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職稱計算機Dreamwaver教程:利用行為製作動態頁面

職稱考試 閱讀(1.53W)

導語:資訊利用行為指的是使用者利用資訊解決其所面臨問題的過程。那麼利用行為製作動態頁面的職稱考試內容是什麼呢?大家跟著本站小編一起來看看吧。

職稱計算機Dreamwaver教程:利用行為製作動態頁面

一般說來,動態網頁是通過JaveScript或基於JaveScript的DHTML程式碼來實現的。包含JaveScript指令碼的網頁,還能夠實現使用者與頁面的簡單互動。但是編寫指令碼既複雜又專業需要專門學習,而Dreamweaver提供的“行為”的機制,雖然行為也是基於JaveScript來實現動態網頁和互動的,但卻不需書寫任何程式碼。在視覺化環境中按幾個按鈕,填幾個選項就可以實現豐富的'動態頁面效果,實現人與頁面的簡單互動。  行為是事件與動作的彼此結合。例如,當滑鼠移動到網頁的圖片上方時,圖片高亮顯示,此時的滑鼠移動稱為時間,圖片的變化稱為動作,一般的行為都是要有事件來啟用動作。動作時由預先寫好的能夠執行某種任務的JavaScript程式碼組成,而事件是由瀏覽器前使用者的操作相關,如單擊滑鼠、滑鼠上滾等。

  瞭解行為

“行為”可以建立網頁動態效果,實現使用者與頁面的互動。行為是由事件和動作組成的,例如:將滑鼠移到一幅影象上產生了一個事件,如果影象發生變化(前面介紹過的輪替影象),就導致發生了一個動作。與行為相關的有三個重要的部分——物件、事件和動作。

  1. 物件(Object)

物件是產生行為的主體,很多網頁元素都可以成為物件,如圖片、文字、多媒體檔案等,甚至是整個頁面。

  2. 事件(Event)

事件是觸發動態效果的原因,它可以被附加到各種頁面元素上,也可以被附加到HTML標記中。一個事件總是針對頁面元素或標記而言的,例如:將滑鼠移到圖片上、把滑鼠放在圖片之外、單擊滑鼠,是與滑鼠有關的三個最常見的事件(onMouseOver、onMouseOut、onClick)。不同的瀏覽器支援的事件種類和多少是不一樣的,通常高版本的瀏覽器支援更多的事件。