一 乘法
1、兩三位數的乘法
<1>先用兩位數個位上的數字去乘三位數,乘得的積的末位和兩位數的個位對齊;再用兩位十位數上的數字去乘三位數,乘得的積的末位和兩位數的十位對齊,最後把兩次科得的積加起來。
<2>因數中間或末尾有0的三位數乘兩位數。
中間有0也要和因數分別相乘;末尾有0的,要將兩個因數0前面數的末位對齊,用0前面的數相乘,乘完之後在落0,有幾個0落幾個0。
2、認識並會使用計算器,利用計算器探索規律
二 運算律
1、四則混合運算的順序
<1>先算乘、除,後算加、減,
<2>有括號先算括號裡面的,算式中既有小括號又有中括號時,要先算小括號裡面的.,再算中括號裡面的。
2、運算規律:加法交換律(a﹢b=b﹢a)
加法結合律 (a+b)+c=a+(b+c)
乘法交換律(a×b=b×a)
乘法結合律:(a×b)×c=a×(b×c)
乘法分配律:(a+b)×c=a×c+b×c
或(a-b)×c=a×c-b×c
減法的性質 a-b-c=a-(b+c)
三 方向與位置
1、描述行走路線
<1>以出發點為基準,先確定每次要到達的地點,再按“從某處出發向某個方向走多到達某處”這樣的方式進行描述。
<2>認識方向:東、南、西、北、東南、東北、西南、西北。
<3>根據方向和距離確定物體位置的方法:(1)以某一點為觀測中心,標出方向,上北、下南、左西、右東;
2、用數對確定位置
<1>數對:兩個有順序的陣列成的且表示一個確定的位置。
<2>用數對錶示物體位置的方法:先表示列數,再表示行數。
<3>根據數對可以確定物體的位置:數對中第一個數字表示物體所在列數,第二個數字表示物體所在行數。如某個同學在(5,6)這個位置。他的實際位置是,班級中(從左往右數)第五組第六個座位。
四 除法
1、除法運算:
<1>被除數、除數和商之間的關係。
被除數÷除數=商……餘數;(被除數=除數×商+餘數)
<2>除到被除數的哪一位,就把商在哪一位上面;
<2>每求出一位商,餘下的數必須比除數小。用乘法進行驗算。
<3>商不變規律:被除數和除數同時擴大或縮小相同的倍數,(零除外),商不變。
<4>除數是整十數,商也是整十數的豎式計算方法。注意在商的末尾必須補0,它起到佔位的作用。
2、三位數除以兩位數
先看被除數的前兩位,如果前兩位不夠除,就看被除數的前三位;除到哪一位,就把商寫在那一位的上面。
3、試商
<1>估商的時候,把除數變大了,商就可能變小;如果把除數變小了,商就可能變大。(或者當所得的餘數大於等於除數時,商小了需要調大;當試的商與除數的乘積大於被除數的時候,則商要調小。)
<2>確定商是幾位數的方法:三位數除以兩位數,如果前兩位夠商1,商則是兩位數;如果前兩位不夠商1,商則是一位數。
4、商不變的規律)
商不變的規律:被除數和除數同時乘或除以相同的數(0除外),商不變。
被除數不變,除數擴大或縮小若干倍(0除外),商隨著縮小或擴大相同的倍數;除數不變,被除數擴大或縮小若干倍(0除外),商隨著擴大或縮小相同的倍數。
3、路程、時間和速度
<1>、路程、時間和速度之間的關係。
路程=速度×時間 時間=路程÷速度 速度=路程÷時間
<2>將出意義並能比較速度的快慢。如:4千米|時
12千米/分 340米|秒 30萬千米|秒
五 生活中的負數
1、溫度
<1>零下溫度的表示方法,在溫度前面寫上“—”號,如“—2℃”“—12℃”通常讀作零下2攝氏度、零下12攝氏度。
<2>能夠正確地比較兩個零下的溫度的高低:0℃和零上的溫度高於零下的溫度;零下溫度的數字越大表示溫度越低。
2、正負數
<1>正數和負數表示相反意義的量,規定一個量為正,與它相反意義的量就為負;
<2>正數:比0大的數字都是正數,正數是正數前面添上“+”號或省略不寫,讀作正幾或幾,如+5、+20等等,讀作:正5、正20。
<2>負數:比0小的數字都是負數,負數是在負數前添上“—”號,讀作負幾,如—2、—10等等,讀作:負2、負10。
<3>明確0既不是正數也不是負數。
正整數
整數 零 自然數
負整數
數
分數/小數
六 可能性
1、不確定性
在生活中,有些事件的發生是可能的,即不確定現象;有些事件則是一定發生或不可能發生的,即確定現象。
2、摸球遊戲
可能性的大小:可能發生的事件,可能性有大有小。在總數中所佔數量越多,發生的可能性就越大;所佔數量越少,發生的可能性就越小。