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中國動畫的特點藝術風格

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中國動畫起源於20世紀20年代,1922年攝製了中國第一部動畫《舒振東華文打字機》,揭開了中國動畫史的一頁。下面是小編給大家整理的中國動畫的特點藝術風格,希望能幫到大家!

中國動畫的特點藝術風格

中國動畫的特點

1.動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

2.中國動畫多取材於歷史故事回,或由編劇原創,答僅有極其少數是漫畫、遊戲和小說改編。

3.中國動畫需要全劇集完成申領動畫許可證後方可在電視臺播出。

第一:強調內容的健康性。中國動畫片突出了中國文化的優良傳統,這裡沒有血腥,更沒有色情。

第二,形式不拘一格。上下五千年、悠悠文明史,造就了中國動畫片百花齊放的格局。同是水墨動畫片,就可以運用多種風格的畫意。齊白石、賈又福、李可染的筆法在不同的動畫當中體現了不同的風格。

第三:堅持民族繪畫傳統。中國的動畫片可謂取之不盡、用之不竭,從繪畫到雕塑,從剪紙到皮影,很多優秀的民族民間藝術,都是我們值得借鑑的好材料。對優秀傳統文化的借鑑和對本土現實生活的提純,使中國的動畫片呈現地道的中國風貌。例如:《三個和尚》借鑑了中國戲曲風格;《驕傲的將軍》表現的是京劇風格;《漁童》、《牛冤》等剪紙片吸取的是中國皮影和民間剪紙的外觀形式。再例如,《大鬧天宮》成功運用了中國古代寺觀壁畫;《鹿鈴》、《山水情》脫胎於中國畫中的寫意花鳥和寫意山水;而《南郭先生》、《火童》則融合了漢代畫像石和畫像磚的剛健風格。與古希臘、古羅馬以及歐美等國的魔鬼、魔法、巫術不同,中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孫悟空;行走駕雲的太白金星;愛管閒事的土地爺,還有順風耳、千里眼、人蔘娃娃……這些都完全是土生土長的“中國風”,即使繪寫現代生活的動畫片,也都純然是一派中國氣概。

我們不僅看到了《米老鼠和唐老鴨》這樣優秀的動畫片,我們同樣看到了迪斯尼樂園這樣享譽世界的娛樂場所。這就是現代卡通藝術的發展之路:不僅要有一個系統的文化產業,更要有完善的產業鏈條,逐步實現卡通產業投入與產出的良性迴圈。而它的發展與繁榮,在很大程度上取決於社會經濟水平與大眾文化消費觀念。超過一個世紀的歷史,中國卡通始終處於產業化的邊緣,沒有能夠實現產業發展的良性迴圈。令人欣慰的是,近十年來,中國的卡通業也正在朝著“產業化”和“良性迴圈”的方向發展。當然,在這個過程中會遇到很多問題和情況,所以在處理問題的能力上我們又會面臨新的考驗。

中日動畫對比

日本動畫題材一般由漫畫、遊戲或小說改編;中國動畫多取材於歷史故事,或由編劇原創,僅有極其少數是漫畫、遊戲和小說改編;

日本動畫在固定檔一週播出一集,影響時間跨度長,便於商業操作及按觀眾要求修改;中國動畫需要全劇集完成申領動畫許可證後方可在電視臺播出;

宮崎駿對中國的失望無以復加。我在這一點上也是如此。因為我們對上海美術電影製片廠是很尊敬的,沒想到上海美術電影製片廠高層卻只關心這個。一旦計件付酬,就再也拍不出中國學派的影片了。計件付酬不鼓勵創新——不斷投入新的短片很費錢,而系列片只要搞好開頭的部分,角色和背景定下來以後就不會花太多功夫。我必須要提醒他們,中國有懂行的人。但是中國一下迎來了現代化,上海美術電影製片廠都已經沒有原來的風格了吧。太讓人失望了。我太失望了。

比起《牧笛》,特偉先生早期的《小蝌蚪找媽媽》,看的時候我都傻了,沒想到竟然能做出這樣的作品。那之後他的作品我也都看了。我覺得能創作出《小蝌蚪找媽媽》那樣的作品,也是因為中國電影製片廠當時的體制。說大點,中國動畫藝術電影的探索在改革開放之後,因為要追求利潤反倒衰退了。

中國動畫面臨的問題

1.低齡化:

中國大陸動畫片多數的受眾範圍為6至12歲。其內容簡單低幼,符合低齡觀眾心理,但對青年吸引力較弱。由於畫質粗製濫造、山寨抄襲,內容過度低齡化,經常受動漫迷指責。

人們常常把中國動畫的不景氣歸咎於技術和資金,但其實,國家這幾年對動畫片的`投入已經遠超其他影視行業,“中國動畫片產出和投入的不成比例,根本原因就在於製作題材和理念上的‘低齡化’,以及國人的狹隘想法與認識,並由此造成想象力不足,題材侷限。

