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Fireworks製作GIF動畫圖片教程

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當我們看到一些動畫圖片的時候都會覺得和美觀和喜歡,那麼它們是如何製作的呢?下面將為大家講解Fireworks製作GIF動畫圖片教程,希望對您有所幫助!

Fireworks製作GIF動畫圖片教程

其實動畫的原理很簡單,就是讓圖片有秩序地輪流顯示。

利用Firework 3製作動畫總共有三種方法,由易到難分別為:合併已有圖片生成動畫,利用Tween Instances生成動畫和手工繪製。

  一、 合併已有圖片生成動畫

合併已有圖片形成動畫,顧名思義就是將一系列圖片按順序排列在不同的幀中從而生成動畫,當然,首先我們必須有一串連續的圖片,然後,在 Fireworks中,選擇選單指令“File/Open Multiple”,這時將彈出“開啟”對話方塊(如圖1), 進入所需圖片所在的目錄,然後按照動畫中圖片顯示的順序依次選取圖片,並單擊“Add”按鈕將這三張圖片加入到對話方塊下面的視窗;注意:我們還必須勾選對話方塊最下面的“Open as Animation”(以動畫開啟)選項,不然的話,我們開啟的將是三張分開的靜態圖片;最後,單擊“Done”(完成)按鈕。

  圖1 以動畫開啟

單擊視窗右下角狀態列的播放按鈕,怎麼樣?效果還不錯吧!

現在只是一隻海鷗在不停地飛,如果為它再新增一副背景,效果一定會更好,好吧,下面我們就為海鷗新增一副大海的背景。

新增背景的方法有兩種:自動複製和共享圖層。

  1. 自動複製

  圖2 新增幀

首先,單擊“Frames”面板右上角如圖2按鈕,選擇“Add Frames”,在彈出的對話方塊中選擇“Number”為1和“At the end”,單擊“ok”按鈕。

  圖3 編輯模式狀態

然後將畫布的大小改為200x150(Pixels);接下來,開啟背景圖片,發現圖片周圍有一個如圖3的邊框,說明圖片處於影象編輯模式,選擇 “Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使圖片進入物件編輯模式,如果想讓圖片開啟時總為物件編輯模式,我們將“File/Preferences”的 “Editing”面板中“Open in Image Edit Mode”複選框前面的對鉤去掉即可。(如圖4)

  圖4 Prefernces對話方塊

選中新新增的“Frame 4”,將背景圖片拷入其中並適當地調整一下背景圖片的位置,然後選中圖片,單擊“Frames”面板右上角如圖4按鈕,在彈出選單中選擇“Copy to Frames”,進入“Copy to Frames”視窗,選擇拷貝範圍為:All Frames,單擊“ok”按鈕 。

  圖4 拷貝幀

開啟“Frames”面板,我們發現前三幀的圖片都被背景圖片遮住了,單擊第一幀,然後選中畫布中的圖片,執行選單指令“Modify/Arrange/Send”;或者單擊修改工具欄的置後工具(如圖5),將背景圖片移到動畫圖片的後面,其它幀同理。

  圖5 置後工具

最後雙擊“Frame 4”,將它的時間延遲設定為0(如圖6)。

  圖6 延時設定

至此,背景新增完畢,趕快預覽一下動畫的效果吧!(如圖7)

  圖7 動畫效果圖

  2. 共享圖層

共享圖層就是使用“Layers”圖層面板,將指定的背景圖片設定為共享圖層,如此即可在所有的幀中看到該背景。

我們有時可能會誤認為每一幀都擁有一個圖層,其實不論設定的幀有多少,這些幀都位於同一圖層上,只是出現的時間不同罷了。

下面我們就利用此方法為剛才的動畫新增一個背景: 首先,將畫布的大小改為200x150(Pixels),然後開啟“Layers”圖層面板,單擊“Layers”圖層面板右上角如圖按鈕,選擇“New Layer”,在彈出的“New Layer”對話方塊中,為新層起一個名字,例如:background,鉤選“Share Across Frames”複選框,單擊“ok”按鈕,“background”圖層就成了共享圖層,(如圖8)左鍵按住“background”圖層,將它拖到 “Layer 1”圖層下面;然後開啟背景圖片,單擊“矩形選擇工具”

,選擇我們需要的背景,將其拷到“background”圖層的`畫布中,並適當地調整一下背景的位置。好了,一切ok!

  圖8 共享圖層

  二、 利用Tween Instances生成動畫

利用Tween Instances生成動畫是Firework 3十分強大的功能之一,它的原理是將圖片轉化為元件(symbol),然後,確定元件的初始和結束分身(instance),再利用Tween Instances將這些分身轉換為具有過渡效果的連續幀(frame)。

Tween Instances功能支援元件的位移、旋轉、縮放、扭曲、傾斜以及不透明度的過渡。

具體的動畫製作過程我們可以參見第一章的第四節,這裡就不再重複。

  三、 手工繪製

如果我們要手工繪製動畫,就需要用到Firework 3的洋蔥皮功能(Onion Skinning),它就象我們製作卡通用的半透明紙一樣,在編輯當前幀的同時,可以看到此前或此後幀中的內容,這樣,我們在手繪動畫時就可以方便地繪製圖案。

下面我們就來認識一下洋蔥皮功能,開啟“Frames”面板,單擊“洋蔥皮功能”按鈕(如圖9),彈出選單中選項分別為:

· No Onion Skinning: 關閉洋蔥皮功能;

· Show Next Frame: 在當前幀中顯示下一幀的內容;

· Before and After: 在當前幀中顯示前一幀和下一幀的內容;

· Show All Frames: 在當前幀中顯示所有幀中的內容;

· Custom: 可以設定洋蔥皮的顯示功能;

· Multi-Frame Editing: 可以透過洋蔥皮編輯其他幀中的內容。

  圖9 洋蔥皮功能選單

空說無用,開啟我們先前製作的“海鷗”動畫,然後選中Show All Frames,我們不僅可以看到當前幀的海鷗,還可以看到其他兩幀中海鷗的淡化效果(如圖10);Firework 3的洋蔥皮功能十分強大,而且方便高效,我們可以在以後的手工繪製動畫中慢慢地體會。

  圖10 淡化效果