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室內設計師常用的設計軟體有哪些

室內外設計 閱讀(2.29W)

導語:室內設計師常用的設計軟體有哪些呢?以下是小編為大家精心整理的室內設計師常用的設計軟體,歡迎大家參考!

室內設計師常用的設計軟體有哪些

(1)Photoshop:

介面、 PS功能介紹,向量圖、點陣圖的差別,畫素、解析度、影象模式設定,選區的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補影象技術、水印效果、文字的編輯、排版、摺頁設計。圖形的繪製及路徑的使用,圖層操作及影象合成。通道分類以及應用,如何利用專色通道進行單色印刷。基本色調的調整、影象特殊色調的調整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術,濾鏡概述和基本操作規則。特別是教給學生配合3Dmax的後期效果處理技巧。實戰訓練:老師指導學生實際進行案例影象處理。目標:能熟練地使用和操作該軟體,並且能在室內設計中運用,特別是後期配合其它軟體進行三維效果圖渲染和處理。

(2)Lightscape:

軟體概況,介面,與3Dmax工作分配關係,九大工具巷具體工具及其運用,四大工作列表相關知識,lightscape 與3Dmax 的匯出、匯入轉換,lightscape 材料的基本知識及其經驗引數設定,複雜材料博愛縣技巧,lightscape 與Photoshop 的配合使用,燈光(包括燈光)基本知識,布光方法,基本技巧,不同光源、光景中的應用,燈光與環境的協調,利用燈光塑造空間,燈光與材料、環境的關係,燈光與材質的關係,複雜空間及環境的調整方法,分析圖層、材料燈光之間的應用技巧。

(3)VRay渲染器:

介紹主要特點,學習如何將VRay渲染器和3DSMax的配合使用,達到理想渲染效果。VRay渲染器的特點及使用技巧,並通過實際案例,熟練應用該渲染器表現效果圖。光線與渲染實戰訓練: 教師指導學生對設計作品綜合運用光效果後期處理目標: 學生完全掌握光處理、渲染效果,使得設計的作品達到紋理清晰,不同材質表現逼真,空間環境光線協調,會協調使用Lightscape ,3Dmax, Photoshop等相關軟體。

(4)AutoCAD:

基本知識講解,視覺化繪圖工具,圖形檢視顯示控制,選擇集的建立,基本功能介紹 ,基本繪圖命令:直線、圓、弧的繪製,矩形、橢圓等基本圖形的繪製,多邊形、軌跡線、多義線的繪製,圓環、點、 構造線、射線、樣條線的繪製,繪製草圖、多重線,編輯命令:圖形目標選定、取消和重複,圖形的複製和刪除操作,圖形的鏡象和陣列操作,圖形的放大、移動和旋轉操作, 圖形的折斷和剪下操作,圖形的倒角、圓角操作以及實體的'延伸操作,圖形和線型:圖形、線型的基本概念,利用對話方塊對線型進行操作,利用命令和對話方塊對線型進行操作,線型比例和顏色操作,使用命令操作圖層 ,尺寸和文字標註型別:尺寸、標註的基本概念,尺寸和標註型別,編輯尺寸標,文字標註與標註 ,列印設定及出圖。實戰訓練:多種有代表性的室內設計案例的繪製目標:使學生按照行業規範利用計算機及應用軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖

(5)3Dmax

3Dmax基本操作與基本建模及其動畫。詳盡解析3dsmax核心概念,精解基本幾何體、擴充套件幾何體建模技術熟練掌握3dsmax工作流程。3Dmax二維圖形建模技術。詳解二維圖形核心引數、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建築、室內、傢俱等方面的應用3Dmax三維模型的建立、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標準修改器、網格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Editable Polygon高階建模、工業設計建模、建築建模技術3Dmax複合物體。詳解複合物體建模及動畫技術。重點講解loft,scatter,boolean,shapemerge.3Dmax材質編輯技術。詳解材質基本引數和擴充套件引數。深入講解貼圖型別和材質型別。重點講解光線跟蹤材質、多個子材質。3Dmax燈光技術。3Dmax中燈光的引數及設定技巧實戰訓練:教師指導學生進行有代表性的室內設計部件繪製及區域性和整體效果圖的繪製目標:學生能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。