本文主要內容:
1.分析函式的四種呼叫形式
2.弄清楚函式中this的意義
3.明確構造函物件的過程
4.學會使用上下文呼叫函式
一、函式呼叫形式
函式呼叫形式是最常見的形式,也是最好理解的形式。所謂函式形式就是一般宣告函式後直接呼叫即是。例如:
複製程式碼 程式碼如下:
// 宣告一個函式,並呼叫
function func() {
alert("Hello World");
}
func();
或者:
複製程式碼 程式碼如下:
// 使用函式的Lambda表示式定義函式,然後呼叫
var func = function() {
alert("你好,程式設計師");
};
func();
這兩段程式碼都會在瀏覽器中彈出一個對話方塊,顯示字串中的文字,這個就是函式呼叫。
可以發現函式呼叫很簡單,就是平時學習的一樣,這裡的關鍵是,在函式呼叫模式中,函式裡的 this 關鍵字指全域性物件,如果在瀏覽器中就是 window 物件。例如:
複製程式碼 程式碼如下:
var func = function() {
alert(this);
};
func();
此時,會彈出對話方塊,打印出 [object Window]。
二、方法呼叫模式
函式呼叫模式很簡單,是最基本的呼叫方式。但是同樣的是函式,將其賦值給一個物件的成員以後,就不一樣了。將函式賦值給物件的成員後,那麼這個就不在稱為函式,而應該叫做方法。例如:
複製程式碼 程式碼如下:
// 定義一個函式
var func = function() {
alert("我是一個函式麼?");
};
// 將其賦值給一個物件
var o = {};
= func; // 注意這裡不要加圓括號
// 呼叫
();
此時, 則是方法,不是函數了。實際上 fn 的方法體與 func 是一模一樣的,但是這裡有個微妙的不同。看下面的程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
// 接上面的程式碼
alert( === func);
列印結果是true,這個表明兩個函式是一樣的東西,但是修改一下函式的程式碼:
// 修改函式體
var func = function() {
alert(this);
};
var o = {};
= func;
// 比較
alert( === func);
// 呼叫
func();
();
這裡的執行結果是,兩個函式是相同的,因此列印結果是 true。但是由於兩個函式的呼叫是不一樣的,func 的呼叫,列印的是 [object Window],而 的`列印結果是 [object Object]。
這裡便是函式呼叫與方法呼叫的區別,函式呼叫中,this 專指全域性物件 window,而在方法中 this 專指當前物件,即 中的 this 指的就是物件o。
三、構造器呼叫模式
同樣是函式,在單純的函式模式下,this 表示 window;在物件方法模式下,this 指的是當前物件。除了這兩種情況,JavaScript 中函式還可以是構造器。將函式作為構造器來使用的語法就是在函式呼叫前面加上一個 new 關鍵字。如程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
// 定義一個建構函式
var Person = function() {
= "程式設計師";
ello = function() {
alert("你好,這裡是" + );
};
};
// 呼叫構造器,建立物件
var p = new Person();
// 使用物件
ello();
上面的案例首先建立一個建構函式Person,然後使用建構函式建立物件p。這裡使用 new 語法。然後在使用物件呼叫sayHello()方法,這個使用建構函式建立物件的案例比較簡單。從案例可以看到,此時 this 指的是物件本身。除了上面簡單的使用以外,函式作為構造器還有幾個變化,分別為:
1、所有需要由物件使用的屬性,必須使用 this 引導;
2、函式的 return 語句意義被改寫,如果返回非物件,就返回this。
構造器中的 this
我們需要分析建立物件的過程,方能知道 this 的意義。如下面程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
var Person = function() {
= "程式設計師";
};
var p = new Person();
這裡首先定義了函式 Person,下面分析一下整個執行:
1、程式在執行到這一句的時候,不會執行函式體,因此 JavaScript 的直譯器並不知道這個函式的內容。
2、接下來執行 new 關鍵字,建立物件,直譯器開闢記憶體,得到物件的引用,將新物件的引用交給函式。
3、緊接著執行函式,將傳過來的物件引用交給 this。也就是說,在構造方法中,this 就是剛剛被 new 創建出來的物件。
4、然後為 this 新增成員,也就是為物件新增成員。
5、最後函式結束,返回 this,將 this 交給左邊的變數。
分析過建構函式的執行以後,可以得到,建構函式中的 this 就是當前物件。
構造器中的 return
在建構函式中 return 的意義發生了變化,首先如果在建構函式中,如果返回的是一個物件,那麼就保留原意。如果返回的是非物件,比如數字、布林和字串,那麼就返回 this,如果沒有 return 語句,那麼也返回 this,看下面程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
// 返回一個物件的 return
var ctr = function() {
= "趙曉虎";
return {
name:"牛亮亮"
};
};
// 建立物件
var p = new ctr();
// 訪問name屬性
