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建築效果圖後期製作中的色彩搭配方法

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1.色彩的基礎知識:

建築效果圖後期製作中的色彩搭配方法

光照明天物體上,一部分被特體吸收能力,一部分被物體反射,別一部分透射到物體的另一側。通常見到的物體顏色實際上是物體反射光的顏色。瑣物體有不同的質地,光線照射後,其吸收、反射、透射的情況不相同,因而顯示出豐富多樣的色彩。

色彩具有三種屬性,即色相、亮度、飽和度。稱為色彩的三要素。

色相:色彩所呈現的相貌以及不同色彩的面目,反映了不同的色彩各自具有的品格,如紅色、黃色等。色彩之所以不同,取決於光波的波長。

亮度:色彩的明亮程度稱為亮度,接近白色的亮度高,接近黑色的亮度低。色相的明暗程度也各不相同,以黃色的亮度最高,由黃色向兩端發展逐漸減弱,以紫色的亮度為最低。即使是同一種顏色,由於受光強弱的不同,亮度也各不相同。

飽和度:色彩的飽和度也稱純度。如果在標準色中加入白色,飽和度降低而亮度提高;加入黑色,那麼飽和度降低而高度也降低。通常說某個物體色彩鮮豔,就是說它的飽和度高。

2. 色彩的物理作用:

色彩直接刺激人的視覺,同時也產生不同的作用和效果,色彩能給人一種視覺效果。

冷暖:冷色和暖色。暖色包括紅、橙、黃常使人想到旭日東昇和燃燒的火焰。紫、藍、青,使用聯想到大海、晴空、陰影,因此為冷色。色彩的冷暖與亮度、純度也有很大關係。高亮度的顏色一般有冷感,低亮度的顏色一般有暖感;高純度的顏色有暖感,而低純度的顏色有冷感。

輕重:色彩的輕重感一般由亮度決定。高亮度的色彩具有輕感,低亮度的色彩具有重感;白色最輕,黑色最重。

軟硬:色彩的軟硬感與亮度、純度有關。凡是亮度高的含灰色系具有軟感,而亮度較低的含灰色系則具有硬感;純度越高越具有硬感,純度越低越有軟感;強對經色調具有硬感,弱對比色調具有軟感。

遠近:色彩可以使物體產生距離感,其中暖色有前進感、接近感,冷色有後退感、遠離感。建築中經常使用色彩的距離感來改善空間的大小和形態。

大小:色彩也可以使物體表現出大小變化的感覺,如橫向條紋使物體看上去變粗等等。這種顏色就是膨脹色;如果使物體看上去縮小了體積,那麼這種顏色就是收縮色。暖色具有擴散作用,可以使物體顯得大一些;冷色具有內聚作用,可以使物體顯得小一些。

3. 效果圖的色彩表現:

建築效果圖的色彩與建築材料是密切相關的,一方面,建築效果圖必須真實反映建築材料的色感與質感;另一方面,建築效果圖必須具有藝術創意,要表達出一事實上的氛圍與意境。

效果圖色彩的因素主要有兩點:建築材料、天空與環境的色彩。對於前者,必須使用其固有色,以表現真實;對於後者,創意空間則較大。

製作效果圖時,色彩的運用原則如下:

首先:確定效果圖的主色調。這就像音樂的主旋律一樣,主導了整個作品的藝術氛圍。

其次:處理好統一與變化的關係。主色調強調了色彩風格的統一,但是通篇都使用一種顏色,就使作品失去了活力,表現出的情感也時常單一、死板。所以要在統一的基礎上求變,力求表現出建築的韻律感、節奏感。

最後:處理色彩與空間的關係。由於色彩能夠影響物體的大小、遠近等物理屬性的視覺感觀,因此,利用這種特性可以在一事實上程度上改變建築空間的大小、比例、透視等視覺效果。

二.光與影的處理方法

光與影的處理在建築效果圖中十分重要,它對於認識建築形體和空間關係有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關係就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關係,光影表現的重點是陰影和受光形式。

1. 陰影:

陰影的基本作用是表現建築的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。

陰影要注意要點:首先在一般的環境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環境中影子應該控制到這個地步—可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規劃;其次要控制好影子的邊緣,即應該有退暈。

2. 受光形式:

在建築效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。

單面受光是指在場景中只有一個主光源,不對場景中的建築進行補光。主要用於表現側面窄小、正面簡潔的'建築物。另外這種受光形式了可以應用於鳥瞰圖中,這樣可以用陰影來烘托建築,加強空間的層次感。在室外建築效果圖的表現中,單面受光的運用極少,因為這種受光形式很難達到真實的自然的光照效果,但如果為了取 得對比強烈、主次分明的效果,則可以考慮。

