸》

(二)欄目定位

以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝遊戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。

(三)欄目風格

緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。

(四)板塊設計一、初出茅廬二、閉門修行三、橫空出世四、馳騁沙場五、俠骨柔情六、武林爭霸七、華山封禪

板塊說明:

第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。

第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。

其他板塊均可設定整人遊戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水裡,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激遊戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。

每個環節均為選手打分,最後連同簡訊計算總分。

才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。

參賽選手每期男女各五名,在最後環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。

(五)主持人

青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。

(六)熱點分析

1、《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開闢了新的電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的衝擊。

2、《秀俠爭霸》整合了多種多樣的娛樂節目元素。節目中既有遊戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,型別豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。

3、多數電視娛樂節目中,主要參與遊戲者都是邀請的明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。並囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。

4、《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷髮展。

三、創收構想

《秀俠爭霸》的目標受眾是時尚青年人群,他們年輕好奇,追求刺激娛樂,該欄目對他們將產生很大影響,極大的吸引他們的目光,提高收視率,欄目中可穿插介紹景點或遊樂場所的軟廣告,提供商等都會對這個節目感興趣。節目裡的廣告可採取以下幾種形式:

(一)冠名。

(二)協辦。

(三)標版。

(四)獎品提供。

(五)場地廣告。

四、宣傳推廣

(略)

娛樂節目策劃方案2

一、節目創意背景

當今社會有兩種電視節目霸佔著幾乎每家每戶的大螢幕——真人秀和美食節目,不管是之前的《中國好聲音》、《我是歌手》音樂類真人秀,《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》名人綜藝真人秀,還是《舌尖上的中國》紀錄片美食節目,亦或是《星廚駕到》這種烹飪類節目都取得了備受矚目的收視佳績。

因此,美食與娛樂是當下電視節目不可缺少的或者說是吸引人眼球的兩個重要因素。來自中國各地五顏六色的美食總是讓人垂涎欲滴卻又欲罷不能;以明星為邀請嘉賓,坐在沙發上看他們在螢幕上做各種遊戲取悅觀眾又是一種何等享受。 同時,當下“吃貨”大行其道,似乎“吃”是永遠不會過時的話題,但是針對於食物的電視節目基本可以歸為兩大類,即紀實類和烹飪類。紀實類主要以描述為主,旨在向觀眾介紹各種美食;烹飪類則略複雜點,有單純介紹某道菜的做法的也有主打烹飪比賽的節目。但是這些節目往往只包含一個因素:真人秀或美食秀,沒有綜合性的電視節目

二、節目定位及宗旨

《我要吃!》就是基於這樣的背景下迎合大眾口味應運而生的電視節目,這款節目綜合了美食與真人秀兩個當下最紅綜藝因素,旨在打造今夏最勁爆的大型真人秀節目。

節目內容定位:《我要吃!》節目顧名思義每期以美食為主題邀請明星嘉賓進行各種遊戲最終吃到美食,除了遊戲的趣味性娛樂性,本節目還將會同時向觀眾介紹各種美食及簡單做法。

節目受眾定位:綜合考慮當前綜藝節目的目標市場,本節目將旨在吸引45歲以下人群,利用每期嘉賓的名人效應吸引觀眾。

節目宗旨:在歡樂中宣揚中國美食,在尋求美食中製造歡樂。節目將會包含各種型別的遊戲以及各地誘人美食,整個美食的製作過程將貫穿節目始末,通過遊戲不僅可以增添趣味性還能夠增加食物的誘惑力,真正達到美食與歡笑兼收的效果。

三、節目嘉賓

考慮到節目的性質與定位,我們將會邀請各個領域的名人,當然以娛樂圈明星為主。為擴大我們的觀眾層,不僅僅會邀請當紅小生、花旦,還會邀請主要粉絲年齡在35-45之間的明星。隨著《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》的熱播,明星也更願意參加真人秀節目,能夠接受的遊戲也越來越廣,同時各個同期電影電視劇的激烈競爭也要求明星參加這類綜藝節目為自己的作品宣傳,因此我們邀請這些明星是可行的。