alert();
執行程式碼,這裡列印的結果是”牛亮亮”。因為構造方法中返回的是一個物件,那麼保留 return 的意義,返回內容為 return 後面的物件,再看下面程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
// 定義返回非物件資料的構造器
var ctr = function() {
= "趙曉虎";
return "牛亮亮";
};
// 建立物件
var p = new ctr();
// 使用
alert(p);
alert();
程式碼執行結果是,先彈窗列印[object Object],然後列印”趙曉虎”,因為這裡 return 的是一個字串,屬於基本型別,那麼這裡的 return 語句無效,返回的是 this 物件,因此第一個列印的是[object Object]而第二個不會列印 undefined。
四、apply呼叫模式
除了上述三種呼叫模式以外,函式作為物件還有 apply 方法與 call 方法可以使用,這便是第四種呼叫模式,我稱其為 apply 模式。
首先介紹 apply 模式,首先這裡 apply 模式既可以像函式一樣使用,也可以像方法一樣使用,可以說是一個靈活的使用方法。首先看看語法:函式名y(物件, 引數陣列);
這裡看語法比較晦澀,還是使用案例來說明:
1、新建兩個 js 檔案,分別為””與””;
2、新增程式碼
複製程式碼 程式碼如下:
// 檔案中
var func1 = function() {
= "程式設計師";
};
y(null);
alert(name);
// 檔案
var func2 = function() {
= "程式設計師";
};
var o = {};
y(o);
alert();
3、分別執行著兩段程式碼,可以發現第一個檔案中的 name 屬性已經載入到全域性物件 window 中; 而第二個檔案中的 name 屬性是在傳入的物件 o 中,即第一個相當於函式呼叫,第二個相當 於方法呼叫。
這裡的引數是方法本身所帶的引數,但是需要用陣列的形式儲存在,比如程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
// 一個數組的例子
var arr1 = [1,2,3,[4,5],[6,7,8]];
// 將其展開
var arr2 = y([], arr1);
然後介紹一下 call 模式,call 模式與 apply 模式最大的不同在於 call 中的引數不用陣列,看下面程式碼就清楚了:
// 定義方法
var func = function(name, age, sex) {
= name;
= age;
= sex;
};
// 建立物件
var o = {};
// 給物件新增成員
// apply 模式
var p1 = y(o, ["趙曉虎", 19, "男"]);
// call 模式
var p2 = (o, "趙曉虎", 19, "男");
上面的程式碼,apply 模式與 call 模式的結果是一樣的。
實際上,使用 apply 模式和 call 模式,可以任意的操作控制 this 的意義,在函式 js 的設 計模式中使用廣泛。簡單小結一下,js 中的函式呼叫有四種模式,分別是:函式式、方法式、構造 器式和 apply 式. 而這些模式中,this 的含義分別為:在函式中 this 是全域性物件 window,在方 法中 this 指當前物件,在建構函式中 this 是被建立的物件,在 apply 模式中 this 可以隨意的指定.。在 apply 模式中如果使用 null,就是函式模式,如果使用物件,就是方法模式。
五、綜合例子
下面通過一個案例結束本篇吧。案例說明:有一個div,id為dv,滑鼠移到上面去高度增大2倍,滑鼠離開恢復,下面直接上js程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
var dv = lementById("dv");
var height = parseInt(ht || etHeight);
var intervalId;
useover = function() {
// 停止已經在執行的動畫
clearInterval(intervalId);
// 得到目標高度
var toHeight = height * 2;
// 獲得當前物件
var that = this;
// 開器計時器,緩慢變化
intervalId = setInterval(function() {
// 得到現在的高度
var height = parseInt(ht || etHeight);
// 記錄每次需要變化的步長
var h = ((height - toHeight) / 10);
// 判斷變化,如果步長為0就停止計時器
if( h > 0 ) {
// 這裡為什麼要用that呢?思考一下吧
ht = (height + h) + "px";
} else {
clearInterval(intervalId);
}
}, 20);
};
useout = function() {
// 原理和之前一樣
clearInterval(intervalId);
var toHeight = height;
var that = this;
intervalId = setInterval(function() {
var height = parseInt(ht || etHeight);
var h = ((height - toHeight) / 10);
if( h > 0 ) {
ht = (height - h) + "px";
} else {
clearInterval(intervalId);
}
}, 20);
};