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專業音響延時器使用技巧

音響師 閱讀(3.13W)

延時器是指用在音響系統中的一種音訊處理裝置,延時器可以把通過它的音訊訊號進行延時處理,所以也有人叫它:延遲器。下面小編就給大家講講專業音響延時器使用技巧,大家一起來看看吧。

專業音響延時器使用技巧

音響延時器一般用在一些聲場空間較大、需多組音箱擴聲的系統中。因為在這樣的系統中聲音由不同位置的音箱發出後,到達聽者的耳朵時是有先後之分的,所以為了保證聲像的一致性、增加聲音的可讀性、避免聲音的渾濁感和拖尾聲,我們有必要使用延時器進行相關處理。現在有些音響師感到困惑的是:在什麼情況下才需要使用延時器?需要延時器處理的目標是什麼?要了解這些問題,我們有必要先了解一些聲學原理:

  一、相關聲學原理

  (一)、聲音的產生:

聲音是由振動產生的,然後通過媒質(空氣、液體、固體)傳播的,人耳接收到聲音訊號後再通過大腦的處理,我們就聽到了聲音。

  (二)、聲音的速度

1、聲音在空氣中傳播的速度是每秒340米左右。在空氣中,溫度會影響聲音傳送的速度,溫度越高,聲速就越快。溫度每升高1℃,聲速每秒就增快 0.6米。比如,在0℃時,聲速是 331米/秒,而在 15℃時,聲速=331+0.6 ×15=340米/秒。一般我們就是以 340米/秒作為聲音在空氣中的標準傳播速度。在真空中,由於沒有空氣,所以聲音是無法傳播的。假如我們站在月球上,即使有人對著你大聲喊叫,我們也不可能聽到聲音,因為月球上沒有空氣。這也就是宇航員必須用無線電通訊的主要原因了。

2、聲音在液體中傳播的速度比空氣中快,不同的液體傳播聲音的速度也不同,聲音在水中的傳播速度是大約1450米/秒。當人走到河邊,河邊的魚一聽到人的腳步聲就會立即遊開,這也從側面證明了水是能傳播聲音的。

3、聲音在固體中傳播的速度比空氣中和液體中都要快,比如在鋼鐵中聲音傳播速度可高達5000米/秒。原因是音速與物體分子的密度有關係,密度大的物體,分子間的距離比較小,相互作用很強,因此傳播的速度快,損耗小。密度小的物體,分子間距離大,相互作用弱,聲音在其中傳播的速度就較慢,而且損耗也大。例如:我們伏在鐵軌上,就可以提前判斷火車到達的時間,因為鋼鐵傳播聲音的速度比空氣中快;再例如:我們在看武俠電影的時候,經常看到電影裡的俠客伏在地上聽下有沒有馬蹄或人員行進的聲音,就是因為大地是固體,它傳播聲音的速度比在空氣中快。古人都能發現這種現象,可見武俠小說也不是亂寫的。

  (三)、聲音的掩蔽效應

1、聲音響度大的掩蔽小的。一個聲音比另一個聲音大20dB時,就可以完全掩蔽它。

2、在同樣響度時,中頻聲音掩蔽高頻和低頻,因為人耳對中頻聽覺較靈敏。

高音訊率掩蔽低頻聲音,因為高音音色有突出感,容易掩蔽低音。同一個聲場內,兩隻引數相同的音箱,在所使用的音源一致、聲壓級一致的情況下,離我們距離近的那隻音箱的聲音會掩蔽離我們距離遠的那隻音箱的聲音。

  關於延時器的應用

瞭解了以上聲學原理後,我們再結合這些原理看一下關於音訊延時器的應用,那麼在哪些情況下需要使用延時器呢?需要延時器處理的目標是什麼呢?

(一)、在廣播電影電視系統中為了達到聲像合一、聲像同步時,有時候要使用音、視訊延時器來對聲音或影象進行相應處理。對於使用在廣電系統中的延時器,這裡不多介紹,大家有一個簡單的瞭解就好。