當然如果可以,我們以希望邀請商業名人蔘加,比如知名企業被人熟知高管,類似像王思聰之類的網紅等等。不過這類嘉賓被邀請的可能性不高,在此僅是提出一種假設。

四、欄目型別及特色

《我要吃》節目型別為明星真人秀,主要考慮到當下綜藝中最熱門的為真人秀節目,初步估計中國真人秀綜藝節目尚處於成長期,仍然會有很大一批的潛在觀眾,但是要在林林總總的真人秀中脫穎而出就要注重創新和大眾口味,而《我要吃》節目就是與其他真人秀節目不同的,它的節目特點如下:

創新性:《我要吃》節目不再只是遊戲的堆砌,而是結合當下也是將來都很熱門的美食主題,貫穿一整期的節目。遊戲進行的同時還可以學習中國傳統美食的烹飪方法,完美的將娛樂、烹飪教學與中國傳統美食文化的宣傳結合在一起。

教育性:本節目的教育性體現在兩個方面,一是烹飪方法和美食文化的教育傳播;二是考慮到我們的受眾還包括很多中國小生,因此我們的遊戲都向未成年人傳達食物的“來之不易要珍惜”的觀點。

娛樂性:作為一檔綜藝節目娛樂性是必不可少的,我們的娛樂性除了表現在遊戲過程中,還表現在美食製作過程中,欣賞美食的製造過程也是一種視覺上的享受。

勵志性:《我要吃》顧名思義是指每期嘉賓通過自己在每一關遊戲的努力,獲得最終制作美食的材料,吃到自己所想所要。為體現過程的勵志,我們要求受邀的這些不為吃穿受累的明星參加一些兼具娛樂性和挑戰性的遊戲。

通過這些特點,我相信這檔節目可以取得傲人的收視率。

五、節目基本樣式及形態

節目風格:娛樂、搞笑,通過各種遊戲、後期剪輯、主題美食以及明星間的互動增添節目的趣味性。

基本內容:每期節目有一個主題菜品,n位明星嘉賓,分為n組進行對抗,每組為拿到足夠的食材製作我們最後的主題菜要參加各種相關遊戲,成功的一組獲得該材料,通過前面的遊戲節目組給出所有所需食材,最終遊戲將會在n組已獲得的材料中進行保證每期將會有一組勝出,成功的一組大喊我們的節目口號:我要吃美食!召喚最終成品登場。在每組進行遊戲的同時或以鏡頭切換的形式插播師傅製作美食的過程,或將美食製作的整個過程加到每個遊戲環節,達到傳授做法的目的。

節目形態:室外錄製

六、主持人

方案一:類似《奔跑吧兄弟》選擇4個以上的常駐嘉賓擔任節目主持人,主要遊戲下達則由幕後的PD給出,每期再邀請其他嘉賓參加遊戲。這樣的選擇不會因為主持人的存在而破壞整期遊戲的完整性。初始人選鎖定為既有主持經驗又有表演等等經驗的歐弟、汪涵,以及搞笑擔當的杜海濤,門面擔當的張翰或井柏然。

方案二:選擇一位主持人進行主持,主持人應該有豐富的綜藝主持經驗,我認為合適的人選為何炅。每期邀請其他明星,主持人的主要工作是介紹主題、嘉賓,推進節目,給出遊戲,對遊戲過程進行適時解說。

七、播出資訊

因為我們選擇的主持人基本來自湖南衛視,因此這檔節目我希望能夠在湖南衛視播出,播出形式為周播。上映時間在今年7月初,趕在暑假以吸引學生人群。具體時間選擇真人秀節目的黃金時間:晚上十點到十二點或者晚上九點到十一點,同時期上映的真人秀有湖南衛視的《爸爸去哪兒3》,但是因為大多數的真人秀都選擇在3月-6月播出,因此同時期的競爭節目不是很多,所以選擇在週六晚上連線在《快樂大本營》後面播出。再加上深夜美食放送對於觀眾來說無異於望梅止渴,更具誘惑性。