雙面受光是指場景有一個主光源照亮建築物的正冇,同時還有輔助光源照亮建築物的側冇,但是以主光源的光照強度為主,從而使建築物產生光影變化與層次。這種受光形式在室外建築效果圖中應用最為普遍。主光源的設定一般要根據建築物的實際朝向、季節以及時間等確定。而輔助光源則與主要光源相對,補充建築物中過暗 部位的光照效果,即補光,它起到補充、修正的作用,照亮主光源沒有顧及到的死角。

在室外建築效果圖中處理光影中,可以參考以下原則:

在畫面上一事實上要避免大塊被光線照射生成的白色光斑,也要避免大塊因為背光而產生的黑暗。

注意分析真實的光線與軟體中設定的光線的對應關係。二者在很多的情況下不是一一對應的。對於比較行政管理要的主光源,可以設定幾個光線來模擬它照明不同區域的變化效果。

在布光時應做到每一個燈都有切實的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要刪除,不要濫用排除、衰減,這會加大對光控制的難度。

三.建築效果圖的環境

環境即配景:如天空、配景樓、樹木、花草、車人等。

天空:造型簡潔、體積較小的室外建築物,如果沒有過多的配景樓、樹木與人物等襯景,可以使用浮雲多變的天空圖,以增加畫面的景觀;造型複雜、體積龐大的室外建築物,可以使用平和寧靜的天空圖,以突出建築物的造型特徵,緩和畫面的紛繁。如果是地處鬧市的商業建築,為了表現其繁華熱鬧的景象可以使用夜景天空 圖。

天空在室外建築效果圖中佔的畫面比例較大,但主要是陪襯作用,因此,不宜過分雕琢,必須從實際出發,合理運用,以免分散主題。

環境綠化:樹木叢林作為建築效果圖的主要配景之一,起到充實與豐富畫面的作用,樹木組合要自如,或相連,或孤立,或交錯。草坪花圃可以使環境幽雅寧靜,大多鋪設在路邊或廣場中,在表現時只用為一般裝飾,不要過分刻畫,以免沖淡建築物的造型與色彩主體感染力。

四.建築效果圖的構圖

構圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構圖要素,具有靈活、生動、富於變化之感。線可以看作是由無數點構成,有直線和曲線之分,直線又包括垂直線、水平線。垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩定,給人以寧靜、輕鬆之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕鬆的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。

不同的美術作品具有不同的構圖原則。對於建築效果圖來說,基本上遵循平衡、統一、比例、節奏、對比等原則。

平衡:

所謂平衡是指空間構圖中各元素的視覺份量給人以穩定的感覺,不同的形態、色彩、質感在視覺傳達和心理上會駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩定狀態,才能產生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩 定、莊嚴的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素比例不等,但是利用視覺規律,通過大小、形狀、遠近、色彩等因素來調節構圖元素的視覺份量,從而達到一種平衡狀態,給人以新穎、活潑、運動的感覺。

統一:

統一是美術設計中的重要原則之一,製作建築效果圖時也是如此。一定要使畫面擁有統一的思想與格調,氫所涉及的構圖要素運用藝術的手法創造出協調統一的感覺。這裡所說的統一,是指構圖元素的統一、色彩的統一、思想的統一、氛圍的統一等多方面。統一不是單調,在強調統一的同時,切忌把作品推向單調。應該 是既不單調又不混亂,既有起伏又有協調的整體藝術效果。

比例:

在進行構圖時,比例問題是很重要的,主要包括兩個方面:造型比例和構圖比例。首先,對於效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長、寬、高三個方向的度量。三個方向上的度量比例一定要合理,物體才會給人以美感。實際上,在建築和藝術領域有一個非常實用的比例關係,那就是黃金分割— 1:0.618。其次,當具備了比例和諧的造型後,把它放在一個環境之中時,需要強調構圖比例。理想的構圖比例是2:3、3:4、4:5,對於室外效果圖來說,主體與環境設施、人體、樹木等要保持合理的比例。

節奏:

節奏體現了美。在效果圖中,將造型或色彩以相同的或相似的序列重複交替排列,可以獲得節奏感。節奏就是有規律地重複,各空間要素之間具有單純的、明確的、秩序井然的關係,使人產生有規律的動感。

對比:

有效的運用任何一種差異,通過大小、形狀、方向、明暗及情感對比等方式,都可能吸引觀賞者的注意力。