面對著還徘徊在目標觀影年齡層為“學齡前小朋友”的國產動畫片,“過低幼化”是許多國產動畫片共有的問題。一路走低的國產動畫片劇情,無論影片多麼爆笑搞怪無厘頭,不要把孩子看得過於幼稚,他們接受的資訊量是我們小時候的數倍。“動畫只能是給小孩看的”這種思想束縛了中國動畫的發展,是中國動畫的病根所在。“過低幼化”帶來的蒼白說教和空洞內容,不但攆走了成年觀眾,也趕走了為數不少的小朋友。

從世界動畫片的成長路徑來看,動畫題材走向成人化和全齡化是動漫發展的必然之路。由於曾經被定性為“兒童節目”,在上世紀五六十年代,好萊塢動畫片也經歷過一段產量銳減、水平降低的黑暗時期。隨著以《怪物史萊克》為代表的一系列成人化動畫片的出現,好萊塢動畫終於走出了瓶頸,每年都能創造票房奇蹟。

因此,路要一步一步地走,飯要一口一口地吃。在任何國家(包括美國日本),動畫都是從低齡開始逐漸向少年,成人發展,不可一蹴而就。因此我們必須認識到低齡動畫是發展其他年齡層次動畫基礎,我們只有先把低齡向作品發展好,才能進一步發展高齡作品。

2.限播令:

由於2006年國家廣播電影電視總局釋出了“限播令”,導致一些投機商人將譯製動畫以國產動畫名義申領播放許可證。

《虛幻勇士》是上海今日動畫和廣州原色動力冒原創之名引進的法國動畫。該片在《CodeLyoko》(《至Net奇兵》)的原片上進行塗改,將所有法文或英文一律改成中文,並且製作人員上也全打中國人名(即譯製組名單)而不提法國的工作人員。

2007年3月,國家廣電總局撤銷了《虛幻勇士》的播放許可證,並且進行了處罰。

3.支援不足:

(一)國產動畫影響力不足,相比之下國外動漫更受到國人的歡迎。

(二)中國動畫相對國外較為粗糙。

(三)國產動漫缺少創意,僅有少數能真正吸引大批觀眾。

(四)動畫製作做到商業化、市場化的少,無法真正得到發展。

(五)國人對動畫的狹隘認識,認為動畫“必須要是說教片”;而一些不依靠說教走紅的國產動畫,2014年來來卻總是受到部分國人的指責,甚至是投訴和誣告。

4.政策與市場:

為了扶持國產動畫,國家相關部門確實做了大量工作,國家廣電總局更是動用行政力量,下發《關於促進我國動畫創作發展的具體措施》,強制各電視訊道的黃金時段必須播出國產動畫片。即使這樣,依然有85%的動漫企業虧損。雖然國產動漫產量已達到14萬2700分鐘,但是這僅僅是一個量的勝利,我們還不足以高興的忘乎所以,量的繁榮之下,隱憂是國產動畫質量不高,是市場不買賬。

在市場經濟條件下,市場必須靠產品來說話。北京大學文化產業研究院副院長陳少峰在分析原因的時候表示,動漫企業家是中國動漫產業成敗的關鍵。而中國動畫的狀況卻不樂觀,經營動漫的企業投資者大多不瞭解動漫產業的特點,動漫創作者又缺乏商業訓練,造成動漫企業家非常稀缺,這也是85%的動漫企業處於虧損的原因所在。別看總獎勵資金是2127萬元,但動畫片特等獎的獎金只不過80萬元,動畫頻道特等獎的獎勵資金只不過70萬元。動畫片《三國演義》的投資是4000多萬元,無論是賺了,還是賠了,80萬元的獎金都算不了什麼,對電視訊道來說,一集優秀動畫片的盈利就可能超過百萬元,即使70萬元獎金擺在面前,電視訊道也不會無視鉅額利潤的吸引力,因此,無論廣電總局的獎勵看起來多麼光鮮,對動漫企業來說,它都只是一塊雞肋——吃之無味,棄之可惜。

  擴充套件資料

建國初期是中國動畫片蹣跚學步的時期,中國動畫人積極學習國外先進的動畫技術和藝術,主要是蘇聯和南斯拉夫,在動畫技藝上有了很大提高。同時在動畫的風格上不免受到這些國家動畫的影響。

到了20世紀80年代,剪紙片技術日益成熟,在此基礎上,美影廠又研製成功剪紙“拉毛”新工藝,拍出了水墨風格的剪紙片《鷸蚌相爭》。

直至今日,一些非電視動畫改編動畫也逐漸在市場上進入人們的視線,例如魁拔系列、龍之谷系列、神祕世界歷險記系列、81號農場系列等等。可以說,近些年國產動畫電影的發展,到了一個空前的時期。