八、具體示例

20xx年X月X日 星期六 《我要吃》第X期 主題:重慶火鍋,嗲! 節目嘉賓:(常駐)汪涵、歐弟、杜海濤、張翰;特邀嘉賓:鹿晗、謝娜、趙麗穎、霍建華(宣傳《花千骨》)

本期節目共分為四個環節,分別收集火鍋底料和火鍋材料,分為兩組進行對抗

環節一:火鍋底料的製作 遊戲:記憶力相關

具體規則:將火鍋底料所需的物品以及其他干擾性東西成對混雜在一起,給每組30秒時間記憶各物品的排放位置,然後用碗扣上,兩組分別掀出自己記得的火鍋底料所在位置,配對成功該組即獲得此項原料,率先獲得所有原料者勝出,有資格前去學習正宗重慶火鍋底料的製作並獲得製作好的火鍋底料一份。 環節二:肉類材料的獲得 遊戲:水上接力

具體規則:在水上每隔200m設定一個遊戲關卡,每組四個人進行接力,完成全部任務並用時最短者勝出,並獲得任意想要涮鍋的肉類材料。 環節三:蔬菜拼盤 遊戲:盲人摸象

具體規則:每組兩人矇眼,兩人通過擺造型像矇眼者傳達答題板上的內容,規定時間內猜對最對的組勝出,並獲得時蔬拼盤若干。

環節四:兩組材料互搶 遊戲:你想說什麼

具體規則:兩隊分別為攻守方,攻方接到題目即要讓對方說出的一句話,然後通過雙方談話想方設法在規定時間內讓守方未察覺的情況下說出這句話,守方必須說話,不得拖延時間,如果察覺到要說的是什麼則守方勝,獲勝一方可在對方手中選擇一項原料歸為己方並攻守互換,直到一方原料全部喪失。一輪結束後若還未決出勝負則獲勝次數多的一方獲勝。

最後獲得勝利的一組高喊:我要吃火鍋,則可享受美食,失敗方將懲罰清洗餐具。

九、收視分析

首先,我們播放的時段是暑假週六的晚上,這段時間有放假的學生,可以說

我們的學生受眾已經達到了較大的潛力水平,各個年級的學生都有可能有機會來觀看我們的節目。其次,週六快本之後播出可以順延一部分快本的觀眾,而且這個時間段一直都是播放湖南衛視的壓軸節目,相對受矚目程度會高很多。同時,我們邀請的嘉賓大多為當紅或者擁有較高知名度較多追隨者的明星,一般都帶有同期作品的宣傳任務,就單期而言都會有不同的注重點和不同的觀眾主力。最後,該節目不論是在創新性還是在趣味性上都有就較大吸引力,符合當下年輕人口味,每期節目的主題較易引起網路熱議。

綜合上述分析,保守估計本節目可以保有之前同檔節目的收視率優勢。

十、節目口號

在前面的介紹中已經提到過我們的口號了:“我要吃,我要吃美食!”

這個口號強調了我們節目的標題《我要吃!》,同時暗示了我們節目的主要內容:吃上美食。強烈的情感表達反映了吃到美食的不容易,及本節目的遊戲環節的設定。同時整個口號短小有力,朗朗上口,加深了觀眾對我們節目定位的認識。“美食”又強調了我們節目的主題,極具誘惑性。

娛樂節目策劃方案3

一、 策劃背景:

目前圍繞“音樂”展開的節目型別比較單一,難以吸引觀眾眼球。在娛樂盛行的時代如何能以新穎的方式和最熱門的話題吸引觀眾眼球成為節目成功的關鍵。

《快樂大本營》這個電視娛樂節目的領頭羊,以青春勵志和全民娛樂為核心目標,不僅具有頗高收視率,且節目內容靈活多樣,讓國民在娛樂嬉笑之餘,感受中華傳統美德的精髓。

而作為具有“亞洲第一女子天團”之稱的S.H.E近期獲悉已確定登上蛇年春晚,作為Selina傷愈後S.H.E合力首秀可謂備受矚目。所以本期節目將圍繞S.H.E最新轉折力作專輯《花又開好了》中的主打曲目“花又開好了”作為主題,邀請S.H.E來講述她們“花又開好了”的溫馨故事。

二、 節目定位:

《快樂大本營》欄目以清新、自然、真實、健康及具有一定知識含量為內容定位。形式上以娛樂性為主,包容文藝、 遊藝、新聞、訪談、獵奇、絕技等於一體,融知識性、趣味性於其中,強調貼近生活、貼近群眾。

三、節目宗旨:

《快樂大本營》從欄目名稱的制定,口號的設計,演播環境的營造都在體現“快樂氣氛”,推崇“簡單快樂”,節目從開始的“啦啦歌”動畫視訊到“快樂大本營,天天好心情”主持人齊聲高喊出“我們是快樂家族”,將觀眾的情緒鎖定在“快樂”的主題上,傳遞“快樂至上”的娛樂精神,突出了以觀眾為主體的“娛樂天下”的節目宗旨。

四、目標受眾:

《快樂大本營》根據青少年的性格特徵,行為習慣,心理思維方式,文化消費方式等來設計節目和遊戲環節,所請的嘉賓都是在青少年當中擁有高知名度的或者為青少年所推崇的人,如林宥嘉、韓庚、李宇春等這些符合青年受眾的需要和興趣的人。《快樂大本營》不斷改版,以倡導“全民娛樂”為宗旨,致力於大眾文化市場的培育,就是熟知特定受眾的收視心理的選擇。深入到目標受眾的意識中去,進而讓節目的生命力不斷增強。通過選擇各種途徑進入青少年心中的娛樂形象作為節目嘉賓,使得這些年輕人在收看《快樂大本營》時產生心理期待和心理滿足——通過名人延續自己或者發洩自己的快樂熱情。因此,節目一出來就受到青年觀眾的歡迎。

五、節目主題:花又開好了

六、節目嘉賓:亞洲第一女子天團S.H.E

七、節目流程:

(1)、開場秀:花再綻放的溫暖優雅的舞曲開場 (2)、主持人出場秀:

主持人以一個溫馨浪漫的婚禮秀中分角色扮演(與訪談Selina與

Ella婚禮相映)並演唱根據S.H.E的最新專輯《花又開好了》主打曲目“花又開好了”的曲譜改編歌詞,由主持人在情景劇中演唱出來向嘉賓致敬

(3)、開場白: 主持人開場引出“花又開好了”這一主題,與觀眾互動

引出嘉賓介紹即將出場嘉賓

(4)、嘉賓出場:演唱新專輯《花又開好了》中的《迫不及待》,歌舞出

(5)、開始訪談:圍繞新專輯展開、婚後生活、播放圈內好友和家人祝福

的VCR、三人不同發展方向等

(6)、遊戲環節:

①、心有靈犀:分主持隊和嘉賓隊猜歌名或明星

②、我是歌王:可以選幾名歌迷觀眾與嘉賓對陣,在題板上寫一些

數字或者顏色,然後每人唱一句帶數字或顏色的歌,

但是歌詞裡不能有題板的數字或顏色

(7)、āáǎà科學實驗站:

①、人體鋼琴:主持人、嘉賓與觀眾一起進行“人體鋼琴”實驗並分隊

比賽

②、水果DJ臺:主持人與嘉賓玩水果DJ臺實驗獎懲遊戲

(8)、主持人總結:節目主持人總結此次節目,向嘉賓和

觀眾致謝,宣佈節目結束

(9)、收尾:最後由S.H.E演唱新專輯《花又開好了》主打曲《花又開好了》

八、節目包裝:

