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2017英雄聯盟九尾妖狐出裝全攻略

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九尾妖狐是國服玩家非常喜愛的中單AP英雄,雖然她的爆發不算太高,但是靈活的特性令她在中路AP可以佔據一席之地。那麼九尾妖狐有什麼技能?出裝攻略是什麼?一起來看看吧!

2017英雄聯盟九尾妖狐出裝全攻略

  九尾妖狐技能

Q技能作為一個預判性的彈道技能,彈道速度不算很慢,把握好出手時機的話命中率還是比較高的。

Q是阿狸的主力輸出技能,團戰中如果不能扔中對面重要carry,直接往人多的地方丟就對了。阿狸在一場比賽中僅Q的第二段真實傷害就要佔到總傷害的1/4以上,可見這個技能所佔的輸出比重之高。

另外這個資料也是在告訴我們,法穿對狐狸的收益是比一般AP低的。

W技能施放起來沒有太多技巧可言,但是必須指出的是三個狐火的追蹤範圍是完全獨立的,也就是說盡管狐火的追蹤範圍是800,但如果你想要三束狐火在同一時間命中一個目標,英雄和目標的距離至多也是600左右,也就是平A的射程遠一點。

這還是不考慮射程內有其它干擾目標的情況下,線上很容易出現W開早了打到小兵身上的情況。在中後期團戰中,你就算貼臉放W也不能保證W全數命中你想要的目標。

W這個技能被判定為單體技能,所以可以觸發冰杖的全額減速。團戰中的W沒太多技巧可言,不停地放就是了。滿級之後配合減CD這個技能的CD很短,可以提供不錯的持續輸出。

E技能是非常好的一個控制技能,在對線期主要依靠E技能來發起連招或者配合打野英雄的Gank。

因為前期一般只點出1級E,1秒鐘的控制時間還是很短的,所以你應當“預判”自己的E技能會不會打中,在E技能丟出去的同時走位就跟上以確保W技能的第一時間命中,因為之前說了W技能理想的釋放距離其實並不長。

如果因為想讓W全中而延誤後撤的時間,就可能被對方反打一套技能。在團戰開始前,如果你們這邊有一定優勢,狐狸可以利用E技能來不停地騷擾對面,一旦E中就可以QW打出一套傷害。

即使沒有優勢,要是對方陣容缺少強力先手控制的話也可以這麼做(換言之對面有螞蚱鞋子阿木木什麼的你這麼幹就是找死)。團戰爆發後一定要看準時機再放E技能,用來控住對方的關鍵carry或者保護自己和隊友等。

  九尾妖狐出裝攻略

一些可選裝備:

- 很熱門的AP裝備,不過我覺得這件裝備一般更多地出現在對方中單侵略性很強的情況下,由大魔抗斗篷轉出來。

或者前期比較順,深淵也可以配合法穿裝打出非常不錯的傷害。不推薦早出,因為狐狸很需要冥火/冰杖這類道具的特效而不是純粹的數值性增益。

另外如果己方AP傷害很多,比如上單是個蘭博吸血鬼凱南之流,也可以早出。總之我認為出這件裝備沒什麼錯,但阿狸的確有更好的選擇。

- 之前已經說過阿狸相對於其它AP不依賴法穿,但是隻是相對而言。因為Q真實傷害的存在,可以先用高法傷代替法穿,法穿杖則晚一些出。

- 很多的刺客型法師都會考慮的一件裝備,但我覺得阿狸並不需要,因為阿狸切人不是以“切死人”為目標的,沒必要做好跪的打算。不過如果局勢要求你玩一個拿命去切後排的狐狸,沒有能替代復活甲的裝備。

- 對面的先手能力強的情況下水銀鞋遠比法穿鞋有用,它能大大減少你被控住秒殺的機率。

在面對諸如卡薩丁這樣擁有強力沉默或者安妮這樣擁有控制+高爆發的對方AP時,水銀鞋也是非常好的選擇。其實狐狸對機動性的要求使得水銀鞋遠比法穿鞋來得有用。

後期水銀鞋一般是不二選擇,除非你要配合面具法穿杖來獲得很強的法穿。

- 這件裝備個人很喜歡,它提供的屬性都比較有用,減CD和藍量對持續輸出能力有很好的加強,護甲也提供額外的生存能力。如果你在完成諸如帽子、冰杖一類的裝備後需要儘快獲得一定的減CD,冰甲是很不錯的。

- 雖然阿狸本身不是一個有平A加成技能的英雄,但阿狸還是比較容易在combo中找到銜接平A的時機,你可以理解為它提供了一個0.75AP加成的技能,在中後期它能有效地強化你的爆發傷害。

但它非常不適合先出,而且最好有法穿杖的配合。

- 在你有冰杖的前提下,在中後期這是一件不錯的對坦克消耗型裝備(不過前提是雙方陣容上有你消耗的空間),此外還因為它是為數不多提供法穿的道具,配合法穿杖會有不錯的收益,儘管狐狸是一個相對不太吃法穿的AP。

