一、對象
(一)Visual Basic的對象
1.什麼是對象
在Visual Basic6.0中,對象分為兩類 煥嗍怯上低成杓坪玫模 莆 ざㄒ宥韻螅 梢災苯郵褂沒蚨雲浣 脅僮?另一類由用户定義,可以象C++一樣建立用户自己的對象。
2.對象屬性
屬性是一個對象的特性,不同的對象有不同的屬性。對象常見的屬性有標題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大小(Fontsize)、是否可見(Visible)等。
3.對象事件
所謂事件(Event),是由Visual Basic預先設置好的、能夠被對象識別的動作。
4.對象方法
在傳統的程序設計中,過程和函數是編程語言的主要部件。而在面向對象程序設計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數。方法的操作與過程、函數的操作相同,但方法是特定對象的`一部分,正如屬性和事件是對象的一部分一樣。其調用格式為:對象名稱.方法名稱
(二)對象屬性設置
為了在屬性窗口中設置對象的屬性,必須先選擇要設置屬性的對象,然後激活屬性窗口。屬性不同,設置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。
1.直接鍵入新屬性值
2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值
3.利用對話框設置屬值
二、窗體
(一)窗體的結構與屬性
窗體結構與Windows下的窗口十分類似。在程序運行前,即設計階段,稱為窗體;程序運行後也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結構類似,而且特性也差不多。
下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用於窗體,同時也適用於其他對象。
Redraw(自動重畫)
Color(背景顏色)
erStyle(邊框類型)
ion(標題)
rolBox(控制框)
led(允許)
7.字形屬性設置
Color(前景顏色)
ht、Width(高、寬)
(圖標)
utton、MinButton(最大、最小化按鈕)
(名稱)
ure(圖形)
、Left(頂邊、左邊位置)
ble(可見性)
owState(窗口狀態)
(二)窗體事件
與窗體有關的事件較多,其中常用的有以下幾個:
k(單擊)事件
lick(雙擊)事件
(裝入)事件
ad(卸載)事件
vate(活動)、Deactivdte(非活動)事件
t(繪畫)事件