目前,節目的後期包裝已經成為提高電視媒體包裝的整體水平、提升頻道形象和品牌競爭力的重要方式,主要運用實拍元素、3D元素以及平面元素,通過後期包裝系統將這些元素進行伊蘇組合和加工,以達到完美的聽覺、視覺效果,最終生成成片,由此可見後期包裝系統在頻道包裝中的重要性。所以,在本期節目中,主要運用的包裝方式有:頭尾呼應式,珠聯璧合式。

(1)、頭尾呼應式:

好的片頭如一個好的衣服,能夠迅速吸引觀眾的注意力,加深觀眾對欄目的印象,所以在本期節目中,片頭主要用S.H.E的最新專輯《花又開好了》主打曲目“花又開好了”的'曲譜改編歌詞,由主持人在情景劇中演唱出來送給本期嘉賓尾部由S.H.E演唱《花又開好了》,從節目開始到收尾都圍繞著節目的主題內容,讓欄目在片頭和片尾更容易代表節目的內容,讓觀眾在欣賞的是一個非常嚴謹精細的一期節目。

(2)、珠聯璧合式:

節目製作各個環節都統一在欄目的整體走向和風格上,先確定好本期“花又開好了”的節目主線,搜尋調查觀眾歌迷感興趣的話題,確定訪談方向,圍繞S.H.E不同發張軌跡談話,宣傳新專輯,因專輯Selina傷愈後S.H.E首張專輯,所以話題氛圍營造的比較溫馨,輕鬆一些。

(3)、最後把握整體性原則:

充分把握節目定位和風格,把握攝像機機位安排,場面排程,剪輯合成與節目後其包裝等一系列的各個環節的細節,並且整體上把所有環節聯絡起來,形成一個整體上符合“花又開好了”的節目特點與定位的“快樂大本營”。

娛樂節目策劃方案4

1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

2、來個BINGO遊戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述物件簽名方為答對一道.

3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

比如:大話西遊裡的那個曾經有一段......

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛矇住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個"宮廷轉圈舞"(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。

6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

7、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

8、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽籤表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個遊戲.

10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.

嗡嗡~~

11、首先準備問題若干,報紙一張.

規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題

答錯問題,報紙折半繼續

答對問題,問下一道

男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物

總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,遊戲結束髮獎品

12、善解人意

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

13、鐵人三項

連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

最後還要閉眼旋轉15圈

速度最快者有獎

14、小九九遊戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...

誰說錯了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險。

嗬嗬,感覺不錯的遊戲啊。

17、十人一組

男女間隔

兩組人用嘴將撲克牌傳遞

先傳完的勝利

18、有電腦有投影儀的話

搞個經典影視配音也不錯啊。

19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

例如:x=3

那麼幾個人排好隊,一個一個說:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、以前我猜裡面玩的,"九九乘法表"

22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!

讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

然後念出來......

不用寫名字的。

念出來一樣很好玩的說!

25、三句半!

~傳統精粹,效果奇佳

4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)

應結合本單位情況編詞

26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗裡分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗裡各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗裡誰就算贏。

這個遊戲很能調節氣氛,也很整人哦......

28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!

娛樂節目策劃方案5

策劃:****

一.欄目基本情況(一)市場、受眾分析1.目前,我國各省市臺的大型娛樂節目形式繁多,形式單一,現在的主要形式分為兩類,一類為邀請明星大腕,參與活動並展示他們的才藝、推銷音樂唱片。一類為選秀,在超女帶領下,各地的平民選秀欄目如雨後春筍,但均無超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陳,收視率較小提高,很難辦成名牌欄目。明星參與類節目在平民類節目的衝擊下,以不能唱主角,平民類展才藝節目日益繁榮(非常6+

1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執著,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞臺、外景、遊戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。

