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室內設計師的基本要求

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室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,瞭解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞。下面小編整理了一篇室內設計師基本要求的文章,供大家參考閱讀。

室內設計師的基本要求

  第一、什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說,不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。

  第二、可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心裡特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己,當然還有一些業主包括這裡的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。

  第三、說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。

  1、您要學習的基礎內容有:汙染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等,這裡的內容就已經太多了。

A裝修中的汙染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音汙染,色彩汙染,光線汙染等內容。

B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。

C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。

D人體工程學裡要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。

E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。

F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等。

G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢俱,就是打傢俱,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢俱的,什麼是不可以的。

  2、學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。

這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。

  3、學習製圖

現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點檢視,三點檢視,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。

  4、學習裝修預算,材料

這些內容是直接關係到您與業主之間的口頭報價是否正確。

  5、電腦繪圖

這是我最看不上了的,可是也是要學的,如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦裡已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇裡解釋了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的`人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、 piranesi ,更有利害的,我的一個同學可以用windows的圖畫程式在十五分種的時間畫一個室內效果圖。

  6、不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信。

不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。

  第四、個性的張揚

做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對於性格上來說可能會更加張揚一些,對於事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中結交了一位攝影師,他對我說其實我們看東西的角度是不同的,攝影師要保留最美的平面,而設計師要建立最美的結構體。

  我再加兩點

  第一、心理學