為了確保工作或事情能有條不紊地開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“檔案頭”形式下發。那要怎麼制定科學的方案呢?下面是小編為大家收集的遊戲比賽策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
遊戲比賽策劃方案1
一.活動主題:
青春如歌唱響未來
二.活動目的:
通過讓同學們選擇自己心愛的歌曲上臺演唱,展現同學的個人風採,培養同學們的膽量和自信心,發掘同學們的演唱潛能,展現我經管學子獨特魅力,同時達到宣傳我經管學院,讓我經管學院的學子全方位發展的形象展現給所有的現場觀眾
三.活動亮點:
1、比賽增加了現場搭線環節,增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動
2、加入了記憶歌唱等比賽專案,令活動更加有新意。
3、本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最傑出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。
4、每位參賽者都可以自己帶一個人數上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。
5、屆時每位入場的現場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神聖的一票,熒光棒、哨子用來調動現場氣氛。
6、屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其餘未獲獎參賽者將給予“優秀歌唱獎”。
四.活動可xx年xx月xx日行性:
這次活動主要符合現代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學們可以有一個展現自我的舞臺,同時藉此機會,響應學校的政策,展現大學生風采!,
五.活動時間:5月17號
活動地點:簡易籃球場高場主辦單位:經濟管理學院團委
活動物件:廣東工業大學龍洞校區全體師生六.活動內容:
概括流程:
1.初賽
報名參賽者於學生活動中心進行海選,選手自選曲目。
2.決賽
進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式決出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環節,每環節中間穿插小遊戲,以活躍現場氣氛。
具體流程:
初賽
時間:5月12日
地點:學生活動中心
所有參賽選手於學生活動中進行海選,曲目自選,形式不限,每個節目不超過5分鐘,選出最為優秀的8名參賽者獲參賽隊伍進入決賽。決賽
時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00
地點:簡易高場
詳細流程內容:
14:00佈置場地(檢查舞臺設施,落實人員安排)
16:00參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。
19:00-19:10主持人開場,領導致辭,鳴禮炮,表演正式開始。
19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。
19:20-19:45:(1)-(4)號選手個人演唱歌曲一首。
19:45-19:50:觀眾遊戲環節-現場連線
19:50-20:15:(5)-(8)號選手個人演唱歌曲一首。(首輪結束後,主持人宣佈2名淘汰者名單)
20:15-20:25:首輪淘汰後,晉級的六位選手抽籤即興表演的節目。觀眾遊戲環節-音樂我最行
20:25-20:40:即興表演(六位選手根據所抽到的題目進行即興演唱,結束後根據表現在淘汰三名)
20:40-20:45:觀眾遊戲環節-現場連線
20:45-20:55:巔峰對決-三位晉級者進行最後的唱功展示。
20:55-21:00:頒獎,主持人宣佈比賽季結束。
備註:
(1)觀眾遊戲環節-現場連線
大螢幕展示6個電話號碼(短號),主持人要求現場觀眾撥打螢幕顯示的號碼參與現場抽獎。主持人在6個被撥通的手機中隨機接聽一個。要求被接聽的現場觀眾在電話中大聲喊出所支援的選手名字,便可以得到舞臺上對應8位選手的展板背面的獎品
(2)觀眾遊戲環節-音樂我最行
選取幸運觀眾上臺,根據所聽到的變調的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。獎項及評分標準:設冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優勝獎。優勝獎由現場觀眾進場時投票得出。
七.人員安排:
統籌組:負責活動的指揮和協調
音響組:負責磁帶等音樂的播放,音響的`除錯,控制現場音響效果等。
燈光組:負責開場式以及整個晚會的所有燈光控制。
後勤組:負責活動當天物資的保管,為晚會準備熒光棒等所需物資。
保安組:負責維持秩序。
氣氛組:負責配合節目帶動氣氛。
催場組:負責各節目的銜接(一般提早2個節目通知後臺準備)
禮儀組:負責簽到,引領嘉賓進場,臺上以及派送禮品的禮儀工作。
應急組:負責處理會場內一切突發事件,協助保安組。
八.宣傳方案:
前期宣傳
1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳
2.派發傳單提前4天派發傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間
3. 4月25-27日在內校道擺攤派發活動宣傳單及報名表格,29日收齊報名表,並彙總參賽人數。
4. 5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。
5.組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。
6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學們的注意。
後期宣傳:
1.在晚會結束後派發紀念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,後面印有日曆)
2.比賽的歌手的精彩照片展示
3.製作意見反饋信箱讓同學們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經驗,選出若干名積極的同學給予獎勵。
4.將本次活動的全過程用拍下,製成VCD,作為獎品派放給優秀的參賽者。
遊戲比賽策劃方案2
為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛鍊的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社群居委會、直聯工作室及參理事會聯合舉辦社群“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
一、主辦單位
社群居委會、直聯工作室
二、協辦單位
參理事會
三、競賽日期、地點
xx年xx月xx日,9:00—12:00,14:00-17:00,;社群居委小廣場。
四、參賽資格
轄區居住或工作的居民。
五、競賽專案
男、女單打比賽。
六、參加辦法
1、由主辦方統一製作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會樓報名或以電子文件形式發至活動報名郵箱。
2、報名截止日期為20年月日下午16:00,參賽者於日下午4時在居委樓會議室進行抽籤,逾期由工作人員代抽。
七、競賽辦法
(一)主辦方根據報名情況採用小組積分迴圈和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,淨勝球+2),三局二勝制。
(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動並自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
八、獎勵辦法
男子單打獎勵前五名,頒發獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
女子單打獎勵:根據報名人數待定。
遊戲比賽策劃方案3
一、活動目的:
為豐富我校學生的業餘生活,促進同學之間的交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛鍊身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。
二、活動流程:
1、活動物件:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
3、比賽時間:
乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
4、比賽專案:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。
5、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。(2)比賽採用淘汰制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球和羽毛球由學校統一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
(2)記分採取國際慣例:口報與記分相結合。
6、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)各組單打採用淘汰賽加附加賽,每場比賽採用11分三局二勝制。
(3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。
(4)比賽順序由抽籤排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
三、錄取名次與獎勵
1、個人取前六名,發給獎狀。
2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,餘類推;仍相同,為並列),發給獎狀。
遊戲比賽策劃方案4
一、目的:
通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
二、時間:
6月10日上午9:00——10:00。
三、地點:
八達國小操場
四、參賽物件:
四年二班全體同學
五、報名方式:
在四年二班班長處報名
六、競賽規則:
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
七、說明:
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊5—10人;
4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運動場;
6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設定豐富的獎品。