焦散是光線通過其他物件反射或折射之後投影在物件上所產生的效果。設定焦散效果,需要材質、光源和渲染等多種因素,在本例項中,將為大家講解使用mental ray渲染器時,怎樣設定焦散效果。
圖01
1. 設定酒瓶材質
(1)執行3ds Max 2011,開啟素材檔案“啤酒原始檔”。
圖02
(2)當前“酒瓶”物件尚未被賦予材質,渲染Camera001檢視,觀察材質效果。
圖03
(3)開啟“板岩材質編輯器”對話方塊,將“Autodesk 實心玻璃”材質新增至活動檢視,並重命名。
圖04
(4)將“玻璃”材質賦予場景中的“酒瓶”物件。
圖05
(5)在“顏色”下拉式選項欄中選擇“自定義”選項,並降低“反射”引數。
圖06
(6)設定材質顏色。
圖07
(7)渲染Camera001檢視,觀察材質效果。
圖08
2. 設定焦散效果
(1)觀察渲染後的檢視,大家可以看到,雖然酒瓶已經設定為玻璃材質,但是陰影並沒有產生變化,很不真實。
(2)在設定焦散效果時,場景中必須有生成焦散的`物件和光源。生成焦散的物件必須使用反射或折射類的材質,下面設定“酒瓶”物件生成焦散。
圖09
圖10
(3)對“mr 區域聚光燈001”物件執行相同的操作。
提示:雖然max中其他型別的光源也可以實現焦散效果,但使用mental ray專用光源效果會更好一些。
圖11
(4)開啟“渲染設定”對話方塊,展開“焦散和全域性照明(GI)”卷展欄。
圖12
(5)在“焦散”選項組中啟用“啟用”複選框,渲染Camera001檢視,觀察焦散效果。
圖13
(6)設定“倍增”引數,渲染Camera001檢視,觀察焦散效果。
圖14
(7)設定“每取樣最大光子數”引數,渲染Camera001檢視,觀察焦散效果。
圖15
(8)啟用“最大采樣半徑”複選框,並設定其右側的引數,渲染Camera001檢視,觀察焦散效果。
提示:禁用“最大采樣半徑”複選框後,光子半徑自動按照整個場景半徑的1/100計算。
圖16
(9)在“過濾器”選項下拉列表中選擇“Gauss”選項,渲染Camera001檢視,觀察焦散效果。
提示:在“過濾器”選項下拉列表中,可以選擇不同的方式來銳化焦散效果,預設為“長方體”選項,需要的渲染時間較少。選擇“圓錐體”選項後,可以使焦散效果更為銳化。
圖17
(10)現在本例項就完成了。
圖18
課後練習
在身邊找一些具有焦散效果的玻璃物件,嘗試設定其材質。