(二)、在上面的聲學原理中我們已經知道:聲音在不同的媒質中傳播的速度是不同的,在空氣中是340米/秒,在水中是1450米/秒。我們知道現在的體育運動中有一項叫:花樣游泳比賽,比賽選手會隨著音樂的節奏在水中做出各種優美的舞姿,那麼有一個問題就是:放在水中的音箱所發出的聲音和放在空氣中音箱發出的聲音如何同步呢?這個時候就需要使用音訊延時器進行調整了。想象一下:當運動員頭部在水平面以上時,聽到的是在空氣中傳播的音樂伴奏聲音;當運動員頭部在水平面以下時,聽到的是在水中傳播的音樂伴奏聲音,音速在空氣中是340米/秒,在水中是1450米/秒,兩者相差1000多米/秒,顯然此時必須對放在水中的音響系統進行適當的延時處理,否則比賽伴奏音樂在水中先聽到,在空氣中後聽到,而且甚至相差數秒的時間,這種情況下運動員是無法掌握音樂真實節奏的。這樣解釋有些人可能還不理解,那就舉例來說明吧:每次當我們先看到閃電後,才聽到打雷的聲音,這當然不是因為眼睛在前耳朵在後的原因,是因為光的速度是30萬公里/秒,比聲音速度快多了,假如我們能把閃電延時的話,也可以把閃電和聲音的速度調整到一致。這樣解釋大家應該對“延時”有了一個更透徹的理解了吧。

(三)、在同一個擴聲系統中,如果配置了多隻音箱,並且分佈在不同的區域內,那這些音箱之間由於存在了一定的距離,因此不同音箱發出的聲音到達我們耳朵的時間是不一致的,這時我們可以考慮使用音訊延時器進行調整。這篇文章我們著重介紹的就是關於這方面的延時處理。

  1、室外擴聲系統的延時處理

現在大型的室外演出活動很多,由於室外演出一般面積很大,如果用分散式音箱擴聲的話,很難做到聲音一致,因此目前的大型室外演出大都使用集中式擴聲方法,不在觀眾區裡設定輔助補聲音箱,直接讓主音箱的聲音輻射到觀眾群。如果條件所限,必須在觀眾區域內設輔助補聲音箱,假如輔助音箱與主音箱之間的距離為170米,根據聲音340米/秒的原理,那麼我們可以把輔助音箱的`訊號用延時器延時0.5秒,也就是500毫秒,這樣主音箱和輔助音箱所發出的聲音就能幾乎同時到達觀眾耳朵了,也因此保證了聲像的一致性。當然這樣做比較麻煩,現在戶外大型演出一般使用大型線陣系列音箱,它可以把聲音投射得更遠,使聲像更集中。

  2、室內擴聲系統的延時處理

同室外一樣,在大面積的室內擴聲系統中,如果主音箱和輔助音箱之間的距離較遠時,也需要用延時器進行延時處理,當然延時的物件要選擇好,要以主觀眾所在區域為主,把靠近這個區域的輔助音箱進行延時處理,延時的時間要看此音響和主音箱之間的距離來計算。其實在大多數室內擴聲系統中,由於聲場面積不大,各音箱之間的距離不是太遠,因此是不需要使用延時器的,這也就是為什麼音訊延時器沒有在音響系統中得到廣泛使用的原因。

  三、延時器的使用技巧

音訊延時器目前在音響系統中使用的並不是太多,所以業內也沒有什麼耳熟能詳的裝置,這裡我就不具體介紹某一臺延時裝置了,只是簡單說一下整體方面。

  (一)、延時器的連線

延時器的連線基本上是像均衡器等周邊裝置那樣串接在音響系統裡需要延時的訊號通道中。也可以對從AUX傳送出來的訊號進行延時。具體的連線要根據情況靈活運用。

  延時物件的確定

可能有些音響師到現在還是搞不清需要延時的物件,其實很簡單,只要搞清楚以下三者就好了

1、第一就是以人為本,再多、再好的音響裝置也是為人服務的,因此在一個聲場內,我們首先要以觀眾為基準。

2、( |第二就是以主發聲源為準,通常也就是主音箱和主舞臺所在的位置。理想的情況下應該是主發聲源所發出的聲音直接傳到觀眾耳朵裡是最理想的境界。但由於音箱的能量、射程、指向性、聲場聲壓的均勻度等原因,因此現在室內擴聲系統中大部分還要增加一些離觀眾距離較近的輔助補聲音箱。

3、第三點主要就是指這些離觀眾距離較近的輔助補聲音箱了,也就是可能需要進行延時處理的音箱了。

絕大多數情況下都是:確定了第一因素人,確定了第二因素主發聲源,然後對第三因素的輔助補聲音箱進行延時處理,延時時間根據第三因素的輔助音箱和第一因素主音箱之間的距離計算。如此就很簡單清楚了。

  (三)、相關引數和延時時間的計算

現在延時器的延時部分調整一般分為——距離和時間兩種模式,表述距離的單位是:米和釐米,英文單位是:m和cm,1m=2500px;表述時間的單位是:秒和毫秒,英文單位是:s和ms,1s=1000ms,這兩者之間是可以互相換算的,套上音速340米/秒就可以了,比如:兩個音箱之間的距離是85米,要算出兩個音箱之間的延時時間,就用85÷340=0.25秒,也就是250毫秒,那麼我們就把延時器上延時時間調整在250ms就可以了;當然為了簡單直觀,建議還是選擇距離模式,直接把延時器裡的延時距離調整到85m就好了。

通過以上的介紹,大家應該對延時器有了一個較透徹的理解了吧,最重要的是要弄清:需要延時器處理的目標是什麼!否則弄錯了延時物件,那可就適得其反,南轅北轍了!

