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手機遊戲開發之智慧機對比功能機

遊戲動漫 閱讀(6.43K)

最近各大新聞都是滿滿的負能量,行業亂象,生存艱難,市場成本高得嚇死人,渠道難搞,可能擔心嚇壞了眾多人。比這些手遊熬了十年八年的公司,所有在智慧機時代新進手遊闖蕩的人,都應該好好感謝這個時代。那些經歷過功能機時代人,我想都會發自內心的感謝這個時代所給予的嶄新的使用者體驗,比不上端遊,但是肯定高於頁遊,又或者,至少高於那麻將牌大小的螢幕。

手機遊戲開發之智慧機對比功能機

製作人

作為製作人,一款端遊從無到上線少則兩三年,多則七八年,從你是個意氣風發的青年開始,活活做成了發福甚至帶點禿的摳腳大叔,才能看到你的產品上線,又或者直接掛了。而在這個時代,你快則兩三個月,慢則懷胎十月,就能弄出一款有模有樣的產品,無論好壞你至少能滿心成就感的看著他上線,一年隨便就能折騰個一兩款,你所有的創意想法都可以嘗試,你偷個海賊王IP就能用,再偷個聖鬥士就能懷舊,apple store後臺一點就能上全球,哪怕這事是北大學子乾的都沒人會追究,難道不應感謝這個時代嗎?

技術

作為技術,在你苦惱著怎麼把100M的遊戲壓縮到80M,在你總是嫌渠道眾多接sdk煩的時候,你是否知道功能機時代,一般遊戲的執行記憶體都不能超過1M,有的甚至只有百來k;隨隨便便就讓你適配一兩百款手機,給運營商出套包就三五十個機型的感受?曾經因為HR的一句“我們上班可以打遊戲”而入行,結果每天看這些麻將牌大的螢幕看到吐,看到砸機器,又怎會想到多年後的,會看著好遊戲同時裝到各種大小的ios,android裝置裡的成就感和幸福感?

市場

作為市場,在你苦惱怎樣和渠道做關係,怎樣做一個厲害的AV營銷計劃的時候,你是否知道曾幾何時,我們做的功能機遊戲連付費使用者在哪裡都不知道?直到某天混不下去了被老闆炒了,只能啃著我那不加蛋的煎餅果子,跑去富士康排員工宿舍準備跳樓的時候才發現,原來付費使用者全都是流水線民工兄弟,用著200塊的'機器,玩著我這個不近視的人看著都覺得有近視效果畫面的牛逼轟轟的畫素畫質的鬥地主!!!毫不猶豫地五十塊五十塊的往裡充值,滿心歡喜地說著:“賞你一顆炸彈!,炸死你個小農民!”

老闆

作為一個老闆,你是否也覺得,做一款端遊,成本動輒千萬上億,而手遊少則三五萬,多則百來萬就能弄出一款幹遍全球的遊戲?

作為一個有良心的老闆,應該都會覺得很幸運,在這個時代很容易就可以找些兄弟幹上一款內心覺得牛逼轟轟的席捲全球的大作,然後想著如果賺錢了,怎樣回報那些志同道合的兄弟,怎樣回報那些艱難路上曾經給予過幫助的朋友。

是的,無論好壞,首先都應該先感謝這個時代所帶給我們的機會,無論是渠道,發行商,CP,都應該感謝這個時代所帶來的美好,並且加以珍惜,珍惜有更多機會可以實現一個遊戲人的夢想,珍惜有這麼多新公司導致你的工資飛漲,珍惜這個打幾個勾就能讓全世界的人玩你遊戲的機會。