另外大面具這個裝備對狐狸乃至多數AP的確都並沒有太大加成,不管你信不信……順便一提:這件裝備別出太早,沒用。

- 比較冷門的裝備,但實際上它價效比很高,合成平滑而且可以由工資裝轉出來,提供的20%冷卻縮減和回藍對持續輸出有很大的增益。

不過要我說這版本的鬼書效果是被削弱了的,因為目標要到40%才能觸發重傷,考慮到點燃的存在它發揮場合更少了。

有人說這版本鬼書重傷可以一直生效,不過對於回覆型英雄我們在壓制他的回血後要做的就應該是一波集火打死,而不是和他耗下去。

如果對面同時有兩個甚至更多的.回覆型英雄(蒙多、烏鴉、金屬大師、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。

- 在面對螞蚱、狼人、鞋子這樣的先手硬控時,水銀是不得不考慮的一件裝備。不過水銀很拖節奏,儘量等對方先手控制用了再冒頭,如果對方無論如何都要把技能留給你,那就老老實實做一個吧。

- 兩個字:別出。某些整體大逆風而你很順的情況下可以嘗試用殺人書來拯救世界,或者碾壓局出來娛樂(但我覺得順風局出殺人裝備只是單純增大你們被翻盤的機率)。

雖然理論上這東西疊5層就能回本(相當於三本小書),但是要知道它除了AP什麼特效都不提供,而且沒有後續合成。

其實對於AP來說,在出裝問題上有一個真理:優勢的情況下,怎麼出感覺都是對的(只要你出的是AP裝);劣勢的情況下,怎麼出感覺都不對。AP有很多種打法和出裝,但裝備是死的,不要被自己的出裝限制了打法套路。

切入有以下幾點注意事項:

1、如果一套Combo打出去對方脆皮沒死,比如還有1/4血,別戀戰趕快跑。剩下兩段R不一定能弄死他,相反交掉了R咱們必死。

2、如果一套Combo打完對方虛血,不管追還是不追都要果斷。具體要不要換命根據具體情況來,比如對方AD發育得非常好是你們的主要威脅來源,那就上去換了吧(而且未必我們就一定死)。不過見好就收永遠是合理的保守策略。

3、在你力所能及的範圍內選擇好切入角度和時機:你需要考慮很多問題,比如對方誰還留有控制技能、R到哪個位置可以避開更多敵人的射程、哪個位置更容易讓W和E命中——貼臉固然能保證E的命中率但同時也意味著你已經深入敵陣,一去不回的風險更高。

4、一定要和隊友溝通好,一旦你R進去,隊友一定要跟上往前壓,不然你R進去之後會發現一個R回不到隊友身邊。

5、在你發起突進前做保證你站位的合理。至少保證你的突進+射程足夠摸到對方後排,同時還不能太近以免還沒R過去就被對面前排貼了個半死。

6、閃現的功能是不可替代的,閃現+R能夠讓你從更遠的距離切入,令對手更加難以防範。同理,皇冠、強力加速技能甚至錘石的燈籠……?也可以配合打出類似的效果。

7、在你還沒有太好的機會時,對方的前排已經要針對你,比如趙信直接就E到了你的臉上,這時候要趕快做出選擇:E+往回R先幹掉對方突進,或者反身閃現+R向對方後排開切。

有時候會有一種心理,覺得沒有好的機會交R是浪費,其實猶豫著不捨得技能才是最不可可取的。

如果你的走位沒問題卻依然找不到切入的機會,那八成表明對方的後排也沒有找到一個好的能避開你的輸出位置,這也達到了限制的目的。而如果對方無視你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上來表現出自己的存在感。

拋開主動效果,冥火提供的CD縮減和AP對狐狸的持續輸出也有很不錯的加成。冥火之後建議出帽子或者沙漏,對方越懂得針對你越要及早出沙漏。

沙漏是非常重要的功能性裝備,它可以保證你R得進去R得出來,三件裝備剛剛好出齊的時期你在團戰中會讓對方AD無比蛋疼。不過冥火有個問題:作為第一個大件它的合成不夠平滑。

無論是哪一種出裝套路,持續輸出能力都是阿狸必須關注的一個問題,阿狸需要考慮一件(不需要多也不能少,而且我認為對任何需要減CD的AP都是如此)減CD裝備來強化持續輸出,畢竟藍buff這個東西沒法保證一直有。

減CD這個東西對持續輸出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD縮減理論上可以理解為20%的輸出加成,而對短CD的AP來說實際收益往往會更多。

此外阿狸也可以考慮一些藍量,如果場上poke流英雄不多,阿狸在開團前的消耗能力就會很明顯,雖然狐狸是相對不缺藍的AP,但持續丟技能的話依舊會面臨空藍情況,尤其是塔下的拉鋸戰。