  四:使用延時器時應注意的問題:

1、在音響系統中連線延時器時,一定要注意訊號線的流向,假如在一個調音臺中,我們從主聲道輸出訊號給主音箱,從調音臺的3-4編組中輸出訊號給輔助音箱用,假如我們要對輔助音箱進行延時處理,延時器的輸入訊號一定要與調音臺的3-4編組中的輸出通道正確連線,要是連線錯了,後果就可想而知了。

2、如果延時器後面板有電平選擇的話,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等選擇,那麼我們一定要把它選擇在+4dB位置,否則與調音臺輸出的標準電平不相符時,可能會造成訊號嚴重失真或訊號電平不足。

3、在上面的聲學原理中提到了聲音的掩蔽效應,根據此效應,如果輔助音箱與主音箱之間距離不是太遠,而此時主音箱發出的聲壓級比輔助音箱大10個dB以上時,由於掩蔽效應,此時聽眾並不會覺得聲音完全是從輔助音箱發出來的;要是輔助音箱的聲壓級和主音箱的聲壓級一樣大,又相隔一定距離時,那此時演員明明是站在主音箱處的舞臺上說話,而我們聽到的聲音卻是從我們頭頂、或腦後的輔助音箱發出來的,這樣就是聲像嚴重不一致了,解決的方法無非是給輔助音箱加延時器;或者減少輔助音箱的音量、增加主音箱的音量;也可以或者減少輔助音箱的中高音、適當增加主音箱的中高音,這樣就是充分利用掩蔽效應進行簡單調整了。

在現在大型演出中,樂隊之間一般都使用有線或無線耳機做監聽系統了,耳機的好處當然是保真度好、聽覺準確、速度快、無延遲等。在以前使用監聽音箱時,由於舞臺面積大,音箱多,所以無論怎麼調整,延時現象也還是在所難免的,因此,樂隊因為聽不清節奏而導致的失誤時有發生。但是有經驗的樂隊就知道“耳聽為虛,眼見為實”這個道理了,比如:吉他手、貝斯手、鍵盤手都會看著鼓手,鼓手一打鼓,他們就開始彈自己的樂器,這樣的節奏才不會錯,否則等鼓聲從音箱裡發出來再彈,往往樂隊奏出來的音樂就變成一鍋粥了。

現在音響系統中大量地使用了數字音箱處理裝置,以dbx 260數字音箱處理器為例,我們可以對260所輸出的每一個通道進行不同的延時處理,提供給不同的音箱工作,

  例如:

1、dbx 260數字音箱處理器輸出訊號的第1-2路提供給低音音箱使用,由於低音音箱所發出的聲音低沉,本來就有滯後感,因此不需要對這2個通道進行延時處理了。

2、dbx 260數字音箱處理器輸出訊號的第3-4路提供給主音箱使用,在上面所提的三要素中,主音箱為第二要素,因此也不需要對這2個通道進行延時處理。

3、dbx 260數字音箱處理器輸出訊號的第5-6路提供給輔助音箱使用,在上面所提的三要素中,輔助音箱為第三要素,我們可以觀察一下,要是輔助音箱與主音箱之間距離超過20米以上時,我們就可以考慮對輔助音箱進行延時處理了,那此時只要在dbx 260的5-6通道中選擇延時處理,根據延時距離或延時時間靈活調整就好。

大家可以發現,現在普及性的使用數字處理器是一種發展趨勢了,它可以很靈活調整每個通道中的相關引數,雖然目前數字處理器不可能完全代替傳統均衡器和壓限等裝置,但卻完全可以替代傳統的延時器和分頻器,這也正是為什麼在行業市場中找不到一臺耳熟能詳延時裝置的主要原因了。

寫了這麼多不知道對大家有沒有幫助,當然在設計一套音響系統時,還是儘量少使用延時裝置為好,不管在室外還是室內聲場,我們都可以儘量使用集中式擴聲,然後搭配合適的輔助音箱,同樣可以設計出一個完美的聲系統。