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淺談影視後期製作的發展

影視製作 閲讀(1.76W)

第一部電影誕生是在19世紀末,影視媒體發展到如今已經有一百多年的歷史了。隨着時代的發展壯大,網絡的進步,在我們今天所處的信息時代,影視傳媒取得了空前長足的發展,競爭也更為激烈。同時,隨着國家對影視傳媒的重視,採取的相關優惠政策來看,影視的.網絡化使影視製作對人才的要求出現空前的階段,未來,影視製作的巨大要求讓這個行業的就業前景和商機顯而易見。

淺談影視後期製作的發展

傳統的影視後期剪輯是真正的剪接,剪輯過程極其複雜,每一次剪輯都需要耗費大量的剪輯人員和時間。我們現在所處的網絡社會給影視後期製作帶來了極大的便利。不再是使用人工手動剪輯,而是操作軟件。

通過對拍攝完的影片或者軟件做成的動畫做一系列的後期處理,加上特效、文字、聲音等,使其成為完整的影片。國內很多影視後期培訓主要培養從繪畫、色彩基礎到較為複雜的攝影、動畫規律等循序漸進。除了熟悉基本的DPS、Premiere、Edits等非線剪輯軟件外,主要使用的有Premiere、After effects、RealFlow、Maya或3dmas等影視後期軟件。

隨着影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的相關人員與大量的影視愛好者們,現在也都可以利用自己手中的電腦,來簡單製作自己的影視節目