二.欄目設計

(一)欄目名稱

1.暫定名稱:《秀俠爭霸》(二)欄目定位以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝遊戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。

(三)欄目風格

緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。

(四)板塊設計一、初出茅廬二、閉門修行三、橫空出世四、馳騁沙場五、俠骨柔情六、武林爭霸七、華山封禪板塊說明:第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。其他板塊均可設定整人遊戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水裡,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激遊戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。每個環節均為選手打分,最後連同簡訊計算總分。才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。參賽選手每期男女各五名,在最後環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。(五)主持人青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。(六)熱點分析1.《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開闢了新的電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的衝擊。2.《秀俠爭霸》整合了多種多樣的娛樂節目元素。節目中既有遊戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,型別豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。3.多數電視娛樂節目中,主要參與遊戲者都是邀請的明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。並囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。4.《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷髮展。

三.創收構想

《秀俠爭霸》的目標受眾是時尚青年人群,他們年輕好奇,追求刺激娛樂,該欄目對他們將產生很大影響,極大的吸引他們的目光,提高收視率,欄目中可穿插介紹景點或遊樂場所的軟廣告,提供商等都會對這個節目感興趣。節目裡的廣告可採取以下幾種形式:

(一)冠名。(二)協辦。(三)標版。(四)獎品提供。(五)場地廣告。

四.宣傳推廣(略)

..大型電視娛樂節目秀俠爭霸欄目策劃方案飛雪

娛樂節目策劃方案6

大學四年即將閉幕,在這四年裡,我們有很多事情值得回憶。有痛苦、有心酸、有甜蜜、有苦澀,箇中滋味,只有我們自己本人才能夠體會。但是在這即將畢業的時刻,相信大家都會有依依不捨但又不可避免,既想踏入社會,又想和同學們一起的矛盾心理。是的,在四年裡也許會有很多事情發生,但這都已成為過去式了。在這裡,我們就一起回憶一下,我們四年的疾苦求學歷程。

一、欄目宗旨

以再現四年的學習,生活,令大家在歡樂中回憶起點點滴滴,彌足珍惜剩下不多的日子.把想說而沒有說過的話說出來,把想做而沒有做過的事情做過.四年就這樣悄無聲息的過去了,不要給自己留下遺憾。

二、欄目風格

文明,健康,溫馨,甜蜜

三、欄目內容

1.一名兩名主持人,一男一女,要儘量年輕。

2.演繹在圖書館上自習的戀人,在食堂吃飯的同學,教室上課的學生,下雨撐傘的男孩女孩,遞情書的羞澀男生,女生。在一起逛街時的男孩女孩。

3,主持人組織八男八女互相說一句想對某一男生或女生想說的話.儘量越大膽越好。

4做一件想做而沒有做的事,比如表白

5.即將畢業,大家說一句祝願對方的話

6觀眾選出最佳的戀人,獲得今天的獎品,筆記本一臺.兩人自己下去分了.

7觀眾參與說出想對臺上臺下某一人要說的話,無論是敬佩的,欣賞的,愛慕的,討厭的,都可以暢所欲言.

四、欄目形式

演播室主持人串聯,娛樂節目,觀眾參與,表演形式結合,最好有樂隊伴奏

五、欄目意義

大學四年是整個人生中最好、最幸福的時刻;上面沒有老師家長的嚴厲管教,下面又不愁吃喝。在沒有工作的日子裡可以盡情享樂,無拘無束。這四年是我們在踏入社會和走出校園的緩衝期,有著很多的事情可以發生,值得回味。

推出這個欄目就是可以使更多的大學生和已經畢業的大學生重新回憶起這四年的難忘經歷,或者是憶苦思甜,又或者是別的憶甜思苦;這都不重要。重要的是我們的大學四年真的可以值得回味,使更多的人接受這一欄目。

在這裡我們推出的平臺,可以使大學生無所顧忌的說出這些年來藏在心中的祕密,也幫助他們能夠解脫出去。